Tutorial: Chapter 10: The Alliance Combat System / Capítulo 10: Sistema de Ataques Conjuntos

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    • Tutorial: Chapter 10: The Alliance Combat System / Capítulo 10: Sistema de Ataques Conjuntos

      El sistema de ataque conjunto permite luchar junto con otros jugadores, por lo cual ningún jugador está por su cuenta. Con la cual se puede atacar a un mismo objetivo con los amigos, y por otra parte puedes mantener tu flota para la defensa de tus aliados o de otros jugadores, los cuales deben de estar en tu lista de amigos o en tu alianza. De este modo se puede atacar a objetivos más grandes, sino que también algunas tácticas alternativas se podrán hacer con este método.

      ¿Como atacar juntos?

      Para empezar un ataque en confederación, requiere que alguno de los jugadores inicie un ataque. Tan pronto como el lance, el puede invitar a otros jugadores atreves del menú de flota, donde se puede confederar las flotas sin necesidad que sean de la alianza o estén en tu lista de amigos. Estos jugadores recibirán una invitación para el ataque en confederación y posteriormente podrán unirse con sus flotas, dando clic en el enlace de la segunda página del menú de envío de flotas "Fuerzas de Combate". En total se pueden unir 5 jugadores en una confederación; la unión puede consistir en un máximo de 16 flotas. Pero ten en cuenta que la velocidad de todas ellas estará dispuesta por el envió de la flota más lenta. Entonces si una flota más lenta se une al ataque en confederación, el tiempo de llegada de todas las flotas al destino se establecerá de nuevo. Esto también se puede utilizar como el capítulo de “acción de retraso”.

      Si una flota es 30% más lenta que el total del tiempo de llegada de la unión, esta no podrá unirse a la unión. Lo primero de todo es la intercepción, en la cual es importante que la unión de flotas llegue exactamente en el momento indicado, los SAC deben ser armados en consecuencia. Es mejor, que el jugador que tiene mayor tiempo de vuelo inicie el ataque confederado. El resto pueden enviar sus flotas, sin necesidad de reducir la velocidad de la primera flota enviada. En las intercepciones puede salvar mucho deuterio con la sincronización de una sola nave de primero para luego enviar el resto de la flota del ataque. Al igual, si el ataque se realizo de manera incorrecta, tendrás que regresar sola esa sola nave y no la flota entera dos veces. También tendrás que estar atento si el ataque es cancelado. En ese caso, cada jugador tendrá que regresar su flota de manera manual-en caso que un usuario de la unión cancele su ataque el resto continuara. Sí la flota que empezó el ataque en confederación, es cancelada, otras flotas ya no podrán unirse.

      Defendiendo juntos

      Con un ataque en unión puedes sorprender a tus enemigos, no solo atacándolos, sino también defendiendo. Si quieres defender un planeta de un miembro de la alianza o amigo, tendrás que enviar tu flota a defender con la misión de mantener posición. Antes de enviar la flota, tendrás la opción de cuánto tiempo la flota se mantendrá en el planeta de destino. Mientras la flota permanezca defendiendo, participara en cada combate junto al defensor, pero éste no tendrá ningún control sobre la flota desplegada durante el tiempo que dure la misión. La flota enviada constantemente necesitara deuterio es por eso que el tiempo de defensa es limitado, por la capacidad de carga de la flota. Si quieres cancelar tu flota antes, nada mas tienes que llamarla de regreso en el menú de flota. Un máximo de 4 jugadores son capaces de defender otro planeta/luna; siempre con un máximo de 15 slots para las flotas.

      Sin embargo ten en cuenta de no atacar un objetivo que estés defendiendo ya que lucharan entre sí.

      El defender a un aliado es una buena estrategia, cuando este está siendo atacado por un enemigo. Con un poco de suerte, se puede enviar la flota a defender, de manera que llegue un poco antes que la del enemigo y así sorprenderle. Si tu propia flota llega unos segundos antes que alguna de los atacantes y esta es superada, podrás perder tu propia flota, incluida la de tu compañero defendido.

      ¿Qué uso tiene el depósito de la alianza?

      El depósito de la alianza actúa como un abastecedor de deuterio para la flota que está defendiendo el planeta o la luna, entonces esta podrá permanecer mayor tiempo. Para esto eliges el depósito de la alianza en el menú de instalaciones en el planeta defendido introduciendo la cantidad de deuterio, el cual se enviara a la flota que esta defendiendo. Entre más grande sea la capacidad de carga, mas deuterio podrás enviar, cada hora. Tal función resulta prácticamente inútil, ya que normalmente no envías la flota a defender más de una hora. Así podrás ahorrar tiempo y recursos que se ocupa para la construcción.

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      Capítulo 10 : Sistema de Ataques Conjuntos

      El sistema de ataque conjunto permite luchar junto con otros jugadores; es decir, es posible atacar a un mismo objetivo con los amigos. Así mismo, también podrás enviar tu flota a defender a tus aliados u otros jugadores que estén en tu lista de amigos. De este modo se puede atacar a enemigos más poderosos, y poner en práctica algunas tácticas alternativas que se explican a continuación.

      ¿Cómo atacar juntos?

      Para empezar un ataque en confederación, se requiere que alguno de los jugadores inicie un ataque. Tan pronto como él envíe su flota, podrá invitar a otros jugadores a través del Menú de Flota, pudiendo enviar la solicitud tanto si son miembros de su alianza o amigos, como si no. Estos jugadores recibirán una invitación para el ataque en confederación y posteriormente podrán unirse con sus flotas, clickando en el enlace de la segunda página del Menú de envío de flotas "Fuerzas Bélicas". En total se pueden unir 5 jugadores en una confederación; la unión puede consistir en un máximo de 16 flotas. Pero ten en cuenta que la velocidad de todas ellas, en global, vendrá dada por el envío de flota más lenta. Es decir, si una flota más lenta se une al Ataque en Confederación, el tiempo de llegada de todas las flotas al destino se establecerá de nuevo, retrasándose. Esto también se podrá utilizar para otras cosas como verás en el capítulo sobre Retrasar mediante SAC.

      Si una flota es un 30% más lenta que el total del tiempo de llegada de la unión, esta no podrá unirse al ataque. Si el ataque se ha lanzado para cazar un fleetsaving e interceptar al enemigo a su llegada, la confederación debe ser perfecta y llegar en el momento justo. Por lo que siempre será mejor que el jugador que tiene mayor tiempo de vuelo hasta el objetivo, inicie el ataque confederado. El resto pueden mandar sus flotas, sin necesidad de reducir la velocidad de la primera flota enviada. Así mismo, si el ataque sale mal y hay que cancelarlo, cada jugador tendrá que hacer regresar sus flotas manualmente, ya que, en caso de que un usuario de la confederación cancele su ataque, el resto continuará. Sí la flota que empezó el ataque en confederación, es cancelada, no podrán unirse otras flotas al ataque.

      Defendiendo juntos

      Con un Ataque Conjunto puedes sorprender a tus enemigos, no solo atacándolos, sino también defendiendo a tus aliados. Si quieres defender un planeta de un miembro de la alianza o de tu lista de amigos, tendrás que enviar tu flota a defender con la misión de Mantener Posición. Antes de enviar la flota, tendrás la opción de cuánto tiempo quieres mantener la flota en el planeta de destino. Mientras la flota permanezca defendiendo, participara en cada combate junto al defensor, pero éste no tendrá ningún control sobre la flota desplegada durante el tiempo que dure la misión. La flota enviada constantemente necesitara deuterio para permanecer en el planeta del jugador al cual se va a defender, por eso el tiempo de defensa está limitado por la capacidad de carga de la flota que hayas enviado. Si quieres cancelar tu flota antes, únicamente tendrás que hacerla volver a tu planeta/luna en el menú de flota. El número máximo de jugadores que pueden defender a otro en su planeta/luna es de 4, y el número máximo de flotas defensoras no podrá ser mayor a 15.

      Si atacas a unas coordenadas donde tienes flotas desplegadas en misión Mantener Posición, se producirá una batalla entre tus propias naves, luchando y destruyéndose entre sí.

      Defender a un aliado es una buena estrategia para destruir al atacante que le esté atacando ya que, con un poco de suerte, si envías la flota a defender de manera que llegue un poco antes que la del enemigo y le sorprendes, podrías hacerte con gran cantidad de recursos para seguir desarrollando tu Impero. De igual forma, deberás tener cuidado, ya que si la flota del atacante es superior a la tuya, podrías perder tu propia flota junto con la de tu compañero defendido.

      ¿Qué uso tiene el depósito de la alianza?

      El depósito de la alianza actúa como un abastecedor de deuterio para la flota que está defendiendo el planeta o la luna, para que ésta pueda estar mayor tiempo. Para utilizarlo, elige el Depósito de la Alianza en el Menú de Instalaciones en el planeta e introduce la cantidad de deuterio que quieres que este edificio envíe a la flota defensora estacionada en tus coordenadas. Dependiendo de la capacidad de carga que tenga la flota, podrás enviar más o menos deuterio. De todos modos, esta funcionalidad del Juego apenas es utilizada, ya que, normalmente, nadie manda flota a defender más de una hora.