El sistema de ataque conjunto permite luchar junto con otros jugadores, por lo cual ningún jugador está por su cuenta. Con la cual se puede atacar a un mismo objetivo con los amigos, y por otra parte puedes mantener tu flota para la defensa de tus aliados o de otros jugadores, los cuales deben de estar en tu lista de amigos o en tu alianza. De este modo se puede atacar a objetivos más grandes, sino que también algunas tácticas alternativas se podrán hacer con este método.
¿Como atacar juntos?
Para empezar un ataque en confederación, requiere que alguno de los jugadores inicie un ataque. Tan pronto como el lance, el puede invitar a otros jugadores atreves del menú de flota, donde se puede confederar las flotas sin necesidad que sean de la alianza o estén en tu lista de amigos. Estos jugadores recibirán una invitación para el ataque en confederación y posteriormente podrán unirse con sus flotas, dando clic en el enlace de la segunda página del menú de envío de flotas "Fuerzas de Combate". En total se pueden unir 5 jugadores en una confederación; la unión puede consistir en un máximo de 16 flotas. Pero ten en cuenta que la velocidad de todas ellas estará dispuesta por el envió de la flota más lenta. Entonces si una flota más lenta se une al ataque en confederación, el tiempo de llegada de todas las flotas al destino se establecerá de nuevo. Esto también se puede utilizar como el capítulo de “acción de retraso”.
Si una flota es 30% más lenta que el total del tiempo de llegada de la unión, esta no podrá unirse a la unión. Lo primero de todo es la intercepción, en la cual es importante que la unión de flotas llegue exactamente en el momento indicado, los SAC deben ser armados en consecuencia. Es mejor, que el jugador que tiene mayor tiempo de vuelo inicie el ataque confederado. El resto pueden enviar sus flotas, sin necesidad de reducir la velocidad de la primera flota enviada. En las intercepciones puede salvar mucho deuterio con la sincronización de una sola nave de primero para luego enviar el resto de la flota del ataque. Al igual, si el ataque se realizo de manera incorrecta, tendrás que regresar sola esa sola nave y no la flota entera dos veces. También tendrás que estar atento si el ataque es cancelado. En ese caso, cada jugador tendrá que regresar su flota de manera manual-en caso que un usuario de la unión cancele su ataque el resto continuara. Sí la flota que empezó el ataque en confederación, es cancelada, otras flotas ya no podrán unirse.
Defendiendo juntos
Con un ataque en unión puedes sorprender a tus enemigos, no solo atacándolos, sino también defendiendo. Si quieres defender un planeta de un miembro de la alianza o amigo, tendrás que enviar tu flota a defender con la misión de mantener posición. Antes de enviar la flota, tendrás la opción de cuánto tiempo la flota se mantendrá en el planeta de destino. Mientras la flota permanezca defendiendo, participara en cada combate junto al defensor, pero éste no tendrá ningún control sobre la flota desplegada durante el tiempo que dure la misión. La flota enviada constantemente necesitara deuterio es por eso que el tiempo de defensa es limitado, por la capacidad de carga de la flota. Si quieres cancelar tu flota antes, nada mas tienes que llamarla de regreso en el menú de flota. Un máximo de 4 jugadores son capaces de defender otro planeta/luna; siempre con un máximo de 15 slots para las flotas.
Sin embargo ten en cuenta de no atacar un objetivo que estés defendiendo ya que lucharan entre sí.
El defender a un aliado es una buena estrategia, cuando este está siendo atacado por un enemigo. Con un poco de suerte, se puede enviar la flota a defender, de manera que llegue un poco antes que la del enemigo y así sorprenderle. Si tu propia flota llega unos segundos antes que alguna de los atacantes y esta es superada, podrás perder tu propia flota, incluida la de tu compañero defendido.
¿Qué uso tiene el depósito de la alianza?
El depósito de la alianza actúa como un abastecedor de deuterio para la flota que está defendiendo el planeta o la luna, entonces esta podrá permanecer mayor tiempo. Para esto eliges el depósito de la alianza en el menú de instalaciones en el planeta defendido introduciendo la cantidad de deuterio, el cual se enviara a la flota que esta defendiendo. Entre más grande sea la capacidad de carga, mas deuterio podrás enviar, cada hora. Tal función resulta prácticamente inútil, ya que normalmente no envías la flota a defender más de una hora. Así podrás ahorrar tiempo y recursos que se ocupa para la construcción.
¿Como atacar juntos?
Para empezar un ataque en confederación, requiere que alguno de los jugadores inicie un ataque. Tan pronto como el lance, el puede invitar a otros jugadores atreves del menú de flota, donde se puede confederar las flotas sin necesidad que sean de la alianza o estén en tu lista de amigos. Estos jugadores recibirán una invitación para el ataque en confederación y posteriormente podrán unirse con sus flotas, dando clic en el enlace de la segunda página del menú de envío de flotas "Fuerzas de Combate". En total se pueden unir 5 jugadores en una confederación; la unión puede consistir en un máximo de 16 flotas. Pero ten en cuenta que la velocidad de todas ellas estará dispuesta por el envió de la flota más lenta. Entonces si una flota más lenta se une al ataque en confederación, el tiempo de llegada de todas las flotas al destino se establecerá de nuevo. Esto también se puede utilizar como el capítulo de “acción de retraso”.
Si una flota es 30% más lenta que el total del tiempo de llegada de la unión, esta no podrá unirse a la unión. Lo primero de todo es la intercepción, en la cual es importante que la unión de flotas llegue exactamente en el momento indicado, los SAC deben ser armados en consecuencia. Es mejor, que el jugador que tiene mayor tiempo de vuelo inicie el ataque confederado. El resto pueden enviar sus flotas, sin necesidad de reducir la velocidad de la primera flota enviada. En las intercepciones puede salvar mucho deuterio con la sincronización de una sola nave de primero para luego enviar el resto de la flota del ataque. Al igual, si el ataque se realizo de manera incorrecta, tendrás que regresar sola esa sola nave y no la flota entera dos veces. También tendrás que estar atento si el ataque es cancelado. En ese caso, cada jugador tendrá que regresar su flota de manera manual-en caso que un usuario de la unión cancele su ataque el resto continuara. Sí la flota que empezó el ataque en confederación, es cancelada, otras flotas ya no podrán unirse.
Defendiendo juntos
Con un ataque en unión puedes sorprender a tus enemigos, no solo atacándolos, sino también defendiendo. Si quieres defender un planeta de un miembro de la alianza o amigo, tendrás que enviar tu flota a defender con la misión de mantener posición. Antes de enviar la flota, tendrás la opción de cuánto tiempo la flota se mantendrá en el planeta de destino. Mientras la flota permanezca defendiendo, participara en cada combate junto al defensor, pero éste no tendrá ningún control sobre la flota desplegada durante el tiempo que dure la misión. La flota enviada constantemente necesitara deuterio es por eso que el tiempo de defensa es limitado, por la capacidad de carga de la flota. Si quieres cancelar tu flota antes, nada mas tienes que llamarla de regreso en el menú de flota. Un máximo de 4 jugadores son capaces de defender otro planeta/luna; siempre con un máximo de 15 slots para las flotas.
Sin embargo ten en cuenta de no atacar un objetivo que estés defendiendo ya que lucharan entre sí.
El defender a un aliado es una buena estrategia, cuando este está siendo atacado por un enemigo. Con un poco de suerte, se puede enviar la flota a defender, de manera que llegue un poco antes que la del enemigo y así sorprenderle. Si tu propia flota llega unos segundos antes que alguna de los atacantes y esta es superada, podrás perder tu propia flota, incluida la de tu compañero defendido.
¿Qué uso tiene el depósito de la alianza?
El depósito de la alianza actúa como un abastecedor de deuterio para la flota que está defendiendo el planeta o la luna, entonces esta podrá permanecer mayor tiempo. Para esto eliges el depósito de la alianza en el menú de instalaciones en el planeta defendido introduciendo la cantidad de deuterio, el cual se enviara a la flota que esta defendiendo. Entre más grande sea la capacidad de carga, mas deuterio podrás enviar, cada hora. Tal función resulta prácticamente inútil, ya que normalmente no envías la flota a defender más de una hora. Así podrás ahorrar tiempo y recursos que se ocupa para la construcción.
The post was edited 8 times, last by kenny ().