Chapter 10 : ACS

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Chapter 10 : ACS

      Το acs (alliance combat system) σας δίνει τη δυνατότητα να κάνετε μάχες μαζί με άλλους, ώστε κανείς παίχτης να μην είναι ποτέ μόνος. Δηλαδή μπορείτε και να κάνετε επίθεση σε ένα στόχο με φίλους σας, όπως και να στείλετε τον στόλο σας για άμυνα σε συμμάχους σας και σε παίχτες που είναι στην λίστα φίλων σας. Έτσι όχι μόνο μπορείτε να επιτεθείτε σε αρκετά μεγαλύτερους στόχους, αλλά μερικές ακόμα τακτικές γίνονται διαθέσιμες.


      Πως μπορούμε να κάνουμε επίθεση μαζί με άλλους?

      Για να αρχίσετε μία επίθεση acs, ένας από τους παίχτες πρέπει να ξεκινήσει μία επίθεση. Μόλις απογειωθεί, μπορεί να την αλλάξει με την ένωση στόλου μέσω του μενού του στόλου και να καλέσει και άλλους παίχτες στην επίθεση , όπου οι στόλοι που θα μπουν στην επίθεση δεν χρειάζεται να είναι στην συμμαχία ή στη λίστα φίλων. Αυτοί οι παίχτες θα πάρουν μία πρόσκληση για την ένωση και θα μπορούν να συμμετάσχουν στην ένωση. Μέχρι πέντε παίχτες μουρουν να συμμετάσχουν σε μία ένωση στόλου και μπορεί να αποτελείται από το πολύ 16 θυρίδες στόλου. Αλλά να προσέχετε γιατί η επίθεση πηγαίνει με την πιο αργή επίθεση. Οπότε αν ένας πιο αργός στόλος μπει σε μία ένωση, η ώρα επίθεσης θα αλλάξει και θα καθυστερήσει. Αυτή η δυνατότητα θα χρησιμοποιηθεί για να εξηγήσουμε το “delay” (=καθυστέρηση στόλου) στη συνέχεια.


      Αν η καθυστέρηση στόλου της ένωσης είναι περισσότερο από το 30% δεν θα μπορέσει να μπει στην ένωση. (πχ αν ένας στόλος χρειάζεται 60 λεπτά για να φτάσει στον στόχο του, δεν μπορείτε να βάλετε στην ένωση στόλο που χρειάζεται περισσότερο από 78 λεπτά για να φτάσει στον προορισμό (60 + 30%)). Άμα είναι επίθεση στόλου από επιστροφή(κλείδωμα), όπου είναι σημαντικό η ένωση στόλου να φτάσει ακριβώς την κατάλληλη ώρα στον προορισμό του, η επίθεση ACS πρέπει να ρυθμιστεί ανάλογα. Είναι προτιμότερο, αν ο παίχτης, που είναι πιο μακρυά και χρειάζεται περισσότερη ώρα να φτάσει στο προορισμό ξεκινήσει την επίθεση. Όλοι οι παίχτες μπορούν να στείλουν τους στόλους τους, χωρίς να μειώσουν την ταχύτητα του πρώτου στόλου. Σε κλειδώματα μπορείτε να μειώσετε την κατανάλωση δευτερίου μετρώντας την επίθεση με ένα πλοίο για αρχή, και μετά βάζετε τον υπόλοιπο στόλο. Έτσι, αν έχετε κάνει λάθος στην ώρα της επίθεσης, θα χρειαστεί να ανακαλέσετε ένα πλοίο πίσω και όχι να στείλετε για επίθεση δύο φορές όλο τον στόλο. Πρέπει να προσέξετε ιδιαίτερα αν η επίθεση θα ακυρωθεί. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει ο κάθε παίχτης να ανακαλέσει τον στόλο του ο καθένας ξεχωριστά. Αν ένας στόλος ακυρώσει την πτήση του οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα συνεχίσουν κανονικά. Αν ο στόλος που ξεκινάει την ένωση στόλων ανακληθεί, κάνεις δεν άλλος στόλος δεν θα έχει την δυνατότητα να μπει στην ένωση.


      Αμυνόμενοι μαζί

      Με μία ένωση μπορείτε όχι μόνο να δημιουργήσετε αιφνιδιασμό σε έναν αντίπαλο με την επίθεση άλλα και με την άμυνα. Αν θέλετε να αμυνθείτε τον πλανήτη ενός μέλος της συμμαχίας σας ή της λίστας φίλων σας, πρέπει να δώσετε την εντολή στον στόλο σας και να δώσετε την αποστολή “άμυνα acs”. Πριν να στείλετε τον στόλο σας, θα έχετε την δυνατότητα να
      προσδιορίσετε πόση ώρα θα μείνει στον στόχο. Αν σταλθεί εκεί, θα συμμετάσχει σε κάθε μάχη που θα δώσει ο αμυνόμενος, αν του αμυνόμενου οι συντεταγμένες δεχτούν επίθεση αλλά ο αμυνόμενος δεν μπορεί να τον διαχειριστεί όσο είναι εκεί. Ο στόλος χρειάζεται συνεχώς δευτέριο, και γιαυτό η ώρα παραμονής στον πλανήτη είναι περιορισμένη από την χωρητικότητα του στόλου. Αν θέλετε να γυρίσετε πίσω νωρίτερα από την προκαθορισμένη ώρα πρέπει να πατήσετε το κουμπί της ανάκλησης για να ακυρωθεί η διαδικασία της παραμονής. Το πολύ τέσσερις παίχτες μπορούν να κάνουν άμυνα σε άλλο πλανήτη ή φεγγάρι και 15 θυρίδες στόλου μπορούν να χρησιμοποιηθούν.

      Ωστόσο να ξέρετε ότι αν κάνετε επίθεση σε ένα φεγγάρι ή πλανήτη, στον οποίο έχετε στείλει τον στόλο σας για παραμονή σε άμυνα, οι στόλοι σας θα κάνουν την μάχη κανονικά μεταξύ τους.

      Η δυνατότητα της άμυνας είναι τέλεια, όταν μέλος της συμμαχίας δέχεται επίθεση από αντίπαλο παίχτη. Εδώ με λίγη τύχη, μπορείτε να στείλετε τον στόλο σας στον στόχο πριν την άφιξη του επιτιθέμενου και να τον αιφνιδιάσετε. Αν ο στόλος σας φτάνει λίγα δευτερόλεπτα πριν του επιτιθέμενου, ξαφνικά θα αντικρίσει με μια αναπάντεχη ανωτερότητα του αμυνόμενου και θα χάσει τον στόλο του, αντί να καταστρέψει τον στόλο του συμμάχου σας.


      Ποια είναι η χρησιμότητα της σταθμού συμμαχίας??

      Ο σταθμός συμμαχίας λειτουργεί ως προμηθευτής δευτερίου στον στόλο σας όσο είναι σε άμυνα σε έναν πλανήτη ή φεγγάρι ώστε να μείνει εκεί παραπάνω. Για να γίνει αυτό πρέπει να διαλέξετε τον σταθμό συμμαχίας από τις εγκαταστάσεις στον αμυνόμενο πλανήτη και να βάλετε την ποσότητα του δευτερίου που θέλετε να σταλεί στον στόλο και επιβεβαιώστε την διαδικασία. Όσο μεγαλύτερη είναι η δεξαμενή, τόσο περισσότερο δευτέριο ανά ώρα μπορεί να σταλθεί. Αυτή η εγκατάσταση αποδεικνύεται πολλές φορές μάταιη, γιατί στην πράξη κανονικά δεν κρατάτε τον στόλο σας σε κάποιον ξένο πλανήτη περισσότερο από μία ώρα. Γιαυτό εξασφαλίσετε τον χρόνο και τους πόρους, που χρειάζονται για την κατασκευή αυτής της εγκατάστασης.