Original ogameuniverse.de/artikel/589-details-zur-unifusion.html
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Les univers se meurent et, de ce fait, le plaisir de jouer disparait lui aussi vite. La SA Gameforge a depuis longtemps reconnu cela et a présenté cette semaine son début de solution, qui met en pratique de façon très pragmatique la fusion des univers, souvent discutée et proposée. Au-delà de l'enthousiasme suscité par la première annonce se mélangent donc quelques questions et quelques doutes. Il est grand temps donc de préciser quelques points et de réunir toutes les informations disponibles.
Celui qui cherche, dans la partie Suggestion du forum, les idées les plus souvent émises sur la manière dont on doit combattre la diminution du nombre d'utilisateurs ne sera pas vraiment surpris. La fusion de plusieurs univers a déjà été proposée et rédigée un nombre incalculable de fois, avec toutes sortes de plans différents pour l'effectuer. Dans la communauté, elle passait depuis longtemps comme la meilleure solution au problème du dépérissement progressif des univers, et la GameForge semblait également convaincue par ce concept. Pour sa mise en œuvre, on s'est décidé à Karlsruhe [siège de la GF, ndt] pour une variante très simple.
Aussitôt que les préparatifs seront décidés, les collaborateurs de la SA GameForge examineront chaque univers et les analyseront pour déterminer pour lesquels une fusion aurait du sens. Suite à cela, certains univers seront désignés comme univers d'exode, qui devront être supprimés. Auparavant, les joueurs concernés auront quelques semaines pour choisir une nouvelle patrie pour leur compte, dans une liste d'univers établie par la GF. Cela fait, le compte entier (planètes, flottes, ressources, etc) sera transféré dans l'univers choisi, où il pourra à nouveau être joué tout à fait normalement. Pour ne pas être une proie facile à ce moment-là, le compte aura été auparavant figé. On pourra donc regarder en toute tranquillité si tout s'est bien passé et à quoi ressemble le voisinage. Tous les comptes qui n'auront pas été transférés durant la phase d'exode seront définitivement supprimés et l'univers arrêté. Comme tous les joueurs auront été auparavant avertis de la fusion ingame, sur le forum et aussi par mail de la fusion, cette suppression ne devrait concerner principalement que des inactifs de longue durée et des comptes morts avec antimatière.
Cela ne devrait toutefois pas se dérouler sans le moindre problème. Ainsi, les positions des planètes seront souvent déjà occupées par un autre joueur dans l'univers cible. Dans ce cas, le système recherchera automatiquement une alternative convenable : il peut donc arriver que des planètes soient déplacées de quelques systèmes ou que, par exemple, un système à double lune (deux planètes avec une lune chacune dans le même système) soit brisé. Cette délocalisation peut également provoquer des modifications mineures de la température planétaire et donc de la production de deutérium et de l'efficacité des satellites solaires. La GameForge SA essaie de corriger cela, comme le dit WeTeHa : „En raison des réactions des joueurs, notre plan actuel intègre le fait que nous voulons conserver les températures d'origine. Nous devons toutefois encore voir dans quelle mesure cela est possible.“ Seuls les tests montreront combien de joueurs seront touchés par cela et quelle sera la gravité des dommages. Un autre problème réside dans le fait qu'avec la fusion, beaucoup de réalisations en cours seront annulées, en particulier les recherches qui peuvent prendre plusieurs mois, ce qui n'est pas un petit inconvénient.
Afin d'atténuer quelque peu les conséquences négatives pour les joueurs de l'univers d'exode, la GameForge, pour compenser les éventuels problèmes, réfléchit à ceci : „Dans la situation actuelle, il est envisageable que les joueurs concernés reçoivent un déménagement gratuit“. Cela vaut aussi pour les joueurs qui avaient payé pour un déménagement et qui auront à nouveau perdu cette position à cause de la fusion. Ces joueurs auront donc un traitement égal, sans le moindre avantage, à celui des autres joueurs dans ce cas. WeTeHa se montre également compréhensif quant aux recherches de longue durée : „Nous essayons, en raison des critiques de la communauté, d'adapter notre système pour que ces recherches puissent continuer.“
Pour les joueurs qui ont un compte dans l'univers cible, la fusion peut aussi avoir des inconvénients. "Mais les inconvénients éventuels sont à coup sur moindres que si nous avions simplement fermé l'univers pour cause d'inactivité“, comme le rappelle justement WeTeHa. Il a commenté de même la crainte d'une répartition inégale dans les univers-cibles. Pendant que les joueurs en exode devront faire avec d'autres positions de planètes et la longue phase d'exode, ceux de l'univers cible pourront jouer comme d'habitude et profiteront de l'activité en hausse dans leur univers. „Notre but est d'intervenir le moins possible dans le jeu actuel. Nous attendons des structures mise en place une meilleure transition pour les nouveaux venus que si des joueurs de différents unis étaient sauvagement jetés ensemble. Mais le joueur de l'univers-cible doit s'adapter. Par exemple, il pourrait y avoir plus de joueurs actifs voulant attaquer le même frigo [vache à lait], les commerçant pourraient avoir plus de clients, etc.“ WeTeHa ne veut pas non plus laisser valoir l'argument selon lequel les joueurs inactifs de l'univers-cible pourraient aussi être supprimés à l'occasion de la fusion : „Sur la suppression de tous les comptes morts : cela revient au même qu'on fasse un nouvel uni ou que l'on prenne un univers-cible. On doit penser que cela signifie que l'on perdrait aussi des cibles potentielles. Cela signifie aussi moins de plaisir potentiel à jouer. Naturellement, les inactifs finissent par ne plus produire et deviennent au final inintéressants, mais il peuvent encore être une ou plusieurs cibles que personne jusque-là n'avait pillées.“ Il ne veut toutefois pas exclure pour l'avenir l'option d'une fusion en plusieurs tours dans un univers nouveau et vide.
Comme cela a des conséquences pour les joueurs que leur univers reçoive seulement de nouveaux joueurs ou soit lui-même un univers d'exode, ce choix est également décisif. Comme cela a déjà été annoncé dans le message d'information, plusieurs facteurs jouent dans ce choix. Moins l'univers sera peuplé, plus il a de risques d'être univers d'exode, mais jouent aussi l'age de l'univers, le niveau de développement de ses joueurs, et enfin le désir d'obtenir une transition la plus douce possible afin d'éviter que les joueurs ne se trouvent soudain confrontés à des joueurs beaucoup plus forts qu'eux. Quant à l'activité, le nombre de comptes actifs joue un rôle – la seule chance d'augmenter les possibilités de son univers d'être un univers-cible est donc d'en augmenter l'activité. La création massive de nouveaux comptes, comme l'ont déjà suggéré certains joueurs, ne mène cependant à rien.
Combien d'univers fusionneront avec l'univers-cible ? Cela ne peut pas encore être dit d'après WeTeHa ; cela doit être testé puis ajusté. „Au début, nous irons lentement et ne fusionnerons que quelques univers. Cela nous donne la possibilité d'observer longuement les conséquences. Nous pourrons ensuite voir si d'autres univers peuvent rejoindre le même univers-cible ou s'il doivent aller ailleurs.“ Les univers spéciaux seront aussi inclus dans le processus de fusion et pas forcément avec des univers du même type. [Attention, il s'agit du cas allemand ! Ndt]. Au lieu de cela, ces univers apparaitront lors de la fusion à coté des univers normaux dans la liste d'univers-cibles, avec naturellement une précision de leur spécificité. Il faut voir et tester si cela est justifié d'envoyer des joueurs d'univers normaux dans des univers spéciaux (ou d'autres).
En raison des dispositifs payants dans Ogame, un changement aussi fondamental dans le jeu demande à ce que personne ne soit financièrement pénalisé. Comme les comptes ne pourront pas vraiment être joués pendant la phase d'exode, les officiers se trouveraient par exemple gaspillés, ce que la GF veut tout simplement éviter : „Les officiers seront certainement en pause pendant ce temps“. Mais aussi, celui qui ne voudrait pas transférer son compte dans un nouvel univers, mais qui dispose encore d'antimatière, ne serait pas lésé par cette solution : „Comme les univers seront fermés à la fin de la phase d'exode, les joueurs supprimés récupèreront leur antimatière restante sous la forme d'un coupon et pourront éventuellement l'utiliser dans un autre univers.“
Pour finir, WeTeHa donne l'espoir que cette fois-ci, contrairement à la mise en place du Redesign, la mise en place se fera peu de temps après l'annonce : „La fusion elle-même sera un processus de longue durée, on ne mettra en aucun cas tout en place d'un coup. Le prototype ne devrait toutefois pas se faire attendre longtemps.“ Il semble que le thème des unis vides ne soit bientôt plus qu'un souvenir.
Nous remercions WeTeHa pour ses réponses rapides et détaillées.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Thanks to asterix2 and Neobasileus
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Les univers se meurent et, de ce fait, le plaisir de jouer disparait lui aussi vite. La SA Gameforge a depuis longtemps reconnu cela et a présenté cette semaine son début de solution, qui met en pratique de façon très pragmatique la fusion des univers, souvent discutée et proposée. Au-delà de l'enthousiasme suscité par la première annonce se mélangent donc quelques questions et quelques doutes. Il est grand temps donc de préciser quelques points et de réunir toutes les informations disponibles.
Celui qui cherche, dans la partie Suggestion du forum, les idées les plus souvent émises sur la manière dont on doit combattre la diminution du nombre d'utilisateurs ne sera pas vraiment surpris. La fusion de plusieurs univers a déjà été proposée et rédigée un nombre incalculable de fois, avec toutes sortes de plans différents pour l'effectuer. Dans la communauté, elle passait depuis longtemps comme la meilleure solution au problème du dépérissement progressif des univers, et la GameForge semblait également convaincue par ce concept. Pour sa mise en œuvre, on s'est décidé à Karlsruhe [siège de la GF, ndt] pour une variante très simple.
Aussitôt que les préparatifs seront décidés, les collaborateurs de la SA GameForge examineront chaque univers et les analyseront pour déterminer pour lesquels une fusion aurait du sens. Suite à cela, certains univers seront désignés comme univers d'exode, qui devront être supprimés. Auparavant, les joueurs concernés auront quelques semaines pour choisir une nouvelle patrie pour leur compte, dans une liste d'univers établie par la GF. Cela fait, le compte entier (planètes, flottes, ressources, etc) sera transféré dans l'univers choisi, où il pourra à nouveau être joué tout à fait normalement. Pour ne pas être une proie facile à ce moment-là, le compte aura été auparavant figé. On pourra donc regarder en toute tranquillité si tout s'est bien passé et à quoi ressemble le voisinage. Tous les comptes qui n'auront pas été transférés durant la phase d'exode seront définitivement supprimés et l'univers arrêté. Comme tous les joueurs auront été auparavant avertis de la fusion ingame, sur le forum et aussi par mail de la fusion, cette suppression ne devrait concerner principalement que des inactifs de longue durée et des comptes morts avec antimatière.
Cela ne devrait toutefois pas se dérouler sans le moindre problème. Ainsi, les positions des planètes seront souvent déjà occupées par un autre joueur dans l'univers cible. Dans ce cas, le système recherchera automatiquement une alternative convenable : il peut donc arriver que des planètes soient déplacées de quelques systèmes ou que, par exemple, un système à double lune (deux planètes avec une lune chacune dans le même système) soit brisé. Cette délocalisation peut également provoquer des modifications mineures de la température planétaire et donc de la production de deutérium et de l'efficacité des satellites solaires. La GameForge SA essaie de corriger cela, comme le dit WeTeHa : „En raison des réactions des joueurs, notre plan actuel intègre le fait que nous voulons conserver les températures d'origine. Nous devons toutefois encore voir dans quelle mesure cela est possible.“ Seuls les tests montreront combien de joueurs seront touchés par cela et quelle sera la gravité des dommages. Un autre problème réside dans le fait qu'avec la fusion, beaucoup de réalisations en cours seront annulées, en particulier les recherches qui peuvent prendre plusieurs mois, ce qui n'est pas un petit inconvénient.
Afin d'atténuer quelque peu les conséquences négatives pour les joueurs de l'univers d'exode, la GameForge, pour compenser les éventuels problèmes, réfléchit à ceci : „Dans la situation actuelle, il est envisageable que les joueurs concernés reçoivent un déménagement gratuit“. Cela vaut aussi pour les joueurs qui avaient payé pour un déménagement et qui auront à nouveau perdu cette position à cause de la fusion. Ces joueurs auront donc un traitement égal, sans le moindre avantage, à celui des autres joueurs dans ce cas. WeTeHa se montre également compréhensif quant aux recherches de longue durée : „Nous essayons, en raison des critiques de la communauté, d'adapter notre système pour que ces recherches puissent continuer.“
Pour les joueurs qui ont un compte dans l'univers cible, la fusion peut aussi avoir des inconvénients. "Mais les inconvénients éventuels sont à coup sur moindres que si nous avions simplement fermé l'univers pour cause d'inactivité“, comme le rappelle justement WeTeHa. Il a commenté de même la crainte d'une répartition inégale dans les univers-cibles. Pendant que les joueurs en exode devront faire avec d'autres positions de planètes et la longue phase d'exode, ceux de l'univers cible pourront jouer comme d'habitude et profiteront de l'activité en hausse dans leur univers. „Notre but est d'intervenir le moins possible dans le jeu actuel. Nous attendons des structures mise en place une meilleure transition pour les nouveaux venus que si des joueurs de différents unis étaient sauvagement jetés ensemble. Mais le joueur de l'univers-cible doit s'adapter. Par exemple, il pourrait y avoir plus de joueurs actifs voulant attaquer le même frigo [vache à lait], les commerçant pourraient avoir plus de clients, etc.“ WeTeHa ne veut pas non plus laisser valoir l'argument selon lequel les joueurs inactifs de l'univers-cible pourraient aussi être supprimés à l'occasion de la fusion : „Sur la suppression de tous les comptes morts : cela revient au même qu'on fasse un nouvel uni ou que l'on prenne un univers-cible. On doit penser que cela signifie que l'on perdrait aussi des cibles potentielles. Cela signifie aussi moins de plaisir potentiel à jouer. Naturellement, les inactifs finissent par ne plus produire et deviennent au final inintéressants, mais il peuvent encore être une ou plusieurs cibles que personne jusque-là n'avait pillées.“ Il ne veut toutefois pas exclure pour l'avenir l'option d'une fusion en plusieurs tours dans un univers nouveau et vide.
Comme cela a des conséquences pour les joueurs que leur univers reçoive seulement de nouveaux joueurs ou soit lui-même un univers d'exode, ce choix est également décisif. Comme cela a déjà été annoncé dans le message d'information, plusieurs facteurs jouent dans ce choix. Moins l'univers sera peuplé, plus il a de risques d'être univers d'exode, mais jouent aussi l'age de l'univers, le niveau de développement de ses joueurs, et enfin le désir d'obtenir une transition la plus douce possible afin d'éviter que les joueurs ne se trouvent soudain confrontés à des joueurs beaucoup plus forts qu'eux. Quant à l'activité, le nombre de comptes actifs joue un rôle – la seule chance d'augmenter les possibilités de son univers d'être un univers-cible est donc d'en augmenter l'activité. La création massive de nouveaux comptes, comme l'ont déjà suggéré certains joueurs, ne mène cependant à rien.
Combien d'univers fusionneront avec l'univers-cible ? Cela ne peut pas encore être dit d'après WeTeHa ; cela doit être testé puis ajusté. „Au début, nous irons lentement et ne fusionnerons que quelques univers. Cela nous donne la possibilité d'observer longuement les conséquences. Nous pourrons ensuite voir si d'autres univers peuvent rejoindre le même univers-cible ou s'il doivent aller ailleurs.“ Les univers spéciaux seront aussi inclus dans le processus de fusion et pas forcément avec des univers du même type. [Attention, il s'agit du cas allemand ! Ndt]. Au lieu de cela, ces univers apparaitront lors de la fusion à coté des univers normaux dans la liste d'univers-cibles, avec naturellement une précision de leur spécificité. Il faut voir et tester si cela est justifié d'envoyer des joueurs d'univers normaux dans des univers spéciaux (ou d'autres).
En raison des dispositifs payants dans Ogame, un changement aussi fondamental dans le jeu demande à ce que personne ne soit financièrement pénalisé. Comme les comptes ne pourront pas vraiment être joués pendant la phase d'exode, les officiers se trouveraient par exemple gaspillés, ce que la GF veut tout simplement éviter : „Les officiers seront certainement en pause pendant ce temps“. Mais aussi, celui qui ne voudrait pas transférer son compte dans un nouvel univers, mais qui dispose encore d'antimatière, ne serait pas lésé par cette solution : „Comme les univers seront fermés à la fin de la phase d'exode, les joueurs supprimés récupèreront leur antimatière restante sous la forme d'un coupon et pourront éventuellement l'utiliser dans un autre univers.“
Pour finir, WeTeHa donne l'espoir que cette fois-ci, contrairement à la mise en place du Redesign, la mise en place se fera peu de temps après l'annonce : „La fusion elle-même sera un processus de longue durée, on ne mettra en aucun cas tout en place d'un coup. Le prototype ne devrait toutefois pas se faire attendre longtemps.“ Il semble que le thème des unis vides ne soit bientôt plus qu'un souvenir.
Nous remercions WeTeHa pour ses réponses rapides et détaillées.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Thanks to asterix2 and Neobasileus