Chapter 08: Espionage - Глава 08: Шпионаж

    • Chapter 08: Espionage - Глава 08: Шпионаж

      Как вы уже наверняка заметили, суть Ogame - собрать столько ресурсов, сколько вы сможете, чтобы вложить их в постройки и другие структуры, т.е. в очки. Помимо производства рудников, которое легко получить, вы можете получить ресурсы с помощью рейдов, что означает атаки на других игроков, которые будут описаны в следующей главе. Но не каждого игрока стоит атаковать, и не каждый может быть просто атакован. Шпионаж дает вам возможность проверить как много ресурсов, кораблей и оборонительных сооружений находится на планетах ваших соседей.

      Какие требования?

      Для использования этой функции вам понадобиться исследовать Шпионаж. Это исследование становится доступным очень рано (требование: исследовательская лаборатория 3-го уровня). Первая выгода этого исследования в том, что вы сможете получить больше информации о летящих к вам чужих флотах – на первых стадиях вы видите лишь факт приближения чужого флота к вашей планете. Вы сможете увидеть количество кораблей после 2-го уровня технологии, типы летящих кораблей после 4-го уровня, и после 8-го уровня вы сможете увидеть точное количество каждого типа кораблей, приближающихся к вам. Эта информация неоценимо важна для верной реакции на атаку и наилучшей защиты ваших ресурсов.

      Но это исследование, как ясно из названия, так же важно для самого шпионажа. Вам необходим второй уровень Шпионажа чтобы строить шпионские зонды, его уровень так же влияет на количество, получаемой сканами вражеских планет, информации и на то, вернуться ли ваши зонды целыми после скана.

      Как сканить?

      Если у вас есть шпионские зонды, то у вас есть возможность просканить врагов. Самый быстрый способ это нажать на иконку шпионажа рядом с соответствующей планетой. После этого действия зонды автоматически отправляются к планете (количество отправляемых зондов можно изменить в меню Настройки>Общие) и собирают информацию. Вы также можете отправить зонды с миссией «Шпионаж» на интересующие вас координаты через меню Флот, используя такой способ вы сможете изменить количество посылаемых зондов вручную.

      Награда курса обучения:
      После того, как вы впервые используете ваши зонды для скана другого игрока, вы получите два зонда в подарок.

      Какую информацию я могу получить?

      Если вы просканите игрока, то получите всю доступную вам информацию в сообщение с разведданными, которое разбито на 5 блоков. Сперва ресурсы – количество имеющихся на планете ресурсов, а так же вырабатываемая энергия – данные, которые вы получите в любом случае; затем информация о флоте, оборонительных сооружениях, а так же о зданиях и исследованиях. Чтобы получить больше информации, чем просто количество имеющихся ресурсов, вам нужно либо поднять уровень шпионской технологии выше, чем у вашего противника, либо послать на задание больше шпионских зондов. Вы легко можете посчитать сколько зондов вам нужно отправить чтобы получить определённую информацию:

      Формула:
      ресурсы = 1 зонд
      флот = (разница между уровнями шпионажа)^2 + 2
      оборона = (разница между уровнями шпионажа)^2 + 3
      постройки = (разница между уровнями шпионажа)^2 + 5
      исследования = (разница между уровнями шпионажа)^2 + 7

      Если ваш шпионаж на три уровня выше, чем шпионаж противника, то одного зонда будет достаточно чтобы получить всю информацию. После получения необходимой информации из разведданных вы сможете прикинуть на сколько прибыльна данная цель и, если это так, то отправить флот.

      Что такое шанс на защиту от шпионажа?

      В полученных разведданных в самой последней строке вы найдете величину шанса на защиту от шпионажа, которая может быть от 0% до 100%. Эта величина определяет шанс обнаружения и уничтожения ваших зондов противником, которого вы сканите. Чем выше шанс, тем вероятнее, что ваши зонды будут замечены и вступят в битву с флотом и оборонительными сооружениями на планете. Шанс на защиту от шпионажа не влияет на полноту разведданных, которые будут отправлены вам даже если зонды были замечены и сбиты.

      Точная формула подсчета этой величины до сих пор не известна, так как очевидно, что случайность играет здесь решающую роль (при одинаковых комбинациях величина зачастую бывает разная), так что это не так и важно. Известно, что три вещи влияют на шанс на защиту от шпионажа: количество посылаемых шпионских зондов, разница в уровнях Шпионажа между вами и вашим противником, а так же количество кораблей на орбите планеты. Если на планете, которую вы сканите, нет флота, то ваши зонды обязательно вернуться; больше кораблей на планете – больше шанс, что зонды собьют. Если уровень вашего шпионажа намного выше, чем у противника, то велик шанс, что зонды уцелеют. С другой стороны, если он слишком низок, то всего несколько транспортов и солнечных спутников могут засечь ваши зонды. Так же очень рискованно посылать одновременно большое количество зондов, т.к. они могут быть легко замечены и, как следствие, вы понесете большие потери. Поэтому стоит отправлять больше 2-4 зондов только в случае, если цель действительна представляет большую ценность. Если ваши зонды засекут, то они сразу вступят в бой с флотом и обороной планеты. В большинстве случаев зонды не выдерживают больше одного раунда, т.к. у них очень легкая броня и отсутствует оружие, поэтому вы не получите детального боевого доклада.

      Что я должен учесть?

      Игрок всегда получает сообщение о том, что он был просканен – многие игроки не в восторге от того, что вы интересуетесь их планетами. Так что вам стоит сканить тех игроков, которые находятся на вашем уровне. Не стоит провоцировать слишком сильных игроков на кампанию мести против вас.

      The Truth:Added to the Owiki: wiki.battleworld.nl/Tutorial:Espionage

      The post was edited 1 time, last by The Truth ().