Capítulo 6: Fleetsaving
Ningún jugador, ya sea top 1 o top 5000, puede estar 24 horas frente al ordenador vigilando que nadie le robe recursos o le destruya sus flotas –todo el mundo tiene que ir a trabajar, a estudiar, o por lo menos dormir algunas horas. Durante ese tiempo de desconexión, tu cuenta puede ser objetivo de ataques por parte de tus enemigos; por ese motivo el fleetsaving (poner tu flota a salvo) se ha convertido en uno de los aspectos más importantes de OGame. El fleetsaving consiste en enviar tu flota a volar con todos los recursos acumulados de un planeta o luna durante el tiempo que no estarás conectado al Juego, ya que las flotas en vuelo no pueden ser atacadas. Pero dedicarse a cazar estos fleetsavings es muy lucrativo para los jugadores con mucha flota, por lo que deberás saber cuáles son los métodos correctos de realizarlo sin riesgos. Por todo ello se ha creado este compendio que te ayudará con este problema, para que no tengas que aprenderlo viviéndolo en tus propias carnes y sepas de antemano a qué atenerte.
¿Tengo que hacer fleetsaving cada día?
No debes ver el fleetsaving como un mal necesario, pero si como algo que debes conocer y tener en cuenta, para que no te despiertes un día sin la flota que tanto esfuerzo te ha costado construir y desarrollar. Obviamente esto puede pasar a veces, ya sea por un problema que hayas tenido o alguna urgencia que debas atender y que te impida conectarte al Juego, pero siempre debes tener presente que tus errores pueden beneficiar a tus enemigos. Es muy importante que estés atento a posibles enemigos que quieran destruir tu flota –por ejemplo controlando si algún jugador fuerte ha colonizado en tu mismo sistema o si eres espiado por alguien muy a menudo. Es muy recomendable que no establezcas una rutina fácilmente trazable; siempre es mejor hacer tu fleetsaving cambiando las horas a las que lo envías, o hacerlo desde diferentes colonias, ya que, si siempre lo realizas de la misma forma, es muy probable que tus enemigos puedan llegar a calcular los tiempos de vuelo de tu flota e interceptarla cuando regrese a tu planeta/luna, sin darte opción a ponerla a salvo. Para obtener información más detallada y tácticas relacionadas con fleetsaving, eche un vistazo a nuestra guia avanzado.
Como ya sabes, bajo la protección noob (hasta 50k puntos para universos antiguos o hasta 500k puntos para nuevos universos) tus naves pueden ser salvadas de ataques de otros jugadores debido a la característica de retiro táctico. Si uno de tus planetas es atacado por un oponente superior, tus naves pueden escapar bajo ciertas condiciones. También, hay algunos puntos importantes a tener en cuenta sobre esta función del juego, estas están enumeradas abajo:
* La proporción de potencia de las naves involucradas es de más de 5: 1 (si tiene un oficial almirante trabajando, puede establecer esta relación a 3: 1 en la página del menú de la flota en la sección "Retiro táctico".
* Las estructuras defensivas no se tienen en cuenta para el cálculo de la relación.
* Las naves civiles solo cuentan con un 25% (redondeado).
* El retiro táctico se ejecuta automáticamente, pero necesita 1,5 veces más Deuterio disponible que la flota necesitaría para un vuelo a la posición vecina. Si hay una falta de Deuterio, ninguna nave puede retirarse. Después de la retirada de la flota es inmediatamente disponible de nuevo.
* Estrellas de la muerte, sondas de espionaje, satélites solares y las flotas en SAC defensivo no puede retirarse.
Además de esta característica temporal y el fleetsaving adecuado , se puede sumar que también el control es un elemento útil para evitar la pérdida de la flota. Eso significa precisamente que después de haber enviado su flota, usted tiene que mirar la visión general, si la flota realmente vuelve al tiempo designado. Nada es más exasperante que una pérdida de la flota por un error con las coordenadas, y/o por la velocidad equivocada o por la misión equivocada. Especialmente si usted siente que está siendo observado por lo que es aconsejable permanecer en su cuenta durante un tiempo después del fleetsaving La mayoría de los jugadores aplazan el ahorro al final del tiempo de juego (lógicamente), por lo que el enemigo puede valorar el posible tiempo de envío sin espiar.
¿Cuál es la mejor manera de hacer fleetsaving desde un planeta?
En los inicios del universo en el que juegues, cuando aun no tengas una luna, o cuando la tengas, pero estés usando colonias móviles para saquear por diferentes zonas de tu universo y debas hacer fleetsaving de tu flota en ella, es importante que conozcas los posibles métodos de fleetsaving que aunque limitados, pueden ofrecerte diferentes grados de seguridad.
Opción 1: Planeta –Escombros:
Un método simple pero muy peligroso y que sólo deberás usar en las primeras semanas de vida de un universo, cuando nadie cercano a ti tenga luna con un sensor phalanx construido. Si se cumplen esos requisitos, será tan simple como incluir por lo menos un reciclador en la flota que quieres mandar, escoger un campos de escombros cercano y seleccionar la velocidad de tal modo que la flota esté en vuelo durante el tiempo que no vas a estar conectado al Juego. Pero debes estar seguro de que ningún vecino posee un sensor phalanx, ya que, en ese caso, realizar este tipo de fleetsaving es un suicidio (tu flota puede ser cazada y destruida muy fácilmente).
Existe una manera de mejorar ligeramente la seguridad de este fleetsaving, pero implica un poco más de esfuerzo por tu parte. Para ello necesitarías enviar a volar, tu flota, y a continuación otros dos recicladores solos (ambos envíos a la misma velocidad). Después de un cierto tiempo (lo ideal sería justo antes de que las flotas enviadas reciclen en la posición a la que han sido enviadas) canceles una de las misiones, de tal manera que, el orden de llegada de las dos flotas se invierta. Con esto consigues que si alguno de tus vecinos tenía un reporte de phalanx antes de que cancelaras, pueda confundirse, ver que ha habido un mínimo cambio en los tiempos de llegada, pensar que pueda deberse a un lag del servidor o algún problema similar, y ajuste a la flota errónea, destruyendo únicamente los dos reciclas que habías enviado como cebo. Como ya se ha mencionado, esto aumenta ligeramente la seguridad de este fleetsaving, pero aun así sigue siendo el menos recomendable.
Opción 2: Planeta –Ataque:
Si no dispones de recicladores o estás dispuesto a arriesgarte por obtener algunos recursos durante el proceso de fleetsaving, puedes enviar tu flota en misión Atacar contra otro jugador, sobretodo inactivos o jugadores de ranking inferior al tuyo. En caso contrario podrías encontrarte con sorpresas desagradables, como por ejemplo, abrir tu bandeja de mensajes y descubrir que tu flota ha sido destruida durante el ataque que mandaste. Esta opción es aun más insegura si cabe que la del fleetsaving a escombros ya que tu flota puede ser interceptada tanto en las coordenadas de destino (cuando tu flota llegue al planeta del jugador al que estás atacando puedes encontrarte con que algún otro jugador ha enviado sus naves a defender esa posición y te ha destruido completamente) como en las de origen (usando un sensor phalanx y ajustando a tu regreso para que no tengas opción de escapar de la intercepción a tu llegada).
Opción 3: Planeta –Planeta –Misión Desplegar:
Este método es considerablemente más seguro, incluso si cerca tienes a jugadores con luna. Para realizarlo necesitas dos planetas de tu Imperio relativamente cerca. Este es uno de los motivos por los que no es muy recomendable tener todas las colonias dispersas por el universo al principio, ya que supone un considerable ahorro de deuterio realizar este fleetsaving entre planetas cercanos. Una vez enviada la flota en modo Desplegar, deberás estar conectado al Juego antes de que llegue a destino. De esta forma, si un enemigo ha ajustado su ataque a la llegada de tu fleetsaving podrás cancelar la misión y hacer que tus naves vuelvan al planeta de origen. Asimismo, también podrás cancelar el fleetsaving en cualquier momento del mismo, teniendo siempre en cuenta que la flota regrese a una hora a la que vayas a poder conectarte al Juego. El problema de este método es que si lo utilizas muy a menudo, aunque canceles, si tu enemigo te estaba controlando por phalanx, podrá calcular el tiempo de regreso e interceptar tu flota en el planeta de origen. A pesar de eso, el Jugador que quiera cazarte la flota de esta manera invertirá mucho deuterio en utilizar de forma continua su sensor phalanx y sólo le resultará rentable si tu flota en vuelo es muy grande.
Los mejores métodos de fleetsaving teniendo luna.
En el momento en el que tengas una luna (o varias), podrás realizar fleetsaving de forma mucho más segura y no será un tema tan preocupante. La lunas no pueden ser escaneadas con los sensores phalanx, por lo que, los movimientos de flota que realices no serán nada obvios para tus adversarios.
Opción 1: Luna – Escombros:
Éste será ahora un método mucho más seguro. Pero aun así, aun no será totalmente indetectable, y por tanto deberás tener mucho cuidado. Los jugadores dedicados exclusivamente a cazar flotas que quieran destruir la tuya, revisarán todos los campos de escombros a los que puedas enviar tu fleetsaving, y, simplemente viendo cuando realizas la recolección, calcular a qué hora volverán a origen tus naves.
Por ese motivo, muchos jugadores utilizan “cebos” –envían en primer lugar uno o más recicladores al campo de escombros donde mandarás tu flota, en pequeños intervalos, anteriores al fleetsaving –que el enemigo no puede diferenciar, confundiéndole y dejándole con la duda de a qué reciclaje debe ajustar su intercepción. Si la distancia entre la flota principal y el cebo es menor a 20 segundos es suficiente, ya que el adversario no es capaz de crear nuevos escombros en la posición donde has reciclado con dicho cebo, mientras llega tu verdadero fleetsaving. Aun así, siempre es recomendable utilizar más de un cebo, para asegurar la seguridad del método, sobre todo si tu flota es muy grande y valiosa, ya que tu enemigo podría generar más recursos de los que es capaz de recolectar un reciclador, ver el momento exacto en el que tu flota principal recicla, descubrir tu estratagema e interceptar tu regreso.
La manera más seguro de aumentar la seguridad de este opción de fleetsaving es la de cancelar la misión antes de que se lleve a cabo del reciclaje, ya que de esta manera no habrá cambios susceptibles de ser trazados por un posible caza flotas que esté al acecho, por mucho empeño que le ponga dicho jugador.
Nota: Los campos se escombros invisibles de eliminan cada semana durante la noche del Domingo al Lunes (sobre la 1:30 am) y no pueden ser utilizados de nuevo hasta que se generen nuevos escombros en esa posición. Pero no se eliminan si hay una flota en camino a esos campos a la hora del borrado. Este dato es crucial si quieres aumentar aún la invisibilidad de tu fleetsaving, ya que puedes conseguir una posición invisible e indetectable en algunos casos, donde realizar tu fleetsaving en modo recolectar, sobre todo si los escombros pertenecen a un jugador con el modo vacaciones activado, un planeta sin defensas o una posición vacía del sistema en el que estés usando este método.
Opción 2: Luna – Colonización:
Consiste en enviar tu flota entera desde una luna en misión colonizar (incluyendo en ella una Nave de Colonia). Si no tienes el nivel requerido de Astrofísica para tener nuevas colonias, la flota volverá automáticamente junto con los recursos. El resto de jugadores no tienen ninguna manera de detectar este fleetsaving, lo que lo convierte en uno de los más seguros. De todos modos es muy importante que antes de llevarlo a cabo, revises si eres o no capaz de colonizar nuevos planetas, ya que podrías crear otra colonia de forma involuntaria, perdiendo todos los recursos que llevara la flota enviada, y puede que algún otro jugador pudiera destruirte todas las naves. Recuerda, ser siempre muy meticuloso.
Opción 3: Luna – Luna – Misión Mantener Posición:
Para poder realizarlo requieres tener relativamente cerca una luna de algún jugador amigo. Enviando la flota en misión Mantener Posición y escogiendo el tiempo de estacionamiento 0, puedes realizar un fleetsaving entre lunas que no puede interceptado, a menos que alguna de las dos lunas sea destruida mediante Estrellas de la Muerte, o traición del supuesto Jugador amigo.
Opción 4: Luna – Luna:
Si eres un Jugador afortunado y dispones de dos lunas cercanas entre sí, puedes utilizar el método de fleetsaving más seguro de todos y el que te permitirá dormir tranquilo cada día. Simplemente mandando tu flota en misión desplegar entre las dos lunas evitarás que nadie pueda calcular la llegada mediante phalanx. Es posible que algún jugador use Estrellas de la Muerte para destruir una o ambas lunas, pero eso implica grandes costes y riesgos para dicho jugador y sólo le será rentable si tu flota es realmente grande y poderosa. E incluso en ese caso, cuando ambas lunas hayan sido destruidas, aun podrías evitar la destrucción de tu flota cancelando el despliegue (como ya se ha explicado anteriormente), desapareciendo del sensor phalanx enemigo y dificultando la caza a tu adversario.
¿Qué hago si a pesar de todo mi flota es cazada?
Si eso ocurre no te lo tomes demasiado a pecho. Recuerda siempre que OGame no es más que un juego y no hay ninguna razón para atacar y descalificar verbalmente a otra persona. Siempre es mejor preguntarle a quien te haya destruido la flota qué errores has cometido e intentar corregirlos, para seguir evolucionando en tu paso por el Juego. Y con suerte, quizás puedas recolectar los escombros que genere la destrucción de tu flota y usarlos para acelerar tu recuperación… ¡y vengarte algún día!
Ningún jugador, ya sea top 1 o top 5000, puede estar 24 horas frente al ordenador vigilando que nadie le robe recursos o le destruya sus flotas –todo el mundo tiene que ir a trabajar, a estudiar, o por lo menos dormir algunas horas. Durante ese tiempo de desconexión, tu cuenta puede ser objetivo de ataques por parte de tus enemigos; por ese motivo el fleetsaving (poner tu flota a salvo) se ha convertido en uno de los aspectos más importantes de OGame. El fleetsaving consiste en enviar tu flota a volar con todos los recursos acumulados de un planeta o luna durante el tiempo que no estarás conectado al Juego, ya que las flotas en vuelo no pueden ser atacadas. Pero dedicarse a cazar estos fleetsavings es muy lucrativo para los jugadores con mucha flota, por lo que deberás saber cuáles son los métodos correctos de realizarlo sin riesgos. Por todo ello se ha creado este compendio que te ayudará con este problema, para que no tengas que aprenderlo viviéndolo en tus propias carnes y sepas de antemano a qué atenerte.
¿Tengo que hacer fleetsaving cada día?
No debes ver el fleetsaving como un mal necesario, pero si como algo que debes conocer y tener en cuenta, para que no te despiertes un día sin la flota que tanto esfuerzo te ha costado construir y desarrollar. Obviamente esto puede pasar a veces, ya sea por un problema que hayas tenido o alguna urgencia que debas atender y que te impida conectarte al Juego, pero siempre debes tener presente que tus errores pueden beneficiar a tus enemigos. Es muy importante que estés atento a posibles enemigos que quieran destruir tu flota –por ejemplo controlando si algún jugador fuerte ha colonizado en tu mismo sistema o si eres espiado por alguien muy a menudo. Es muy recomendable que no establezcas una rutina fácilmente trazable; siempre es mejor hacer tu fleetsaving cambiando las horas a las que lo envías, o hacerlo desde diferentes colonias, ya que, si siempre lo realizas de la misma forma, es muy probable que tus enemigos puedan llegar a calcular los tiempos de vuelo de tu flota e interceptarla cuando regrese a tu planeta/luna, sin darte opción a ponerla a salvo. Para obtener información más detallada y tácticas relacionadas con fleetsaving, eche un vistazo a nuestra guia avanzado.
Como ya sabes, bajo la protección noob (hasta 50k puntos para universos antiguos o hasta 500k puntos para nuevos universos) tus naves pueden ser salvadas de ataques de otros jugadores debido a la característica de retiro táctico. Si uno de tus planetas es atacado por un oponente superior, tus naves pueden escapar bajo ciertas condiciones. También, hay algunos puntos importantes a tener en cuenta sobre esta función del juego, estas están enumeradas abajo:
* La proporción de potencia de las naves involucradas es de más de 5: 1 (si tiene un oficial almirante trabajando, puede establecer esta relación a 3: 1 en la página del menú de la flota en la sección "Retiro táctico".
* Las estructuras defensivas no se tienen en cuenta para el cálculo de la relación.
* Las naves civiles solo cuentan con un 25% (redondeado).
* El retiro táctico se ejecuta automáticamente, pero necesita 1,5 veces más Deuterio disponible que la flota necesitaría para un vuelo a la posición vecina. Si hay una falta de Deuterio, ninguna nave puede retirarse. Después de la retirada de la flota es inmediatamente disponible de nuevo.
* Estrellas de la muerte, sondas de espionaje, satélites solares y las flotas en SAC defensivo no puede retirarse.
Además de esta característica temporal y el fleetsaving adecuado , se puede sumar que también el control es un elemento útil para evitar la pérdida de la flota. Eso significa precisamente que después de haber enviado su flota, usted tiene que mirar la visión general, si la flota realmente vuelve al tiempo designado. Nada es más exasperante que una pérdida de la flota por un error con las coordenadas, y/o por la velocidad equivocada o por la misión equivocada. Especialmente si usted siente que está siendo observado por lo que es aconsejable permanecer en su cuenta durante un tiempo después del fleetsaving La mayoría de los jugadores aplazan el ahorro al final del tiempo de juego (lógicamente), por lo que el enemigo puede valorar el posible tiempo de envío sin espiar.
¿Cuál es la mejor manera de hacer fleetsaving desde un planeta?
En los inicios del universo en el que juegues, cuando aun no tengas una luna, o cuando la tengas, pero estés usando colonias móviles para saquear por diferentes zonas de tu universo y debas hacer fleetsaving de tu flota en ella, es importante que conozcas los posibles métodos de fleetsaving que aunque limitados, pueden ofrecerte diferentes grados de seguridad.
Opción 1: Planeta –Escombros:
Un método simple pero muy peligroso y que sólo deberás usar en las primeras semanas de vida de un universo, cuando nadie cercano a ti tenga luna con un sensor phalanx construido. Si se cumplen esos requisitos, será tan simple como incluir por lo menos un reciclador en la flota que quieres mandar, escoger un campos de escombros cercano y seleccionar la velocidad de tal modo que la flota esté en vuelo durante el tiempo que no vas a estar conectado al Juego. Pero debes estar seguro de que ningún vecino posee un sensor phalanx, ya que, en ese caso, realizar este tipo de fleetsaving es un suicidio (tu flota puede ser cazada y destruida muy fácilmente).
Existe una manera de mejorar ligeramente la seguridad de este fleetsaving, pero implica un poco más de esfuerzo por tu parte. Para ello necesitarías enviar a volar, tu flota, y a continuación otros dos recicladores solos (ambos envíos a la misma velocidad). Después de un cierto tiempo (lo ideal sería justo antes de que las flotas enviadas reciclen en la posición a la que han sido enviadas) canceles una de las misiones, de tal manera que, el orden de llegada de las dos flotas se invierta. Con esto consigues que si alguno de tus vecinos tenía un reporte de phalanx antes de que cancelaras, pueda confundirse, ver que ha habido un mínimo cambio en los tiempos de llegada, pensar que pueda deberse a un lag del servidor o algún problema similar, y ajuste a la flota errónea, destruyendo únicamente los dos reciclas que habías enviado como cebo. Como ya se ha mencionado, esto aumenta ligeramente la seguridad de este fleetsaving, pero aun así sigue siendo el menos recomendable.
Opción 2: Planeta –Ataque:
Si no dispones de recicladores o estás dispuesto a arriesgarte por obtener algunos recursos durante el proceso de fleetsaving, puedes enviar tu flota en misión Atacar contra otro jugador, sobretodo inactivos o jugadores de ranking inferior al tuyo. En caso contrario podrías encontrarte con sorpresas desagradables, como por ejemplo, abrir tu bandeja de mensajes y descubrir que tu flota ha sido destruida durante el ataque que mandaste. Esta opción es aun más insegura si cabe que la del fleetsaving a escombros ya que tu flota puede ser interceptada tanto en las coordenadas de destino (cuando tu flota llegue al planeta del jugador al que estás atacando puedes encontrarte con que algún otro jugador ha enviado sus naves a defender esa posición y te ha destruido completamente) como en las de origen (usando un sensor phalanx y ajustando a tu regreso para que no tengas opción de escapar de la intercepción a tu llegada).
Opción 3: Planeta –Planeta –Misión Desplegar:
Este método es considerablemente más seguro, incluso si cerca tienes a jugadores con luna. Para realizarlo necesitas dos planetas de tu Imperio relativamente cerca. Este es uno de los motivos por los que no es muy recomendable tener todas las colonias dispersas por el universo al principio, ya que supone un considerable ahorro de deuterio realizar este fleetsaving entre planetas cercanos. Una vez enviada la flota en modo Desplegar, deberás estar conectado al Juego antes de que llegue a destino. De esta forma, si un enemigo ha ajustado su ataque a la llegada de tu fleetsaving podrás cancelar la misión y hacer que tus naves vuelvan al planeta de origen. Asimismo, también podrás cancelar el fleetsaving en cualquier momento del mismo, teniendo siempre en cuenta que la flota regrese a una hora a la que vayas a poder conectarte al Juego. El problema de este método es que si lo utilizas muy a menudo, aunque canceles, si tu enemigo te estaba controlando por phalanx, podrá calcular el tiempo de regreso e interceptar tu flota en el planeta de origen. A pesar de eso, el Jugador que quiera cazarte la flota de esta manera invertirá mucho deuterio en utilizar de forma continua su sensor phalanx y sólo le resultará rentable si tu flota en vuelo es muy grande.
Los mejores métodos de fleetsaving teniendo luna.
En el momento en el que tengas una luna (o varias), podrás realizar fleetsaving de forma mucho más segura y no será un tema tan preocupante. La lunas no pueden ser escaneadas con los sensores phalanx, por lo que, los movimientos de flota que realices no serán nada obvios para tus adversarios.
Opción 1: Luna – Escombros:
Éste será ahora un método mucho más seguro. Pero aun así, aun no será totalmente indetectable, y por tanto deberás tener mucho cuidado. Los jugadores dedicados exclusivamente a cazar flotas que quieran destruir la tuya, revisarán todos los campos de escombros a los que puedas enviar tu fleetsaving, y, simplemente viendo cuando realizas la recolección, calcular a qué hora volverán a origen tus naves.
Por ese motivo, muchos jugadores utilizan “cebos” –envían en primer lugar uno o más recicladores al campo de escombros donde mandarás tu flota, en pequeños intervalos, anteriores al fleetsaving –que el enemigo no puede diferenciar, confundiéndole y dejándole con la duda de a qué reciclaje debe ajustar su intercepción. Si la distancia entre la flota principal y el cebo es menor a 20 segundos es suficiente, ya que el adversario no es capaz de crear nuevos escombros en la posición donde has reciclado con dicho cebo, mientras llega tu verdadero fleetsaving. Aun así, siempre es recomendable utilizar más de un cebo, para asegurar la seguridad del método, sobre todo si tu flota es muy grande y valiosa, ya que tu enemigo podría generar más recursos de los que es capaz de recolectar un reciclador, ver el momento exacto en el que tu flota principal recicla, descubrir tu estratagema e interceptar tu regreso.
La manera más seguro de aumentar la seguridad de este opción de fleetsaving es la de cancelar la misión antes de que se lleve a cabo del reciclaje, ya que de esta manera no habrá cambios susceptibles de ser trazados por un posible caza flotas que esté al acecho, por mucho empeño que le ponga dicho jugador.
Nota: Los campos se escombros invisibles de eliminan cada semana durante la noche del Domingo al Lunes (sobre la 1:30 am) y no pueden ser utilizados de nuevo hasta que se generen nuevos escombros en esa posición. Pero no se eliminan si hay una flota en camino a esos campos a la hora del borrado. Este dato es crucial si quieres aumentar aún la invisibilidad de tu fleetsaving, ya que puedes conseguir una posición invisible e indetectable en algunos casos, donde realizar tu fleetsaving en modo recolectar, sobre todo si los escombros pertenecen a un jugador con el modo vacaciones activado, un planeta sin defensas o una posición vacía del sistema en el que estés usando este método.
Opción 2: Luna – Colonización:
Consiste en enviar tu flota entera desde una luna en misión colonizar (incluyendo en ella una Nave de Colonia). Si no tienes el nivel requerido de Astrofísica para tener nuevas colonias, la flota volverá automáticamente junto con los recursos. El resto de jugadores no tienen ninguna manera de detectar este fleetsaving, lo que lo convierte en uno de los más seguros. De todos modos es muy importante que antes de llevarlo a cabo, revises si eres o no capaz de colonizar nuevos planetas, ya que podrías crear otra colonia de forma involuntaria, perdiendo todos los recursos que llevara la flota enviada, y puede que algún otro jugador pudiera destruirte todas las naves. Recuerda, ser siempre muy meticuloso.
Opción 3: Luna – Luna – Misión Mantener Posición:
Para poder realizarlo requieres tener relativamente cerca una luna de algún jugador amigo. Enviando la flota en misión Mantener Posición y escogiendo el tiempo de estacionamiento 0, puedes realizar un fleetsaving entre lunas que no puede interceptado, a menos que alguna de las dos lunas sea destruida mediante Estrellas de la Muerte, o traición del supuesto Jugador amigo.
Opción 4: Luna – Luna:
Si eres un Jugador afortunado y dispones de dos lunas cercanas entre sí, puedes utilizar el método de fleetsaving más seguro de todos y el que te permitirá dormir tranquilo cada día. Simplemente mandando tu flota en misión desplegar entre las dos lunas evitarás que nadie pueda calcular la llegada mediante phalanx. Es posible que algún jugador use Estrellas de la Muerte para destruir una o ambas lunas, pero eso implica grandes costes y riesgos para dicho jugador y sólo le será rentable si tu flota es realmente grande y poderosa. E incluso en ese caso, cuando ambas lunas hayan sido destruidas, aun podrías evitar la destrucción de tu flota cancelando el despliegue (como ya se ha explicado anteriormente), desapareciendo del sensor phalanx enemigo y dificultando la caza a tu adversario.
¿Qué hago si a pesar de todo mi flota es cazada?
Si eso ocurre no te lo tomes demasiado a pecho. Recuerda siempre que OGame no es más que un juego y no hay ninguna razón para atacar y descalificar verbalmente a otra persona. Siempre es mejor preguntarle a quien te haya destruido la flota qué errores has cometido e intentar corregirlos, para seguir evolucionando en tu paso por el Juego. Y con suerte, quizás puedas recolectar los escombros que genere la destrucción de tu flota y usarlos para acelerar tu recuperación… ¡y vengarte algún día!
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