Tutorial: Capítulo 05: Naves

    • Tutorial: Capítulo 05: Naves

      Capítulo 5: Naves


      Naves

      En el último capítulo construiste tu primera nave, la nave pequeña de carga. Ahora vamos a ver en detalle todos los tipos de naves disponibles en OGame y sus usos más comunes. Esta información será decisiva a la hora de decidir que naves quieres construir y, por tanto, desbloquear mediante las investigaciones pertinentes. En el capítulo sobre la composición de una Flota, se te proporcionará información detallada sobre las mejores combinaciones de naves para tu Flota de combate.

      Construyendo tu Flota.

      Al principio sólo serás capaz de construir muy pocos tipos de naves distintos, por lo que la decisión sobre qué construir y qué no será muy sencilla; pero a medida que evoluciones en el Juego necesitarás adaptar las características de tu Flota a tus necesidades. Dependiendo de tu estilo de juego te será más práctico disponer de naves enfocadas al ataque o naves con más capacidad de carga. Los saqueadores necesitan grandes cantidades de Naves de Carga, mientras que a los jugadores más pacíficos, que se dedican a atacar a inactivos, les conviene más tener grandes cantidades de naves de ataque.

      A medida que vayas desbloqueando más tipos de naves, tendrás otros aspectos a tener en cuenta. Rara vez tendrá sentido que te centres en crear una flota de naves de un mismo tipo, ya que, aunque un tipo de nave puede ser muy fuerte contra otra, será demasiado débil contra esa misma nave, quedando en desventaja frente a tus enemigos. Por ello, obtener una Flota con una buena proporción de los diferentes tipos de naves que ofrece OGame es la mejor estrategia, aunque, para ello, debes tener en cuenta que tipo de objetivos vas a intentar atacar; para ataques rápidos nada mejor que los Cruceros y las Naves de Batalla; para destruir flotas, los Cazadores Ligeros son una buena opción; y para atacar bunkers (planetas con grandes cantidades de estructuras defensivas) usa Destructores y Bombarderos. Además recuerda que siempre deberás tener suficientes Recicladores para poder recolectar los escombros que generes en tus batallas, que te permitirán seguir desarrollando tu Imperio.

      Fuego Rápido – ¿Quién disparará antes?

      Además de los valores de Estructura de Puntos, Fuerza de Escudos, Poder de Ataque, Velocidad y Capacidad de Carga, todas las naves poseen Fuego Rápido. Esta extraña propiedad tiene una gran influencia en las batallas. Los pasos exactos de una batalla se detallarán en capítulos más avanzados pero, básicamente, contra mayor sea el valor del Fuego Rápido de una nave respecto a otra, mayor será la probabilidad de que los disparos de dicha nave impacten varias veces sobre la del enemigo, causando mayor cantidad de daño. Basándote en este valor, serás capa de diseñar una Flota ajustada perfectamente a tus necesidades de ataque.

      Naves de Combate – Puntos Fuertes y Debilidades.

      Un total de 8 tipos de naves de combate diferentes están disponibles para todos los jugadores de OGame. Teóricamente todas pueden ser usadas para atacar a tus enemigos, pero serás tu el que deba decidir qué tipos de naves son las mejores para cada misión de ataque que decidas llevar a cabo.

      Cazador Ligero

      El cazador Ligero es la primera nave que puedes construir y la primera que usarás para realizar los saqueos a tus enemigos. En fases más avanzadas del Juego, esta nave te servirá, en grandes cantidades dentro de tu Flota, como protección para las unidades más poderosas (por ejemplo Destructores o Cañones de Plasma), evitando que sean destruidas en el transcurso de una batalla. Desde el punto de vista de la relación coste/beneficio, es la mejor nave del Juego; 25 Cazadores Ligeros pueden vencer a un Destructor (suponiendo tecnología de combate iguales para ambas), perdiendo únicamente 6 Cazadores. Puede parecer mucho, pero el coste de un Destructor son 125.000 unidades, mientras que el de 6 Cazadores Ligeros sólo de 24.000.

      Cazador Pesado

      El Cazador Pesado se utiliza en fases iniciales del Juego para atacar planetas con pocas defensas construidas. Más adelante, en grandes cantidades puede servir también de protección contra flotas enemigas que contengan muchos Cruceros. Éstos no poseen Fuego Rápido contra los Cazadores Pesados. Pero a pesar de esta ventaja, debes tener en cuenta que las Naves de Batalla sí tienen Fuego Rápido contra ellos.

      Crucero

      El Crucero es la nave más rápida de OGame. Es también la mejor opción para luchar contra grandes cantidades de Cazadores Ligeros y Lanzamisiles. Indudablemente, el Crucero deberá formar parte de tu Flota.

      Nave de Batalla

      La Nave de Batalla es barata y muy popular para realizar tanto ataques grandes como granjeos, ya que posee unos valores muy compensados y una gran capacidad de carga. La mayor desventaja que presenta es su gran debilidad frente a los Acorazados.

      Acorazado

      El Acorazado es especialmente útil para cazar flotas enemigas; su velocidad y su Fuego Rápido lo hace ideal para esa labor. Si quieres ser un destructor de flotas enemigas necesitas esta nave en tu Flota.

      Bombardero

      Hasta que no consigas el Propulsor Hiperespacial 8, el Bombardero es una nave muy lenta y consume mucho deuterio. Aun así, gracias a su Fuego Rápido, es una nave muy útil contra defensas y a menudo se utiliza como acompañante de los Destructores en ataques a grandes bunkers.

      Destructores

      Gracias a su poderoso arsenal y sus potentes escudos, esta nave es muy utilizada para combatir contra las Estrellas de la Muerte y bunkers. Además, también pueden ser útiles contra los Acorazados.

      Estrella de la Muerte

      La nave más poderosa de OGame. No sólo es muy fuerte, sino que también es la más cara y lenta. Pero su consumo de deuterio es casi nulo y posee elevados valores de Fuego Rápido dándole ventaja frente a la mayoría de naves y defensas. Sólo grupos de Destructores son capaces de hacer frente a la Estrella de la Muerte. En grandes cantidades esta nave es capaz de destruir poderosos bunkers o reforzar tus propias defensas. La Estrella de la Muerte es la única nave del Juego equipada con multitud de Cañones Gauss, lo que la hace capaz de destruir Lunas enteras de un solo disparo. La baja velocidad que posee hace que muchos jugadores la incorporen a sus Flotas para hacer fleetsaving a sus propios campos de escombros, disminuyendo considerablemente los costes de deuterio necesarios.

      Naves Civiles – Un abanico de posibilidades

      Las Naves Civiles son unidades especiales utilizadas para misiones muy variadas.

      Nave Pequeña de Carga

      Es la primera nave de carga que puedes construir aunque al principio se caracteriza por una escasa capacidad de carga y una velocidad muy baja, a medida que avances en el Juego y acabes obteniendo el 5º nivel del Motor de Impulso, descubrirás que es incluso mejor que la Nave Grande de Carga. Aparte de labores de transporte, esta nave también suele utilizarse para saqueos y granjeos, y como protección frente a flotas compuestas por Cruceros.

      Nave Grande de Carga

      Esta nave tiene mayor capacidad de carga que la anterior, lo cual es muy útil para aquellos jugadores que quieran transportar más cantidad de recursos en un solo viaje, evitando dejarlos demasiado tiempo indefensos en sus planetas. La relación capacidad/consumo de deuterio es superior a la de la Nave Pequeña de Carga.

      Nave de Colonia

      El único propósito de esta nave es el de proporcionarte nuevas colonias para ampliar tu Imperio a lo largo de la Galaxia. En el capítulo “Colonización” se explicarán todos los detalles de este proceso. Otro posible uso para esta nave es la realización de fleetsaving seguros (más adelante se dará más información sobre ello).

      Reciclador:

      El reciclador tiene la función de recolectar los escombros generados tras la destrucción de una flota, así como para realizar varios tipos de fleetsavings de tus naves. Es una nave relativamente lenta y su consumo de deuterio es elevado.

      Sondas de Espionaje

      Las Sondas de Espionaje sirven para obtener información de los planetas/lunas de otros jugadores. Todo lo que debes conocer sobre esta misión (Espionaje) podrás encontrarlo en el capítulo “Espionaje”.

      Satélite Solar

      El Satélite Solar ofrece una fuente alternativa de energía para tus Planetas. La cantidad de energía proporcionada depende de la temperatura del Planeta en el que los construyas y de la posición de mismo respecto al Sol del sistema. Un Satélite Solar puede ser destruido por la flota de un enemigo. En el capítulo “Suministro de Energía” podrás encontrar más información sobre este tema. Estos Satélites son especialmente importantes para la obtención de la tecnología de Gravitón, uno de los requisitos para poder construir las Estrellas de la Muerte.
    • Tutorial 05 : Ships / Naves

      En el anterior capítulo construiste tu primera nave, la Nave Pequeña de Carga. Ahora, observaremos los otros tipos de naves y sus usos. Esto debería ser útil a la hora de decidir qye naves quieres construir e investigar a continuación.

      ==Construir tu flota==

      Al principio sólo serás capaz de construir unos pocos tipos diferentes de naves, así que la elección es relativamente simple, pero, incluso en este nivel, deberías asegurarte de que la flota es adecuada a tus necesidades. Dependiendo de tu estilo de juego podría se útil tener un montón de naves de combate o, por contra, un gran número de naves de carga. Pero incluso el más agresivo de los saqueadores necesita un número suficiente de Naves de Carga para salvar con presteza su botín y jugadores pacíficos pueden también beneficiarse del uso de algunas naves de combate para cosechar a jugadores inactivos. La composición ideal, no obstane, va a depender bastante de las necesidades del jugador.

      En una fase avanzada del juego, cuando hayas liberado la mayoría de las naves, hay otros aspectos a tener en cuenta. En casos raros tendrá sentido construir una flota completa de combate del mismo tipo. Sin embargo, puesto que las naves en Ogame son fuertes contra ciertas unidades y relativametne débiles contra otras, esto puede hacer de tí un objetivo fácil para flotas de un tipo concreto. Una buena mezcla es normalmente la mejor solución, pero, además, se necesita considerar qué tipo de objetivos quieres atacar. Para ataques rápidos Cruceros y Naves de Batalla son importantes, para destrucciones de flota Cazadores ligeros y para atacar bunkers Destructores y Bombarderos. También deberías tener un número suficiente de Recicladores. La mejor flota no es la que es capaz de romperlo todo, sino cosechar todo lo que puedas romper. Algunos consejos y las mejores composiciones de flota se pueden ver en nuestro capítulo <<Composición de Flota>>.

      ==Fuego Rápido- ¿Quién disparará con qué frecuencia?==

      Además del obvio valor de la Integridad Estructural, la Fuerza de Ataque, la Velocidad y la Capacidad de Carga, cada nave de guerra tiene tamién Fuego Rápido. Este extraño valor tiene una gran influencia durante un combate por lo que el fuego Rápido debería ser considerado siempre cuando se construya una flota. La función exacta se cubre con más detalle en la <<Guía de Fuego Rápido>>, pero basicamente cuanto mayor es el valor del Fuego Rápido que una nave tiene contra otra, mayor será la oportunidad que tiene de disparar varias veces y, portanto, de causar más daño. Cuanto más alto sea el valor, será más apropiada para esos tipos de unidades. Basandose en este criterio, puedes decidir que flota enviar a un ataque.

      ==Naves de Combate - Fortalezas y debilidades.==

      Un total de ocho naves de combate diferentes están disponibles para los jugadores en Ogame. Aunque, en teoría, todas ellas pueden ser usadas para atacar a un jugador enemigo, deberías decidir que tipo de naves son las más apropiadas para una misión particular. Vira Simuladores de Combate..

      Cazador Ligero.
      El Cazador Ligero es la primera nave que se puede construir y es, por esa razón, usada para incursiones rápidas. En una fase avanzada del juego, es usada principalmente en grandes números como carne de cañon para prevenir que unidades fuertes (por ejemplo, Destructores y Torres de Plasma) sean destruidas. Desde un factor coste/beneficio, es la mejor nave del juego. Por ejemplo, usando las mismas tecnologías, 25 Cazadores Ligeros pueden destruir un destructor perdienido sólo 6 Ligeros. Esto puede parecer un montón, pero un Destructor cuesta en total 125.000 recursos, 6 Ligeros sólo 24.000.

      Emjambres de Cazadores Ligeros combinados con un pequeño nímero de naves pesadas, puedes causar enormes estragos en bunquers fuertemente defendidos o en flotas basadas en naves pesadas, en tanto que las pocas naves pesadas aniquilarán los escudos enemigos, permitiendo a los Ligeros dañar las estructuras y hacerlas saltar por los aires.

      Cazadores Pesados.
      El Cazador pesado es principalmente usado al comienzo para atacar objetivos débilmente defendidos. En fases avanzadas del juego sólo unos pocos jugadores se molestan en construirlas, en su mayoría, en grandes números como carne de cañon para encarar flotas con montones de Cruceros. La razón es que a diferencia de lo que ocurre con los Cazadores Ligeros, los Cruceros no tienen fuego Rápido contra ellos. Más allá de esta ventaja, no es tan importante frente a Acorazados ya que estos tienen Fuego Rápido contra Cazdores Pesados.

      Cruceros.
      El Crucero es la nave más rápida en Ogame. Es también una buena arma contra grandes números de Cazadores ligeros y Lanzamisiles debido a su Fuego Rápido. Por esa razón, los Cruceros deberían formar parte de una buena flota. Pueden ser usados para incursiones en fases tempranas del juego, pero tan pronto como las GC aparecen, estas se transforman únicamente en nave anti-flota. Al jugar con defensa, es una buena estrategia atracar 20-30 Cruceros en tu planeta para ayudar en la defensa de los ingresos nocturnos para derrotar las incursiones basadas en enjambres de Cazadores Ligeros.

      Nave de batalla.
      La Nave de Batalla es una nave de combate barata y es muy popular para cosechar en insursiones por su valores equilibrados y gran capacidad de carga. Debido a tales cualidades son como maquinas que surjen de la factoría y comienzan a rendir beneficios al usarse para incursiones. El ratio de su costo de metal-cristal 3:1 permite a los jugadores construir numeros bastante decentes de naves de batalla, pero se cuidadoso porque son muy débiles contra Acorazados.

      Acorazado.
      El Acorazado es especialmente útil para cazar flotas enemigas; su rápida velocidad y Fuego Rápido la hacen una flota de intercepción ideal. Por otro lado, el ratio de su coste metal-cristal las convierte en bastante caras de construir, especialmente en grandes números y no es muy útil para hacer insursiones en bunkers. Pero si quieres ser un asesino de flotas, entonces, definitivamente necesitas el Acorazado.

      Bombardero.
      hasta que investigues el Motor Hiperespacial al nivel 8, el Bombardero es una nave extraordinariamente lenta y requiere un montón de Deuterio. Debido a su Fuego Rápido el Bombardero es principalmente una defensa destructora de fodder defensivo y así es usada a menudo junto con Destructores contra grandes defensas. Sin embargo, incluso siendo un gran destructor de fodder, la nave tiene una gran desventaja contra bunkers fuertemente armados: su integridad estructural no es suficientemente grande como para resistir el disparo de un Cañon de Plasma, llevando de esa manera a mayores pérdidas de las deseadas.

      Destructores.
      Por su poderoso arsenal, Fuego Rápido y escudos, esta nave es primariamente usada contra Estrellas de la Muerte enemigas y bunkers. Sin embargo, puede también ser usada contra grandes flotas de Acorazados. La nave tiene un consumo de combustible y velocidad similar a los Bombarderos, pero ofrecen uan supervivencia más elevada contra Cañones de Plasma.

      Estrellas de la Muerte.
      la más poderosa de todas las naves en Ogame, si puedes llamarla "nave". No sólo es muy fuerte, sino que también es muy cara y lenta. Casi no usa Deuterio y su elevado Fuego Rápido le da una ventaja añadida sobre la mayoría de las naves y defensas. Es susceptible únicamente a grandes números de Destructores. La Estrella de la muerte es usada a menudo en grandes números contra bunkers y es, por eso, el terror de todas las defensas. Pero es también muy apropiada para reforzar la propia defensa. La lenta velocidad de esta nave es usada por los jugadores para hacer "fleet-saving" a los propios Campos de Escombros para reducir el costo de Deuterio. la Estrella de la Muerte es la única nave con un Cañon de Gravitón y es capaz de destruir lunas; para leer más sobre cómo hacer esto, mirar <<guía de destrucción de lunas>>.

      ==Naves Civiles - Una infinidad de posibilidades==

      Las naves civiles constan principalmente de unidades especiales que pueden ser usadas en cada caso para misiones completametne diferentes.

      Nave Pequeña de Carga.
      La primera nave de transporte que se puede construir al comienzo está caracterizada por su baja velocidad y capacidad de carga, pero se actualizan con motores de impulso después de lograr el nivel 5 de Motor de Impulso haciendolas superior a su homologa mayor. Aparte de transportes o incursiones para cosechar, la nave Pequeña de Carga es usada algunas veces como carne de cañon contra alguna flotas de Cruceros. Por su versatilidad, algunos floteros consideran que ese la mejor nave del juego.

      Nave Grande de carga.
      Esta nave es en cierto modo más estable que la Nave Pequeña de Carga y tiene también una mayor capacidad de carga. Jugadores que quisieran transportar grandes cantidades de recursos estarían peridos sin esta nave, especialmente puesto que el ratio capacidad/uso de combustible es bastante superior al de la Nave Pequeña de Carga.

      Colonizador.
      Esta nave en realidad sólo tiene un propósito que es permitirte colonizar y empezar un nuevo planeta. Esta capacidad esta explicada en el capítulo <<Colonización>>. Además de esto, puede ser usada para hacer "fleet-saving" como una variante segura a otros métodos.

      Reciclador.
      El Reciclador es usado para recoger los Campos de Escombros dejados por flotas destruidas, así como para hacer "fleet-saving" a Campos de Escombros. Es relativamente lenta y consume un montón de deuterio. Los Recicladores son las naves más importantes a la hora de crear el núcleo de una flota, dado que no tiene sentido tener una gran flota para para romper a los enemigos, si uno no puede cosechar lo que les rompe.

      Sonda de esionaje.
      La Sonda de Espionaje se usa para reunir información sobre planetas, flotas, características y otros planetas. Todo lo que quieras saber acerca de esto último, puedes leerlo en <<Espionaje>>.

      Satelite solar.
      No es exactamente una nave. El Satélite Solar ofrece una fuente de energía alternativa. La cantidad de enegía que provee depende de la temperatura del planeta y, por ende, de la posición en realción al Sol. Sin embargo, un Satélite Solar puede ser destruido por un ataque de un enemmigo. Más información sobre esto esta disponible en el capítulo <<Producción de enrgía>>. Estos satélites son particularmente importantes al investigar La Tecnología del Gravitón.

      :ycircle: Para revisar :grumble: