Missiles Interplanétaires
Attaquer un joueur avec des vaisseaux n'est pas toujours la meilleure possibilité.Les missiles interplanétaires sont des puissantes armes contre les planètes avec un tas d'unités défensives, appelée bunker. En usant de toutes les moyens possibles, il y a un stratégique moyen de rendre les petites cibles plus rentables, par exemple en éliminant plusieurs lanceurs de plasma.Ils seront tirés de votre propre planète et vont détruire un certain nombre d'unités défensives adverses - mais ils peuvent aussi être détruits par des missiles d'interceptions déployés. Une défense, qui a été détruite par des missiles interplanétaires, ne sera pas réparée, ce qui représente la force de ces missiles, en plus
de leur pouvoir de pénétration.
Comment puis-je avoir de ces missiles?
Pour construire des missiles interplanétaires, vous devez avoir un silo de missiles niveau 4 dans une planète (coût total:300.000 métal, 300.000 cristal et 15.000 deutérium ), après cela commander des missiles interplanétaires, dans le menu défense. Un missile coûte 12.500 métal, 2.500 cristal et 10.000 deutérium, par niveau du silo de missiles cinq missiles peuvent être stockés de plus par rapport au niveau précédent et ceci en même temps. Donc, un silo de niveau 5 permets la construction de 25 missiles interplanétaires au maximum.
Tant que les missiles sont dans le silo, il n'est pas possible de le détruire, cependant l'amélioration est possible. Pour détruire des missiles sans les lancer sur une cible, cliquez juste sur la capacité de stockage dans le silo de missiles et démolissez les missiles en cliquant sur le bouton en-dessous.
Pour construire des missiles d'interception un silo de missiles niveau 2 uniquement est nécessaire ( coût total: 60.000 métal, 60.000 cristal, 3.000 deutérium ), de telle manière à ce que les missiles d'interception soient plus facile à atteindre que les missiles interplanétaires. En outre une missile d'interception prend juste la moitié de la place d'un MIP; ainsi jusqu'à 50 missiles d'interception peuvent être stockés dans un silo de niveau 5. Un missile d'interception coûte 8.000 métal et 2.000 deutérium. Dans la mesure où vous ne pouvez construire de silo de missiles sur une lune, les missiles interplanétaires d'une planète défendent aussi les unités défensives d'une éventuelle lune existante !
Dommages à la pression d'un bouton
Pour attaquer une planète adverse ou lune avec des missiles d'interceptions, vous, premièrement, devez passer à la vue Galaxie. Si la cible est dans votre portée de tir, vous serez capable d'attaquer la planète avec des missiles interplanétaires, en cliquant sur le symbole correspondant dans la ligne appropriée. Si la cible est une lune, vous devez pointer la lune avec la souris puis cliquer sur le lien correspondant. Après cela un nouveau menu va s'ouvrir, dans lequel vous entrerez juste le nombre de missiles mobilisés et votre cible première, avant de confirmer l'attaquer. La cible première indique le type d'unités défensives, qui devrait être attaqué - de telle façon à ce que vous fixez vos missiles interplanétaires
sélectivement aux lanceurs de missiles, lanceurs de plasma ou chaque autre type de défense, que vous voulez détruire. Si la cible première est détruite
ou s'il n'y pas eu de sélection, les unités défensives seront détruites dans l'ordre, de la même manière dont elles sont disposées dans la défense, en commençant avec les lanceurs de missiles. Si toutes les structures défensives sont éliminées, après les missiles interplanétaires seront détruits comme cela. La force de l'attaque dépend de la technologie armes de l'attaquant et de la technologie protection des vaisseaux du défenseur.
Formule:
Portée ( en systèmes) = (niveau du réacteur à impulsion * 5 ) - 1
Attention: Lorsqu'envoyés, les missiles interplanétaires ne peuvent être rappelés. De ce fait vous ne devrez pas faire d'erreurs avec l'entrée de données, et vous devez être sur d'exécuter l'attaque. Comme beaucoup de joueurs se vengent d'attaques de missiles interplanétaires avec des contres attaques, vous ne devez pas combattre des joueurs trop forts. A propos, vous n'avez pas de rapport de combat; en tant qu'attaquant, après l'impact vous devez espionner la cible encore une fois pour voir le résultat. Seules les victimes ont un cout rapport avec le nom de l'attaquant, le nombre de missiles employés et les unités défensives détruites.
Les missiles interplanétaires sont toujours prêtes; elles n'ont pas été lancées délibérément. Dès qu'un ennemi attaque la planète mentionnée ou lune avec des missiles interplanétaires, chaque missiles d'interception va détruire un des missiles hostiles et va être détruit lui-même en faisant cela. Avec un nombre suffisant de missiles d'interceptions, les dommages causés aux unités propres défensives, dans le cas d'une attaque de missiles interplanétaires, peut être diminué ou évité complètement.
Que dois-je garder à l'esprit?
Seulement en présence du symbole des missiles interplanétaires à côté de la cible dans la vue Galaxie, qu'il sera possible d'attaquer. A part cela, vous devrez vous rappeler qu'un ennemi ne doit pas avoir aucun ou uniquement certains missiles d'interception, qui peuvent absorber ses propres missiles interplanétaires, parce qu'après l'attaque va se perdre inefficacement et les ressources seront perdues. Si vous voulez attaquer un bunker plus grand, vous devez construire des missiles interplanétaires dans plusieurs planètes et les tirer en même temps, ou les unir ensemble avec plusieurs joueurs, car le défenseur aussi peut copier les missiles d'interception et diminuer ainsi les dommages. Cependant les missiles interplanétaires sont beaucoup plus rapides que les vaisseaux de combat.
Formule:
temps de vol ( en secondes) = 30 +( 30 * distance en systèmes)
Vous pouvez calculer le nombre de missiles, dont vous avez besoin pour détruire la défense de votre ennemi, avec "IrakSim".
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