Chapter 15 - The Moon Chapitre 15 - Les lunes

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    • Chapter 15 - The Moon Chapitre 15 - Les lunes

      {j'ai mis en rouge le noms de deux chapitres que je ne savais pas forcément traduire)




      Résumé
      - Les lunes sont créées lors de grandes batailles ; les probabilités que cela arrive augmentent avec la taille du champ de ruines créé, jusqu'à un maximum de 20%.
      - Leur développement est différent de celui des colonies.
      - La phalange de capteur permet l'espionnage des mouvements de flottes ennemies.
      - Avec la porte de saut spatiale, les flottes peuvent être envoyées à travers tout l'univers sans perte de temps ni de deutérium.
      - On peut beaucoup plus sûrement cacher sa flotte à partir d'une lune.
      - Les lunes peuvent être détruites par les Étoiles de la Mort.
      Les lunes sont l'un des éléments les plus importants d'OGame : non seulement, elles facilitent le ghostage des flottes de leurs propriétaires mais elles peuvent également être utilisées pour intercepter des flottes ennemies ou pour envoyer ses vaisseaux à l'autre bout de l'univers en une fraction de seconde. Il est donc toujours souhaitable de s'efforcer d'obtenir une lune dès que l'on peut se le permettre.
      Comment obtenir une lune ?


      Contrairement aux planètes, les lunes ne peuvent pas être simplement colonisées ; elles doivent être obtenues d'une autre manière. Cela n'arrive que lorsqu'une grande bataille a lieu sur une planète et crée une énorme quantité de débris, qui se rassemblent et forment une lune, avec de la chance. Une lune ne se crée que près de la planète attaquée et il ne peut y en avoir qu'une par planète. Comme la taille d'une lune est également importante, une lune trop petite obtenue par hasard peut être simplement détruite, de sorte qu'à la prochaine grande bataille une nouvelle se forme, plus grosse, mais il faudra toujours de la chance.
      La probabilité qu'une lune se forme augmente avec la quantité de débris. Elle est de 1% pour 100.000 ressources dans le champ de ruines, avec un maximum de 20% pour 2.000.000 de ressources, ce qui correspond à exactement 1.667 chasseurs légers. La taille du champ de ruines est également déterminante pour celle de la lune. Jusqu'à 19% de probabilités, les lunes sont de faible taille (hormis un coup de chance) et sont donc plus faciles à détruire. Ce n'est que lorsque la probabilité atteint 20% que l'on obtient à coup sur une lune d'un diamètre supérieur à 8.366 km, qui ne pourra donc être détruite par les autres joueurs qu'avec beaucoup d'efforts et de pertes.

      Comment parvient-on donc à obtenir une lune ? Comme elle ne peut se créer que près de la planète où a eu lieu la bataille, il est évident que ta propre planète doit être attaquée par un autre joueur. Dans le pire des cas, cela signifie que tu n'as pas ou mal ghosté ta flotte et qu'un adversaire l'a détruite ; avec de la chance, une lune peut apparaître, comme un lot de consolation. Bien sûr, il vaut mieux planifier soi-même une attaque et ainsi minimiser les pertes, en ne laissant à quai qu'une certaine quantité de vaisseaux, au mieux les 1667 chasseurs légers déjà évoqués, ou encore 112 vaisseaux de bataille. Certes, l'adversaire détruit ainsi tes propres vaisseaux mais tu ne perds pas plus de points que nécessaire pour une chance de lune à 20% (et avec un peu de doigté, tu peux également exploiter le champ de ruines et réduire tes pertes).
      La meilleure possibilité est naturellement de ne perdre aucun vaisseau mais au contraire d'utiliser les vaisseaux ennemis pour les tentatives de lunes. Pour cela tu dois tendre un petit piège sous forme de quelques vaisseaux et ressources, et attendre qu'un ennemi attaque. Ramène peu avant son arrivée ta flotte au complet et prépare une réception chaleureuse à ses vaisseaux. Fais attention à ce qu'il doive envoyer suffisamment de vaisseaux pour produire une tentative à 20% mais pas trop, qu'il ne puisse pas détruire ta flotte, et tu recevras avec un peu de chance une lune gratuite et le champ de ruines de sa flotte en bonus.

      Celui pour qui toutes ces options sont trop incertaines ou chères peut aussi simplement se laisser attaquer par un autre joueur avec 1667 chasseurs légers, qui seront détruits avec 20% de chances de lune, et lui rembourser les pertes ou bien lui renvoyer l'ascenseur en l'attaquant à son tour avec 1667 chasseurs légers. De cette manière, on peut enchainer rapidement plusieurs tentatives pour obtenir une lune. Toutefois, cela peut vite devenir très couteux : il peut certes arriver d'obtenir une lune à la première tentative, mais dans de nombreux cas le succès attendu n'est arrivé qu'après de nombreux essais. De plus, il faut scrupuleusement rembourser les couts de l'autre joueur car on se heurte vite à la règle du push. Tu trouveras plus d'informations là-dessus dans les chapitres Tentatives de lunes et push ainsi que diverses tactiques pour luner.


      J'ai enfin une lune, que faire maintenant ?


      En premier lieu, tu dois envoyer ta flotte avec des ressources sur la nouvelle lune ; nous avons vu à la fin du dernier chapitre qu'il est plus sur de ghoster ta flotte depuis une lune. Comme la lune est beaucoup plus petite qu'une planète et qu'en plus la place pour construire doit d'abord être libérée, son développement est différent de celui d'une colonie. Le nombre maximum de cases ne dépend pas de la taille de la lune ; il s'élève par principe à 79.
      Tu dois tout d'abord construire la base lunaire, qui occupera certes la seule case libre, mais pour en libérer trois autres. Par la suite, tu devras donc toujours faire attention à construire un nouveau niveau de base lunaire dès qu'il ne restera plus qu'une case, sinon tu ne pourras plus rien construire dessus. Les deux cases dont tu disposes entre deux niveaux de base lunaire pour construire d'autres bâtiments, tu dois avant tout les utiliser pour l'usine de robots et la phalange de capteurs, ainsi qu'une pour la porte de saut. Comme aucune ressource ne peut être produite sur la lune, la construction de hangars est absolument inutile, bien qu'elle soit proposée dans le menu de construction.
      Le chantier spatial n'est pas non plus très intéressant, en raison du manque de place et de la durée de construction importante sur une lune ; on produit des vaisseaux bien plus vite sur les planètes. Si tu le souhaites, tu peux toutefois le construire afin d'équiper ta lune de défenses et ainsi mieux te protéger contre les raids. Le manque de l'usine de nanites se fait ici aussi cruellement sentir, la construction d'un bunker dure très longtemps sur une lune. Il peut toutefois être utile de protéger par quelques défenses le deutérium que l'on laisse au cas où il faudrait utiliser d'urgence la phalange de capteurs, ou de rendre plus difficile, grâce à des lanceurs de plasma, la destruction de la lune par des Étoiles de la Mort. Lorsque tu penseras en avoir fini avec la construction de défenses, tu devrais détruire le chantier spatial, afin de gagner de la place pour le développement de la phalange de capteurs. Enfin, alors que les lunes peuvent également être attaquées par des missiles interplanétaires, on ne peut pas y placer de missiles d'interception. Les lunes sont protégées par les missiles d'interception de leur planète, on doit donc toujours faire attention à y en avoir suffisamment. Tu trouveras de plus amples informations sur le développement des lunes dans le chapitre "Guide Lune"

      À quoi sert la phalange de capteurs ?


      La phalange de capteurs est la meilleure arme dont on puisse disposer. Elle ne permet certes ni de détruire des vaisseaux, ni d'attaquer des planètes, mais elle fournit de précieuses informations avec lesquelles on peut intercepter les flottes des autres joueurs. Lorsque tu te trouves sur une lune avec la phalange de capteurs correspondante, tu peux cliquer sur le nom des planètes adverses dans le menu Galaxie, à l'intérieur de son rayon d'action. Ce dernier se définit en fonction du niveau de la phalange selon la formule ((niveau de la phalange)²-1) : avec une phalange de niveau trois, on peut ainsi scanner jusqu'à huit systèmes autour. Lorsqu'on clique, une fenêtre pop-up s'ouvre où sont listées les flottes qui se rendent sur cette planète ; tu sais ainsi exactement quand envoyer ta flotte pour intercepter ces vaisseaux. Le nombre d'informations que tu obtiens dépend du niveau de la technologie espionnage ( niveau 2 : nombre de vaisseaux sans les types ; niveau 4 : nombre total de vaisseaux et types présents ; niveau 8 : nombre détaillé de vaisseaux selon leur type). Le chapitre „Techniques d'interception“ indique comment procéder au mieux dans ces cas. Enfin, il faut utiliser la phalange de capteurs avec précaution, car chaque balayage coute 5000 unités de deutérium. Tu en apprendras plus dans le chapitre "Blind Phalanx Guide".

      Comment utiliser la porte de saut ?


      Lorsqu'on a des planètes et des lunes sur plusieurs galaxies, on doit dépenser de toujours plus grandes quantités de deutérium pour déplacer sa flotte entre elles. Ce problème n'existe toutefois que le temps que tu parviennes à avoir deux lunes avec chacune une porte de saut ; tu peux alors déplacer tes vaisseaux de l'une à l'autre sans le moindre cout. Pour cela, tu dois cliquer sur la porte de saut dans le menu „bâtiments“ de la lune de départ, choisir les vaisseaux voulus, ainsi que la lune de destination. Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton et les vaisseaux se trouvent immédiatement sur la lune cible. Il n'y a malheureusement pas de bouton „tous les vaisseaux“ ; il faut rentrer leur nombre manuellement, car on pourrait sinon ghoster sa flotte bien trop rapidement de cette manière, ce qui rendrait les interceptions sur lunes quasiment impossibles.
      Les portes de saut ne sont pas seulement utiles pour déplacer des flottes dans d'autres zones de raid, elles sont aussi idéales pour tendre des pièges aux joueurs adverses. Le chapitre „Tendre des pièges“ donne plus d'explications là-dessus.
      Attention toutefois, les ressources ne peuvent pas être envoyées par la porte de saut, elles doivent être envoyées par la voie normale ; pense toujours à tenir du deutérium prêt sur la lune cible avant le saut, afin que ta flotte ne se retrouve pas sans carburant et n'offre ainsi une cible facile. De plus, il faut attendre une heure avant de pouvoir réutiliser la porte de saut. Enfin, la construction de la porte de saut au-delà du niveau 1 est du pur gaspillage de ressources, les niveaux supérieurs ne rapportent aucun avantage pour un cout monstrueux.


      Comment ghoster ma flotte le plus sûrement possible ?


      Un gros avantage d'une lune est qu'elle ne peut pas être scannée par une phalange de capteurs adverse, les mouvements de flottes y sont donc invisibles. Pour cette raison, on peut ghoster sa flotte avec moins d'efforts et plus de sécurité depuis une lune que depuis une planète. Le chapitre „ghoster“ explique les meilleures méthodes pour le faire.


      Comment peut-on détruire une lune ?

      Dans certaines circonstances, un ennemi peut détruire ta lune, s'il dispose d'Étoiles de la Mort, mais c'est extrêmement risqué et cher pour lui. La lecture du chapitre „Destruction de lune“ est toutefois recommandée pour se préparer à cette éventualité.

      The post was edited 5 times, last by Neobasileus ().

    • Chapter translated from German to French, even if it isn't available in English...
      Huge thanks to Neo, he's a great member of the french team +1.
      Can someone move this thread to subboard "Finished", in order to be checked ?
      Thanks in advance.
    • Neobasileus wrote:

      Résumé
      - Les lunes sont créées lors de grandes batailles ; les probabilités que cela arrive augmentent avec la taille du champ de ruines créé, jusqu'à un maximum de 20%.
      - Leur développement est différent de celui des colonies.
      - La phalange de capteur permet l'espionnage des mouvements de flottes ennemies.
      - Avec la porte de saut spatiale, les flottes peuvent être envoyées à travers tout l'univers sans perte de temps ni de deutérium.
      - On peut beaucoup plus sûrement cacher sa flotte à partir d'une lune.
      - Les lunes peuvent être détruites par les Étoiles de la Mort.
      Les lunes sont l'un des éléments les plus importants d'OGame : non seulement, elles facilitent le ghostage des flottes de leurs propriétaires mais elles peuvent également être utilisées pour intercepter des flottes ennemies ou pour envoyer ses vaisseaux à l'autre bout de l'univers en une fraction de seconde. Il est donc toujours souhaitable de s'efforcer d'obtenir une lune dès que l'on peut se le permettre.
      Comment obtenir une lune ?


      Contrairement aux planètes, les lunes ne peuvent pas être simplement colonisées ; elles doivent être obtenues d'une autre manière. Cela n'arrive que lorsqu'une grande bataille a lieu sur une planète et crée une énorme quantité de débris, qui se rassemblent et forment une lune, avec de la chance. Une lune ne se crée que près de la planète attaquée et il ne peut y en avoir qu'une par planète. Comme la taille d'une lune est également importante, une lune trop petite obtenue par hasard peut être simplement détruite, de sorte qu'à la prochaine grande bataille une nouvelle se forme, plus grosse, mais il faudra toujours de la chance.
      La probabilité qu'une lune se forme augmente avec la quantité de débris. Elle est de 1% pour 100.000 ressources dans le champ de ruines, avec un maximum de 20% pour 2.000.000 de ressources, ce qui correspond à exactement 1.667 chasseurs légers. La taille du champ de ruines est également déterminante pour celle de la lune. Jusqu'à 19% de probabilités, les lunes sont de faible taille (hormis un coup de chance) et sont donc plus faciles à détruire. Ce n'est que lorsque la probabilité atteint 20% que l'on obtient à coup sur une lune d'un diamètre supérieur à 8.366 km, qui ne pourra donc être détruite par les autres joueurs qu'avec beaucoup d'efforts et de pertes.

      Comment parvient-on donc à obtenir une lune ? Comme elle ne peut se créer que près de la planète où a eu lieu la bataille, il est évident que ta propre planète doit être attaquée par un autre joueur. Dans le pire des cas, cela signifie que tu n'as pas ou mal ghosté ta flotte et qu'un adversaire l'a détruite ; avec de la chance, une lune peut apparaître, comme un lot de consolation. Bien sûr, il vaut mieux planifier soi-même une attaque et ainsi minimiser les pertes, en ne laissant à quai qu'une certaine quantité de vaisseaux, au mieux les 1667 chasseurs légers déjà évoqués, ou encore 112 vaisseaux de bataille. Certes, l'adversaire détruit ainsi tes propres vaisseaux mais tu ne perds pas plus de points que nécessaire pour une chance de lune à 20% (et avec un peu de doigté, tu peux également exploiter le champ de ruines et réduire tes pertes).
      La meilleure possibilité est naturellement de ne perdre aucun vaisseau mais au contraire d'utiliser les vaisseaux ennemis pour les tentatives de lunes. Pour cela tu dois tendre un petit piège sous forme de quelques vaisseaux et ressources, et attendre qu'un ennemi attaque. Ramène peu avant son arrivée ta flotte au complet et prépare une réception chaleureuse à ses vaisseaux. Fais attention à ce qu'il doive envoyer suffisamment de vaisseaux pour produire une tentative à 20% mais pas trop, qu'il ne puisse pas détruire ta flotte, et tu recevras avec un peu de chance une lune gratuite et le champ de ruines de sa flotte en bonus.

      Celui pour qui toutes ces options sont trop incertaines ou chères peut aussi simplement se laisser attaquer par un autre joueur avec 1667 chasseurs légers, qui seront détruits avec 20% de chances de lune, et lui rembourser les pertes ou bien lui renvoyer l'ascenseur en l'attaquant à son tour avec 1667 chasseurs légers. De cette manière, on peut enchainer rapidement plusieurs tentatives pour obtenir une lune. Toutefois, cela peut vite devenir très couteux : il peut certes arriver d'obtenir une lune à la première tentative, mais dans de nombreux cas le succès attendu n'est arrivé qu'après de nombreux essais. De plus, il faut scrupuleusement rembourser les couts de l'autre joueur car on se heurte vite à la règle du push. Tu trouveras plus d'informations là-dessus dans les chapitres Tentatives de lunes et push ainsi que diverses tactiques pour luner.


      J'ai enfin une lune, que faire maintenant ?


      En premier lieu, tu dois envoyer ta flotte avec des ressources sur la nouvelle lune ; nous avons vu à la fin du dernier chapitre qu'il est plus sur de ghoster ta flotte depuis une lune. Comme la lune est beaucoup plus petite qu'une planète et qu'en plus la place pour construire doit d'abord être libérée, son développement est différent de celui d'une colonie. Le nombre maximum de cases ne dépend pas de la taille de la lune ; il s'élève par principe à 79.
      Tu dois tout d'abord construire la base lunaire, qui occupera certes la seule case libre, mais pour en libérer trois autres. Par la suite, tu devras donc toujours faire attention à construire un nouveau niveau de base lunaire dès qu'il ne restera plus qu'une case, sinon tu ne pourras plus rien construire dessus. Les deux cases dont tu disposes entre deux niveaux de base lunaire pour construire d'autres bâtiments, tu dois avant tout les utiliser pour l'usine de robots et la phalange de capteurs, ainsi qu'une pour la porte de saut. Comme aucune ressource ne peut être produite sur la lune, la construction de hangars est absolument inutile, bien qu'elle soit proposée dans le menu de construction.
      Le chantier spatial n'est pas non plus très intéressant, en raison du manque de place et de la durée de construction importante sur une lune ; on produit des vaisseaux bien plus vite sur les planètes. Si tu le souhaites, tu peux toutefois le construire afin d'équiper ta lune de défenses et ainsi mieux te protéger contre les raids. Le manque de l'usine de nanites se fait ici aussi cruellement sentir, la construction d'un bunker dure très longtemps sur une lune. Il peut toutefois être utile de protéger par quelques défenses le deutérium que l'on laisse au cas où il faudrait utiliser d'urgence la phalange de capteurs, ou de rendre plus difficile, grâce à des lanceurs de plasma, la destruction de la lune par des Étoiles de la Mort. Lorsque tu penseras en avoir fini avec la construction de défenses, tu devrais détruire le chantier spatial, afin de gagner de la place pour le développement de la phalange de capteurs. Enfin, alors que les lunes peuvent également être attaquées par des missiles interplanétaires, on ne peut pas y placer de missiles d'interception. Les lunes sont protégées par les missiles d'interception de leur planète, on doit donc toujours faire attention à y en avoir suffisamment. Tu trouveras de plus amples informations sur le développement des lunes dans le chapitre "Guide Lune"
      À quoi sert la phalange de capteurs ?


      La phalange de capteurs est la meilleure arme dont on puisse disposer. Elle ne permet certes ni de détruire des vaisseaux, ni d'attaquer des planètes, mais elle fournit de précieuses informations avec lesquelles on peut intercepter les flottes des autres joueurs. Lorsque tu te trouves sur une lune avec la phalange de capteurs correspondante, tu peux cliquer sur le nom des planètes adverses dans le menu Galaxie, à l'intérieur de son rayon d'action. Ce dernier se définit en fonction du niveau de la phalange selon la formule ((niveau de la phalange)²-1) : avec une phalange de niveau trois, on peut ainsi scanner jusqu'à huit systèmes autour. Lorsqu'on clique, une fenêtre pop-up s'ouvre où sont listées les flottes qui se rendent sur cette planète ; tu sais ainsi exactement quand envoyer ta flotte pour intercepter ces vaisseaux. Le nombre d'informations que tu obtiens dépend du niveau de la technologie espionnage ( niveau 2 : nombre de vaisseaux sans les types ; niveau 4 : nombre total de vaisseaux et types présents ; niveau 8 : nombre détaillé de vaisseaux selon leur type). Le chapitre „Techniques d'interception“ indique comment procéder au mieux dans ces cas. Enfin, il faut utiliser la phalange de capteurs avec précaution, car chaque balayage coute 5000 unités de deutérium. Tu en apprendras plus dans le chapitre "Blind Phalanx Guide".
      Comment utiliser la porte de saut ?


      Lorsqu'on a des planètes et des lunes sur plusieurs galaxies, on doit dépenser de toujours plus grandes quantités de deutérium pour déplacer sa flotte entre elles. Ce problème n'existe toutefois que le temps que tu parviennes à avoir deux lunes avec chacune une porte de saut ; tu peux alors déplacer tes vaisseaux de l'une à l'autre sans le moindre cout. Pour cela, tu dois cliquer sur la porte de saut dans le menu „bâtiments“ de la lune de départ, choisir les vaisseaux voulus, ainsi que la lune de destination. Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton et les vaisseaux se trouvent immédiatement sur la lune cible. Il n'y a malheureusement pas de bouton „tous les vaisseaux“ ; il faut rentrer leur nombre manuellement, car on pourrait sinon ghoster sa flotte bien trop rapidement de cette manière, ce qui rendrait les interceptions sur lunes quasiment impossibles.
      Les portes de saut ne sont pas seulement utiles pour déplacer des flottes dans d'autres zones de raid, elles sont aussi idéales pour tendre des pièges aux joueurs adverses. Le chapitre „Tendre des pièges“ donne plus d'explications là-dessus.
      Attention toutefois, les ressources ne peuvent pas être envoyées par la porte de saut, elles doivent être envoyées par la voie normale ; pense toujours à tenir du deutérium prêt sur la lune cible avant le saut, afin que ta flotte ne se retrouve pas sans carburant et n'offre ainsi une cible facile. De plus, il faut attendre une heure avant de pouvoir réutiliser la porte de saut. Enfin, la construction de la porte de saut au-delà du niveau 1 est du pur gaspillage de ressources, les niveaux supérieurs ne rapportent aucun avantage pour un cout monstrueux.


      Comment ghoster ma flotte le plus sûrement possible ?


      Un gros avantage d'une lune est qu'elle ne peut pas être scannée par une phalange de capteurs adverse, les mouvements de flottes y sont donc invisibles. Pour cette raison, on peut ghoster sa flotte avec moins d'efforts et plus de sécurité depuis une lune que depuis une planète. Le chapitre „ghoster“ explique les meilleures méthodes pour le faire.


      Comment peut-on détruire une lune ?

      Dans certaines circonstances, un ennemi peut détruire ta lune, s'il dispose d'Étoiles de la Mort, mais c'est extrêmement risqué et cher pour lui. La lecture du chapitre „Destruction de lune“ est toutefois recommandée pour se préparer à cette éventualité.



      Je propose de changer le mot ghoster ( très présent dans le texte) par un autre telle que voler... :)