Hi everybody,
At present, only two types of missiles are found in Ogame, the Mip and the Intercept Missiles, having the following characteristics:
Interception Missile:
Silo of Missiles 2
Interplanetary Missile:
Silo of Missiles 4
However, once Level 4 is reached, except to increase the number of missiles, there is no further improvement for the Silo. I propose to add new types of missiles in order to make the game more interesting and to help diversify the strategies:
EMP Missile
Resources
• Metal 15,000
• Crystal 3.000
• Deuterium 5,000
Need
• Missile Silo 6
• Space Shuttle 3
• Technology Ions 7
Characteristics
• Structure points 18,000
• Shield Power 500
• Attack value 0
Rapidfire
• Bombardier 10
• Rapidfire of Star of Death 100
This missile must be launched on an enemy fleet. The effect of this missile makes it possible to reduce the speed of movement of a fleet, which allows the target to eventually reorganize for defense. The effectiveness of the EMP missile also depends on the enemy fleet's shield technology.The % of enemy fleet speed reduction is calculated as follows: ((2 * target level) -niv shield of attacker) * 5%.
For example: an attacker has a shield level of 14. His target has a level 8 ion technology. The speed of the attacker will be reduced by (8 * 2 - 14) * 5% = 10%. If the attacker's speed is 100%, his final speed would be 100% - 10% = 90%.
Of course, the % reduction in the speed of the attacking fleet could be revised downwards (eg 3% instead of 5), as well as the characteristics. You can store 3 missiles at EMP per level of missile silo on your planet.
Fragmentation Missile
Resources
• Metal 4.000
• Crystal 2.000
• Deuterium 3,000
Need
• Missile Silo 8
• Space Shuttle 5
• Hyperspace technology 9
• Energy Technology 10
Characteristics
• Structure points 6.000
• Shield Power 25
• Attack value 50
Rapidfire
• Cruiser Rapidfire 6
• Rapidfire of Star of Death 200
• Rapidfire against Probe 5
• Rapidfire against Satellite 5
• Rapidfire vs Small Carrier 5
This spell can be thrown against an enemy fleet at the dock. When it reaches its target, it fragments and inflicts damage to the enemy's ships. This missile is essentially useful against light vessels. You can store 10 fragmentation missiles per level of the missile silo.
Quantum Missile
Resources
• Metal 17,500
• Crystal 20,000
• Deuterium 7,500
Need
• Missile Silo 10
• Space Shuttle 7
• Hyperspace Propulsion 7
• Energy Technology 12
• Graviton 2
Characteristics
• Structure points 37.500
• Shield power 250
• Attack value 500
Rapidfire
• Rapidfire against Missile Launcher 10
• Rapidfire against Light Laser Artillery 10
• Rapidfire against Heavy Laser Artillery 5
• Rapidfire against Artillery in Ions 5
Since the advent of energy technologies, missiles have also evolved. Their power has evolved greatly, and so the quantum missile has emerged. You can store 3 quantum missiles per level of the missile silo.
Of course, all the characteristics of the missiles can be reviewed.
Thanks to everyone for reading me
Good day or good evening,
cordially
French
Salut à tous,
A l'heure actuelle, on ne trouve que deux types de missiles dans Ogame, les Mip et les Missiles d'interception, possédant les caractéristiques suivantes :
Missile d'interception :
Silo de Missiles 2
Missile Interplanétaire :
Silo de Missiles 4
Cependant, une fois le niveau 4 atteint, excepté à augmenter le nombre de missiles, il n'y a aucune autre amélioration pour le Silo. Je propose donc d'ajouter de nouveaux types de missiles afin de rendre le jeu plus intéressant et d'aider à diversifier les stratégies :
Missile à EMP
Ressources
Le % de réduction de la vitesse de la flotte ennemie est calculée comme suit : ((2*niv ions de la cible)-niv bouclier de l'attaquant)*5%.
Par exemple : un attaquent dispose d'un niveau en bouclier de 14. Sa cible a une technologie ion de niveau 8. La vitesse de l'attaquant sera réduite de (8*2 – 14)*5% = 10%. Si la vitesse de l'attaquant est à 100%, sa vitesse finale serait de 100% - 10% = 90%.
Bien entendu, le % de réduction de la vitesse de la flotte attaquante pourrait être revu à la baisse (par exemple 3% au lieu de 5), de même que les caractéristiques. Vous pouvez stocker 3 missiles à EMP par niveau de silo de missiles sur votre planète.
Missile à fragmentation
Ressources
Ce sort peut être lancé contre une flotte ennemie à quai. Lorsqu'il atteint sa cible, il se fragmente et inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis. Ce missile est essentiellement utile contre les vaisseaux légers. Vous pouvez stocker 10 missiles à fragmentation par niveau du silo de missiles.
Missile quantique
Ressources
Bien entendu, toutes les caractéristiques des missiles peuvent être revues.
Merci à tout le monde de m'avoir lu
Bonne journée ou bonne soirée,
Cordialement
At present, only two types of missiles are found in Ogame, the Mip and the Intercept Missiles, having the following characteristics:
Interception Missile:
Silo of Missiles 2
Interplanetary Missile:
Silo of Missiles 4
However, once Level 4 is reached, except to increase the number of missiles, there is no further improvement for the Silo. I propose to add new types of missiles in order to make the game more interesting and to help diversify the strategies:
EMP Missile
Resources
• Metal 15,000
• Crystal 3.000
• Deuterium 5,000
Need
• Missile Silo 6
• Space Shuttle 3
• Technology Ions 7
Characteristics
• Structure points 18,000
• Shield Power 500
• Attack value 0
Rapidfire
• Bombardier 10
• Rapidfire of Star of Death 100
This missile must be launched on an enemy fleet. The effect of this missile makes it possible to reduce the speed of movement of a fleet, which allows the target to eventually reorganize for defense. The effectiveness of the EMP missile also depends on the enemy fleet's shield technology.The % of enemy fleet speed reduction is calculated as follows: ((2 * target level) -niv shield of attacker) * 5%.
For example: an attacker has a shield level of 14. His target has a level 8 ion technology. The speed of the attacker will be reduced by (8 * 2 - 14) * 5% = 10%. If the attacker's speed is 100%, his final speed would be 100% - 10% = 90%.
Of course, the % reduction in the speed of the attacking fleet could be revised downwards (eg 3% instead of 5), as well as the characteristics. You can store 3 missiles at EMP per level of missile silo on your planet.
Fragmentation Missile
Resources
• Metal 4.000
• Crystal 2.000
• Deuterium 3,000
Need
• Missile Silo 8
• Space Shuttle 5
• Hyperspace technology 9
• Energy Technology 10
Characteristics
• Structure points 6.000
• Shield Power 25
• Attack value 50
Rapidfire
• Cruiser Rapidfire 6
• Rapidfire of Star of Death 200
• Rapidfire against Probe 5
• Rapidfire against Satellite 5
• Rapidfire vs Small Carrier 5
This spell can be thrown against an enemy fleet at the dock. When it reaches its target, it fragments and inflicts damage to the enemy's ships. This missile is essentially useful against light vessels. You can store 10 fragmentation missiles per level of the missile silo.
Quantum Missile
Resources
• Metal 17,500
• Crystal 20,000
• Deuterium 7,500
Need
• Missile Silo 10
• Space Shuttle 7
• Hyperspace Propulsion 7
• Energy Technology 12
• Graviton 2
Characteristics
• Structure points 37.500
• Shield power 250
• Attack value 500
Rapidfire
• Rapidfire against Missile Launcher 10
• Rapidfire against Light Laser Artillery 10
• Rapidfire against Heavy Laser Artillery 5
• Rapidfire against Artillery in Ions 5
Since the advent of energy technologies, missiles have also evolved. Their power has evolved greatly, and so the quantum missile has emerged. You can store 3 quantum missiles per level of the missile silo.
Of course, all the characteristics of the missiles can be reviewed.
Thanks to everyone for reading me
Good day or good evening,
cordially
Salut à tous,
A l'heure actuelle, on ne trouve que deux types de missiles dans Ogame, les Mip et les Missiles d'interception, possédant les caractéristiques suivantes :
Missile d'interception :
Silo de Missiles 2
Missile Interplanétaire :
Silo de Missiles 4
Cependant, une fois le niveau 4 atteint, excepté à augmenter le nombre de missiles, il n'y a aucune autre amélioration pour le Silo. Je propose donc d'ajouter de nouveaux types de missiles afin de rendre le jeu plus intéressant et d'aider à diversifier les stratégies :
Missile à EMP
Ressources
- Métal 15.000
- Cristal 3.000
- Deutérium 5.000
- Silo de Missiles 6
- Chantier spatial 3
- Technologie Ions 7
- Points de structures 18.000
- Puissance du bouclier 500
- Valeur d'attaque 0
- Rapidfire de Bombardier 10
- Rapidfire de Etoile de la Mort 100
Le % de réduction de la vitesse de la flotte ennemie est calculée comme suit : ((2*niv ions de la cible)-niv bouclier de l'attaquant)*5%.
Par exemple : un attaquent dispose d'un niveau en bouclier de 14. Sa cible a une technologie ion de niveau 8. La vitesse de l'attaquant sera réduite de (8*2 – 14)*5% = 10%. Si la vitesse de l'attaquant est à 100%, sa vitesse finale serait de 100% - 10% = 90%.
Bien entendu, le % de réduction de la vitesse de la flotte attaquante pourrait être revu à la baisse (par exemple 3% au lieu de 5), de même que les caractéristiques. Vous pouvez stocker 3 missiles à EMP par niveau de silo de missiles sur votre planète.
Missile à fragmentation
Ressources
- Métal 4.000
- Cristal 2.000
- Deutérium 3.000
- Silo de Missile 8
- Chantier spatial 5
- Technologie hyperespace 9
- Technologie énergie 10
- Points de structures 6.000
- Puissance du bouclier 25
- Valeur d'attaque 50
- Rapidfire de Croiseur 6
- Rapidfire de Etoile de la Mort 200
- Rapidfire contre Sonde 5
- Rapidfire contre Satellite 5
- Rapidfire contre Petit transporteur 5
Ce sort peut être lancé contre une flotte ennemie à quai. Lorsqu'il atteint sa cible, il se fragmente et inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis. Ce missile est essentiellement utile contre les vaisseaux légers. Vous pouvez stocker 10 missiles à fragmentation par niveau du silo de missiles.
Missile quantique
Ressources
- Métal 17.500
- Cristal 20.000
- Deutérium 7.500
- Silo de Missile 10
- Chantier spatial 7
- Propulsion hyperespace 7
- Technologie énergie 12
- Graviton 2
- Points de structures 37.500
- Puissance du bouclier 250
- Valeur d'attaque 500
- Rapidfire contre Lanceur de missiles 10
- Rapidfire contre Artillerie laser légère 10
- Rapidfire contre Artillerie laser lourde 5
- Rapidfire contre Artillerie à Ions 5
Bien entendu, toutes les caractéristiques des missiles peuvent être revues.
Merci à tout le monde de m'avoir lu
Bonne journée ou bonne soirée,
Cordialement
The post was edited 1 time, last by TGWo ().