Många spelare ser OGame fortfarande som en krigsspel. Även om det finns andra aspekter så som den ekonomiska och sociala kontakten, så gäller den beskrivningen grundligt.
Spelaren är verkligen inte desperat att föra krig mot andra spelare, utan anfaller spelare som är en bra och säker källa för att få resurser, prestige och även för att stiga i rankerna. Även om du inte vill anfalla andra spelare så borde du läsa det här kapitlet för att vara förberedd på anfall från andra spelare.
Vart hittar jag bra mål?
I det förra kapitlet om spionage så täcktes spionerande på spelare och därigenom insamlandet av information om deras planeter i detalj. För att hitta bra raids så måste du bara kolla runt i din omgivning och spionera på alla som skulle kunna vara ett bra mål. Framför allt så bör du kolla på svagare spelare eller jämbördiga spelare; även inaktiva spelare kan vara värt att anfalla. Vart de mål du vill anfalla befinner sig är också viktigt - ju längre från din planet, desto längre flygtid och mer deuterium kommer förbrukas, därför gör såna typer av anfall att det blir en större risk att göra förluster.
Välj nu bara rätt verktyg
Om du har hittat ett värdefullt mål, så måste du nu bara bestämma dig för vilka skepp du vill anfalla med. Den optimala flottan att skicka beror alltid på valet av mål och typen av anfall. Vill du raida en liten mängd resurser från en mindre skyddad planet så räcker det oftast med de transportskepp som behövs och några slagskepp för att skydda dem. Men vill du förstöra en motståndares flotta eller anfalla en bättre skyddad planet, då måste du använda betydligt fler skepp och anpassa dem efter målet.
Det bästa sättet att få den optimala anfallsflottan är genom att simulera slaget i en stridssimulator. Men titta inte bara efter att förlora så lite skepp som möjligt, utan ta med i beräkningarna för deuteriumförbrukningen också, för den kan reducera den faktiska inkomsten.
Även flygtiden är något som man måste tänka på, för varje minut extra fottan flyger så finns det en chans att offret kommer online precis lagom för att förstöra ditt anfall.
Vrakfältet
Efter förlusten av skepp i strid så dyker vrakfält upp. Det består av resterna av de förstörda skeppen. I varje fall så är det 30% metall och 30% kristall av de förstörda skeppens byggnadskostnad som inkluderas i vrakfältet (vissa special universum har andra procent, men kolla på "universumens utmärkelse" för detta). För att återvinna ett vrakfält så krävs återvinnare. Via flottmenyn så kan de skickas till vrakfältet. Observera att du väljer vrakfältssymbolen som mål, och uppdraget "Återvinn vrakfält".
Guidens belöning:
När du har återvunnit ditt första vrakfält så får du en återvinnare gratis.
När är en raid lönsam?
Normalt så ses en raid som lönsam när vinsten är högre än förlusten. Så du måste kolla på skeppen du kommer förlora och deuteriumet du kommer spendera - om det är mindre än de resurser du kommer ta och vrakfältet du återvinner, så kommer det löna sig. Men du måste ändå själv bestämma om det är en bra vinst eller inte.
Vad mer måste jag tänka på?
Samla helst så mycket uppdaterad information om fienden som möjligt är av stor vikt. Därför bör du alltid ha en aktuell spionrapport - om du inte såg försvar för två dagar sen så betyder det inte att det fortfarande är så. Anfall bara när du är säker på du ger dig in på.
Du måste även hålla kolla på om offret är online. Om han ser anfallet så kommer han ta sina resurser och skepp till en säkrare plats utan några större problem och han kommer göra anfallet olönsamt för dig; eller så kan han utplacera skepp till den anfallna planeten och förstöra din anfallande flotta. Han kan även få hjälp av sin allians eller vänner som då försvarar hans planet (bara i ACS universum) och förstör din flotta. Om det har varit aktivitet på en planet en kort stund innan, så kommer du se det på aktivitetsstjärnan i galaxvyn. Det är ett bra sätt att se om försvararen är online, men det finns även andra aktiviteter som kan orsaka aktivieten.
Tack vare detta så är det en bra ide att kolla efter några förändringar i aktiviteten, vilket skulle kunna indikera att spelaren är online, medan din flotta flyger på. Först och främst innan flottan kommer till sitt mål så bör du spionera igen och se om det ändrats något. Om du vill spela säkert så att du inte ninjas, så kan du fördröja din flotta, men det beskrivs i detalj i det tillhörande kapitlet. Om du tror att dit mål är online så är det bättre att återkalla för att inte förlora din flotta.
För övrigt så avråds anfall mot starkare fiender, då sån typ av provokation ofta leder till att de tillrättavisar dig, Om en starkare spelare jagar dig på grund av hämnd så kommer det roliga snart ta slut. Så i början, anfall bara svagare eller likvärdiga fiender, som du kan slåss emot om det är nödvändigt.
Finns det regler?
När du anfaller en annan spelare, så måste du tänka på bashingregeln. Det betyder att du inte får anfalla en planet eller måne fler än 6 gånger inom 24 timmar. Om båda parterna är i krig med varandra, 12 timmar efter krigsförklaringen så kommer bashingregeln lyftas så länge kriget håller på.
Spelaren är verkligen inte desperat att föra krig mot andra spelare, utan anfaller spelare som är en bra och säker källa för att få resurser, prestige och även för att stiga i rankerna. Även om du inte vill anfalla andra spelare så borde du läsa det här kapitlet för att vara förberedd på anfall från andra spelare.
Vart hittar jag bra mål?
I det förra kapitlet om spionage så täcktes spionerande på spelare och därigenom insamlandet av information om deras planeter i detalj. För att hitta bra raids så måste du bara kolla runt i din omgivning och spionera på alla som skulle kunna vara ett bra mål. Framför allt så bör du kolla på svagare spelare eller jämbördiga spelare; även inaktiva spelare kan vara värt att anfalla. Vart de mål du vill anfalla befinner sig är också viktigt - ju längre från din planet, desto längre flygtid och mer deuterium kommer förbrukas, därför gör såna typer av anfall att det blir en större risk att göra förluster.
Välj nu bara rätt verktyg
Om du har hittat ett värdefullt mål, så måste du nu bara bestämma dig för vilka skepp du vill anfalla med. Den optimala flottan att skicka beror alltid på valet av mål och typen av anfall. Vill du raida en liten mängd resurser från en mindre skyddad planet så räcker det oftast med de transportskepp som behövs och några slagskepp för att skydda dem. Men vill du förstöra en motståndares flotta eller anfalla en bättre skyddad planet, då måste du använda betydligt fler skepp och anpassa dem efter målet.
Det bästa sättet att få den optimala anfallsflottan är genom att simulera slaget i en stridssimulator. Men titta inte bara efter att förlora så lite skepp som möjligt, utan ta med i beräkningarna för deuteriumförbrukningen också, för den kan reducera den faktiska inkomsten.
Även flygtiden är något som man måste tänka på, för varje minut extra fottan flyger så finns det en chans att offret kommer online precis lagom för att förstöra ditt anfall.
Vrakfältet
Efter förlusten av skepp i strid så dyker vrakfält upp. Det består av resterna av de förstörda skeppen. I varje fall så är det 30% metall och 30% kristall av de förstörda skeppens byggnadskostnad som inkluderas i vrakfältet (vissa special universum har andra procent, men kolla på "universumens utmärkelse" för detta). För att återvinna ett vrakfält så krävs återvinnare. Via flottmenyn så kan de skickas till vrakfältet. Observera att du väljer vrakfältssymbolen som mål, och uppdraget "Återvinn vrakfält".
Guidens belöning:
När du har återvunnit ditt första vrakfält så får du en återvinnare gratis.
När är en raid lönsam?
Normalt så ses en raid som lönsam när vinsten är högre än förlusten. Så du måste kolla på skeppen du kommer förlora och deuteriumet du kommer spendera - om det är mindre än de resurser du kommer ta och vrakfältet du återvinner, så kommer det löna sig. Men du måste ändå själv bestämma om det är en bra vinst eller inte.
Vad mer måste jag tänka på?
Samla helst så mycket uppdaterad information om fienden som möjligt är av stor vikt. Därför bör du alltid ha en aktuell spionrapport - om du inte såg försvar för två dagar sen så betyder det inte att det fortfarande är så. Anfall bara när du är säker på du ger dig in på.
Du måste även hålla kolla på om offret är online. Om han ser anfallet så kommer han ta sina resurser och skepp till en säkrare plats utan några större problem och han kommer göra anfallet olönsamt för dig; eller så kan han utplacera skepp till den anfallna planeten och förstöra din anfallande flotta. Han kan även få hjälp av sin allians eller vänner som då försvarar hans planet (bara i ACS universum) och förstör din flotta. Om det har varit aktivitet på en planet en kort stund innan, så kommer du se det på aktivitetsstjärnan i galaxvyn. Det är ett bra sätt att se om försvararen är online, men det finns även andra aktiviteter som kan orsaka aktivieten.
Tack vare detta så är det en bra ide att kolla efter några förändringar i aktiviteten, vilket skulle kunna indikera att spelaren är online, medan din flotta flyger på. Först och främst innan flottan kommer till sitt mål så bör du spionera igen och se om det ändrats något. Om du vill spela säkert så att du inte ninjas, så kan du fördröja din flotta, men det beskrivs i detalj i det tillhörande kapitlet. Om du tror att dit mål är online så är det bättre att återkalla för att inte förlora din flotta.
För övrigt så avråds anfall mot starkare fiender, då sån typ av provokation ofta leder till att de tillrättavisar dig, Om en starkare spelare jagar dig på grund av hämnd så kommer det roliga snart ta slut. Så i början, anfall bara svagare eller likvärdiga fiender, som du kan slåss emot om det är nödvändigt.
Finns det regler?
När du anfaller en annan spelare, så måste du tänka på bashingregeln. Det betyder att du inte får anfalla en planet eller måne fler än 6 gånger inom 24 timmar. Om båda parterna är i krig med varandra, 12 timmar efter krigsförklaringen så kommer bashingregeln lyftas så länge kriget håller på.