Tutorial 14: Proteção para Iniciante

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Tutorial 14: Proteção para Iniciante

      O termo noob (novato; iniciante. em tradução livre) é, na maioria das vezes, considerado um insulto, mas não é verdade. Um noob em OGame é um jogador que acabou de começar a jogar e não é muito familiar com os recursos e táticas do jogo. Nós todos já fomos noobs e, em alguns aspectos, ainda somos. Mas isso é outra história.

      Desde a versão 3.0 um novo sistema de proteção para jogadores fracos foi implementado. Você pode achar mais detalhes sobre em [Info]Versão 3.0


      ==O que é a proteção para iniciante?==
      Proteção para iniciante (ou noob protection, em inglês) é um sistema que garante que os jogadores iniciantes não serão atacados antes de chegar a ter uma boa compreensão da mecânica e das táticas do jogo.

      Em universos antigos (criados antes de 2011) a proteção para iniciante é dividida em duas etapas:
      - de 0 a 10.000 pontos: proteção geral com razão 1:5 para fuga da frota
      - de 10.000 a 50.000 pontos: proteção geral para a fuga da frota de razão 1:10.

      Para novos universos (criados depois de 2011):
      - de 0 a 50.000 pontos: proteção geral de razão 1:5
      - de 50.000 a 500.000 pontos: proteção geral de razão 1:10

      Fuga de frota é um aspecto importante da proteção para iniciante, também conhecida como 'retirada tática' (tatical retreat, em inglês). Esse sistema foi implementado para evitar que um jogador iniciante perca sua frota sob ataque de um frota muito forte. Essa proteção impede jogadores fortes atacarem jogadores mais fracos e está em interligado com o sistema de combate honorável.


      ==Sistema de pontos de honra==
      Jogadores são marcados na visão da galáxia como 'honorável', 'proteção iniciante', 'jogador forte', 'alvo neutro', 'lorde', 'bandido' ou 'fora-da-lei' que depende de vários fatores.

      Atacando jogadores honoráveis trará a você pontos de honra. Já atacando jogadores fracos fará você perder pontos de honra. Amigos, colegas de aliança e jogadores inativos são alvos neutros. Quando atacando em ACS os pontos militares dos participantes serão somados e comparados com o defensor (ou defensores), alterando assim, o status honorável do combate.

      De 0 a 50k (50.000) pontos, você tem razão de 1:5 de proteção e depois 1:10 de 50k até 500k de pontos. Isso significa que você pode atacar qualquer pessoa com menos de até 1/5 de seus pontos e você pode atacar qualquer pessoa acima de até 5 vezes seus pontos. Você também pode atacar aqueles que tiverem muito mias pontos que você (ex.: os que forem marcados com (s)) mas fará com que você perca o seu status de 'proteção de iniciante' por 7 dias e se tornará um 'fora-da-lei' (marcado com (o)). Sem sua proteção você pode atacar quem você quiser, algumas batalhas serão honoráveis outras não.

      Exemplo (razão 1:5):
      Se você tiver 4.000 pontos, você pode atacar player com no mínimo 800 pontos (4.000/5=800) e de até 20k de pontos (4.000 * 5=20.000)

      Exemplo (razão 1:10):
      Se você for o TOP 1 em pontos militares, você tem 4 milhões de pontos. Com esse sistema você pode atacar todos os jogadores que possuam no mínimo 400k (400.000) pontos, incluindo todos os TOP 100 do jogo em ranking militar e todos os jogadores inativos. E além disso, todos os jogadores que perderam a proteção de iniciante e são marcados como 'fora-da-lei'.


      =Pontuação militar máxima=
      A pontuação militar máxima é uma parte importante da proteção para iniciante, que considera agora recursos usados para naves de batalha e estruturas defensivas (incluindo mísseis anti balísticos e interplanetários), e a porcentagem dos custos de naves civis, phalanxes e portais de salto quântico (jump gates, em inglês).

      As seguintes partes são incluídas:
      • pontos de recursos construídos
      • pontos de recursos destruídos
      • pontos de recursos perdidos


      ==Proteção das naves e recursos==
      Com a implementação da nova proteção para iniciante você tem a chance de resguardar seus recursos e naves, até um certo ponto, de poderosos ataques inimigos. Isso inclui a implementação de três cavernas e a possível fuga automática de sua frota.


      =Proteção de recurso=
      Uma pequena quantidade do seu recurso está protegida em seu armazenamento (vide armazéns). Os recursos são automaticamente protegidos, esses recursos não serão visíveis em um relatório de espionagem e não podem ser saqueados. Cada nível de armazenamento irá proteger 1% da produção diária desse planeta (o que significa que a quantidade de recursos protegidos não será limitada apenas ao nível de armazenamento, mas também para a produção básica, que irá aumentar apenas até o nível 10 do armazém). Armazenamentos de jogadores inativos não protegerão os recursos.


      =Fuga da frota=
      Se você for atacado por um inimigo mais forte, a frota pode fugir do ataque. Resumindo, isso significa que:

      ● Partindo da razão 5:1 a frota em combate é capaz de escapar.
      - Em combates honoráveis uma frota não poderá escapar;
      - Fora dos limites da proteção para iniciante a frota não poderá escapar
      ● Ataques ACS e frotas implantadas também serão considerados para fuga
      ● Defesas não são levadas em conta. Naves civis tem uma chance de escape de 25% (aproximadamente)
      ● A fuga ocorre automaticamente no momento do combate e consome 50% mais deutério que uma frota consumiria para o voo para a posição vizinha.
      - Depois do combate, a frota fica disponível novamente em seguida.
      - Recursos não serão salvos.
      ● Frotas apenas podem fugir em sua totalidade. Ou seja, se por um acaso não houver deutério suficiente para a frota inteira sair do planeta, nenhuma nave fugirá.
      - Estrelas da morte, sondas de espionagem, satélites solares e frotas de sustentação não podem escapar.
      ● A fuga pode ser desabilitada (ex.: para receber tiros da lua)
      ● Jogadores que possuirem o Almirante (oficial que pode ser adquirido com Matéria Negra) tem maiores chances de fuga da sua frota (3:1). Contudo, também ficará impossível fugir se atingir o limite da proteção para iniciante.
      ● O atacante pode dar a ordem para sua frota retornar em caso de fuga da frota defensora.