Tutorial 10: ACS

    • Tutorial 10: ACS

      O Sistetema de Combate em Aliança, SCA (ou Alliance Combat System (ACS), em inglês) permite você lutar junto com outros jogadores, para que nenhum jogador esteja sempre sozinho. Por um lado, você pode atacar um alvo com amigos, e por outro lado você também pode implantar sua frota para defender parceiros aliança ou em jogadores, que estão em sua lista de amigos. Assim, você pode não apenas atacar alvos significativamente maiores, mas também algumas alternativas táticas importantes ficarão disponíveis.

      Importante:
      Lembre-se de que, como explicado em >>Ataques<<, todo o sistema de >>Proteção para iniciante<< deve ser considerada enquanto você ataca outros jogadores mesmo se eles estiverem marcados como alvo honroso para você.

      ==Como atacar junto com alguém?==
      Para iniciar um ataque ACS, um dos jogadores devem iniciar o ataque com sua respectiva frota. Quando lançada, ele pode transforma-las em uma união e convidar outros jogadores pelo menu 'Frotas', eles podem ser da aliança ou da lista de amigos. Esses jogadores vão receber um convite para a união e estarão aptos a se juntar ao ataque com suas frotas clicando no link na segunda página de Frotas ("Forças de combate"). Ao todo, cinco jogadores podem ser juntar em uma união de combate; a frota unida consiste no máximo de 16 frotas, ao todo. Mas veja: todas as frotas da união são voltadas para a mais lenta. Então, se a frota mais lenta for adicionada a união, o tempo de chegada das outras frotas serão voltadas para a mais lenta. Você pode saber mais em >>Diminuição pelo ACS<<

      =Como criar um ataque ACS?=
      [Image - Você tem que clicar no ícone escolhido que está no circulo vermelho]

      =Como convidar/deletar pessoas do seu ataque ACS?=
      [Image2 - Na caixa azul irá aparecer os jogadores da sua lista de amigos e da sua aliança. Você pode selecionar de um a quatro jogadores e convida-los para o ataque ACS]

      Se a frota é mais de 30% mais lenta do que a união, ela não será apta para ser unir. Se se trata de uma intercepção, na qual é importante que a união da frota chegue exatamente no momento certo, o ataque ACS deve ser organizado de acordo. Será melhor, se o jogador que tem a frota mais demorada, iniciar o ataque. Todos os outros podem enviar suas frotas, sem reduzir a velocidade da primeira frota. Em intercepções você também pode economizar deutério pelo tempo com uma única nave no início, e depois que juntar a frota de combate. Desta forma, se você tiver cronometrado o ataque de forma errada, você terá que chamar de volta apenas uma nave e não enviar a frota inteira duas vezes. Especialmente terá de prestar atenção, se o ataque for cancelado. Neste caso, cada jogador tem que chamar de volta a sua própria frota manualmente - se apenas uma frota cancela o voo, o resto da união apenas continuará. Se a frota, que inicia a união, for chamada de volta, nenhuma outra frota poderá juntar-se a união.

      ==Defendendo juntos==
      Com uma união você pode surpreender um inimigo não apenas com um ataque, mas também com uma defesa. Se você quer defender um planeta de um membro da sua aliança ou de um amigo, você apenas terá que enviar sua frota para lá e escolher a missão "segurar". Antes de enviar sua frota, você será capaz de especificar quanto tempo ela deve permanecer no alvo. Enquanto estiver lá, participará de cada combate em linha com o defensor, se a lua ou o planeta for atacado, mas cujo proprietário não pode controlá-lo. Mas durante este tempo, a frota precisa constantemente de deutério, é por isso que o tempo de retenção é limitado pelo armazenamento de carga da frota. Se você quiser voar de volta mais cedo, conforme planejado, basta clicar em 'chamar de volta' no menu da frota, para cancelar a operação de espera. Um máximo de quatro jogadores são capazes de segurar um planeta estrangeiro / lua; Tudo em todas as 15 frotas são possíveis.

      Se você atacar um planeta ou uma lua, que possua uma frota lá, sua frota irá batalhar contra a que estiver lá.

      ==Depósito da Aliança==
      O depósito da aliança age como um suprimento de deutério para frotas amigas enquanto eles estão defendendo um planeta ou lua, para permanecer por mais tempo. Para isso você precisa escolher o depósito da aliança no menu 'Instalações' e inserir a quantidade de deutério que deve ser enviada para a frota e confirmar o processo. Quanto maior o depósito, mais deutério você pode enviar por hora dessa forma. Então você pode confiantemente salvar o tempo e o recurso que você precisa para a construção.