Você pode avançar em OGame ganhando pontos através de uso de recursos. Uma forma interessante de ganhar recursos é roubando de outros jogadores. Você pode conseguir esses recursos atacando outros planetas; veja no próximo capítulo <<Ataques>>. Uma coisa importante que você deve checar antes de enviar os ataques é ver o que seu oponente tem em relação a recursos, defesas e naves. Você deve considerar o ataque somente se os recursos que ele tiver valer a pena o ataque e principalmente se as defesas e as naves dele puderem ser derrotadas pela sua frota de ataque. O único jeito de saber isso é espionando o alvo.
Para usar esse recurso, você precisa da Tecnologia de Espionagem. Essa pesquisa está disponível quando você tiver um Laboratório de Pesquisa nivel 3. O primeiro benefício que você ganha em pesquisar Tecnologia de Espionagem é que você consegue mais informações sobre as frotas de entrada, ou seja, você vai ser informado quando uma frota se move em direção ao seu planeta. Você vê o total de naves com o nível 2, os tipos de naves com o nível 4 e com o nível 8 você ve exatamente quantas naves e o tipo que estão se aproximando de você. Essa informação é muitíssima importante para reagir a uma frota de ataque a caminho de forma certa.
Depois que você tiver pesquisado Tecnologia de Espionagem ao nível 2, você também está apto para construir suas próprias sondas de espionagem. Elas são capazes de fornecer relatórios detalhados dependendo do seu nível de tecnologia. Quanto maior for o nível de Tecnologia de Espionagem comparado com o do seu oponente, mais informações você consegue no relatório. Um relatório de espionagem só é completo quando você consegue ver os níveis de tecnologia do seu oponente.
==Como espionar?==
O jeito mais rápido de espionar na visão da galáxia é movendo a seta do seu mouse em cima do planeta que você quer espionar e uma janela com opções irá aparecer; selecione 'espionar' e as sondas de espionagem instantaneamente serão lançadas para o local. Você pode setar o número de sondas de espionagem que deseja enviar em Opções > Geral, para mais informações sobre isso, veja em <<Definições da Conta>>. Outra maneira de espionar na visão da galáxia é clicando no símbolo de espionagem no canto direito da tela (embaixo de "Ação"). Outra alternativa é enviar naves com a missão Espionagem nas coordenadas selecionadas usando o menu de Frotas; com esse jeito manual você pode setar o número de sondas de espionagem, (caso queira ter um relatório mais detalhado da missão) sem ter que ir até as opções do jogo. Alguns recursos Premium podem te ajudar a espionar adicionando mais slots de frotas, link direto ou mesmo 2 níveis em sua Pesquisa de Espionagem (veja mais em <<Recursos Pagos>>)
Recompensas de Tutorial:
Depois de ter usado a sonda pela primeira vez para espionar outro jogador, você receberá mais duas sondas como um presente do Tutorial.
==Que tipo de informação eu consigo?==
Se você espionar um inimigo, você receberá um relatório de espionagem, nessa informação será agrupado um total de 5 blocos. O primeiro deles é de Recursos - o número dos recursos atuais, como também a energia de produção, que será relatada em cada caso; depois a informação sobre as frotas, estruturas defensivas como também os edifícios e pesquisas. Para conseguir uma informação completa, não só apenas sobre os recursos, você precisa de uma boa espionagem, tanto melhorando o nível de sua Tecnologia de Espionagem quanto enviando mais sondas ao mesmo tempo. Você pode calcular facilmente quantas sondas você precisa enviar para determinado tipo de informação:
Informação citada de "Formula"
A seguir o número de sondas necessárias para cada informação
Recursos = 1
Frotas=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 2
Defesas=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 3
Edifícios=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 5
Pesquisas=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 7
Se sua própria Tecnologia de Espionagem é 3 níveis maior do que a tecnologia do inimigo, 1 sonda será suficiente para pegar todas as informações. Depois de você recolher as informações, determinará se vale a pena ou não atacar o alvo, só então se valer a pena você enviará sua frota de ataque.
==O que significa contra-espionagem?==
No final do seu relatório de espionagem, haverá sempre um valor de contra-espionagem, entre 0% e 100%. Esse valor mostra as chances de suas sondas terem sido deteectadas e destruidas pelo inimigo. Quanto maior a chance, mais provavelmente suas sondas serão detectadas e entrarão em batalha com as defesas do planeta em questão. A contra-espionagem não afeta o relatório de espionagem, que será entregue mesmo se as sondas forem destruídas.
A fórmula exata, sobre como calcular esse valor ainda é desconhecida até agora, porque é óbvio que a coincidência desempenha um papel importante (com a mesma combinação, muitas vezes há valores muito diferentes), por isso não é muito importante. De fato, três elementos diferentes têm um efeito sobre a contra-espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença de tecnologia de espionagem entre você e seu oponente e o número de naves no planeta. Se não houver nenhuma frota no planeta espiado, as sondas retornarão em todos os casos. Quanto mais naves, maior a chance de que eles podem ser abatidos. Por outro lado, se sua tecnologia de espionagem é muito menor, apenas algumas cargas e satélites solares podem matar suas Sondas. Se suas sondas são detectadas, haverá uma luta no planeta. As sondas geralmente não sobreviverão à primeira rodada, porque são ligeiramente blindados e desarmados, e é por isso que você não receberá um relatório de combate.
==O que eu tenho que considerar?==
Sempre espione antes de atacar, tenha certeza de que você tem todas as informações necessárias sobre as naves e defesas do planeta em questão. O jogador inimigo recebe uma mensagem de que foi espionado - alguns jogadores não gostam de saber que você está interessado no planeta deles. É um risco que você terá que correr, se estiver disposto a atacar. Espionar é um aspecto-chave do ataque, e atacar, como você verá no próximo capítulo, é ainda mais importante para avançar no jogo. Então tenha em mente que às vezes não será muito sensato incomodar jogadores acima do seu nível militar, além de você provavelmente não o derrotar, ele ainda será avisado de que você possui frotas e isso fará com que ele lhe ataque para destruí-las. Tenha cuidado com quem você espiona, na maioria das vezes você só terá sucesso com jogadores abaixo do seu nível (em pontuação militar). Lembre-se de que espionar jogadores descuidados só farão com que eles sejam mais cuidadosos. Então isso necessariamente não é algo ruim. Quando você não estiver disposto a estudar determinado jogador, apenas que saber se ele possui algum sinal de atividade. Veja mais em <<Atividade>>
Portanto, se você estive sob proteção de iniciante (acima de 50k (50.000) pontos em um universo antigo e acima de 500k (500.000) pontos em um novo universo), espionar jogadores muito fortes (marcados em vermelho na visão da galáxia) resultará em perder a proteção de iniciante por uma semana por virar um Fora-da-lei. Todos os jogadores podem atacar você neste intervalo. Pontos de honra e retirada tática irão continuar a funcionar. Veja em <<Detalhes do jogo>>
Para usar esse recurso, você precisa da Tecnologia de Espionagem. Essa pesquisa está disponível quando você tiver um Laboratório de Pesquisa nivel 3. O primeiro benefício que você ganha em pesquisar Tecnologia de Espionagem é que você consegue mais informações sobre as frotas de entrada, ou seja, você vai ser informado quando uma frota se move em direção ao seu planeta. Você vê o total de naves com o nível 2, os tipos de naves com o nível 4 e com o nível 8 você ve exatamente quantas naves e o tipo que estão se aproximando de você. Essa informação é muitíssima importante para reagir a uma frota de ataque a caminho de forma certa.
Depois que você tiver pesquisado Tecnologia de Espionagem ao nível 2, você também está apto para construir suas próprias sondas de espionagem. Elas são capazes de fornecer relatórios detalhados dependendo do seu nível de tecnologia. Quanto maior for o nível de Tecnologia de Espionagem comparado com o do seu oponente, mais informações você consegue no relatório. Um relatório de espionagem só é completo quando você consegue ver os níveis de tecnologia do seu oponente.
==Como espionar?==
O jeito mais rápido de espionar na visão da galáxia é movendo a seta do seu mouse em cima do planeta que você quer espionar e uma janela com opções irá aparecer; selecione 'espionar' e as sondas de espionagem instantaneamente serão lançadas para o local. Você pode setar o número de sondas de espionagem que deseja enviar em Opções > Geral, para mais informações sobre isso, veja em <<Definições da Conta>>. Outra maneira de espionar na visão da galáxia é clicando no símbolo de espionagem no canto direito da tela (embaixo de "Ação"). Outra alternativa é enviar naves com a missão Espionagem nas coordenadas selecionadas usando o menu de Frotas; com esse jeito manual você pode setar o número de sondas de espionagem, (caso queira ter um relatório mais detalhado da missão) sem ter que ir até as opções do jogo. Alguns recursos Premium podem te ajudar a espionar adicionando mais slots de frotas, link direto ou mesmo 2 níveis em sua Pesquisa de Espionagem (veja mais em <<Recursos Pagos>>)
Recompensas de Tutorial:
Depois de ter usado a sonda pela primeira vez para espionar outro jogador, você receberá mais duas sondas como um presente do Tutorial.
==Que tipo de informação eu consigo?==
Se você espionar um inimigo, você receberá um relatório de espionagem, nessa informação será agrupado um total de 5 blocos. O primeiro deles é de Recursos - o número dos recursos atuais, como também a energia de produção, que será relatada em cada caso; depois a informação sobre as frotas, estruturas defensivas como também os edifícios e pesquisas. Para conseguir uma informação completa, não só apenas sobre os recursos, você precisa de uma boa espionagem, tanto melhorando o nível de sua Tecnologia de Espionagem quanto enviando mais sondas ao mesmo tempo. Você pode calcular facilmente quantas sondas você precisa enviar para determinado tipo de informação:
Informação citada de "Formula"
A seguir o número de sondas necessárias para cada informação
Recursos = 1
Frotas=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 2
Defesas=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 3
Edifícios=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 5
Pesquisas=(diferença entre a sua tecnologia de espionagem e a do seu inimigo)² + 7
Se sua própria Tecnologia de Espionagem é 3 níveis maior do que a tecnologia do inimigo, 1 sonda será suficiente para pegar todas as informações. Depois de você recolher as informações, determinará se vale a pena ou não atacar o alvo, só então se valer a pena você enviará sua frota de ataque.
==O que significa contra-espionagem?==
No final do seu relatório de espionagem, haverá sempre um valor de contra-espionagem, entre 0% e 100%. Esse valor mostra as chances de suas sondas terem sido deteectadas e destruidas pelo inimigo. Quanto maior a chance, mais provavelmente suas sondas serão detectadas e entrarão em batalha com as defesas do planeta em questão. A contra-espionagem não afeta o relatório de espionagem, que será entregue mesmo se as sondas forem destruídas.
A fórmula exata, sobre como calcular esse valor ainda é desconhecida até agora, porque é óbvio que a coincidência desempenha um papel importante (com a mesma combinação, muitas vezes há valores muito diferentes), por isso não é muito importante. De fato, três elementos diferentes têm um efeito sobre a contra-espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença de tecnologia de espionagem entre você e seu oponente e o número de naves no planeta. Se não houver nenhuma frota no planeta espiado, as sondas retornarão em todos os casos. Quanto mais naves, maior a chance de que eles podem ser abatidos. Por outro lado, se sua tecnologia de espionagem é muito menor, apenas algumas cargas e satélites solares podem matar suas Sondas. Se suas sondas são detectadas, haverá uma luta no planeta. As sondas geralmente não sobreviverão à primeira rodada, porque são ligeiramente blindados e desarmados, e é por isso que você não receberá um relatório de combate.
==O que eu tenho que considerar?==
Sempre espione antes de atacar, tenha certeza de que você tem todas as informações necessárias sobre as naves e defesas do planeta em questão. O jogador inimigo recebe uma mensagem de que foi espionado - alguns jogadores não gostam de saber que você está interessado no planeta deles. É um risco que você terá que correr, se estiver disposto a atacar. Espionar é um aspecto-chave do ataque, e atacar, como você verá no próximo capítulo, é ainda mais importante para avançar no jogo. Então tenha em mente que às vezes não será muito sensato incomodar jogadores acima do seu nível militar, além de você provavelmente não o derrotar, ele ainda será avisado de que você possui frotas e isso fará com que ele lhe ataque para destruí-las. Tenha cuidado com quem você espiona, na maioria das vezes você só terá sucesso com jogadores abaixo do seu nível (em pontuação militar). Lembre-se de que espionar jogadores descuidados só farão com que eles sejam mais cuidadosos. Então isso necessariamente não é algo ruim. Quando você não estiver disposto a estudar determinado jogador, apenas que saber se ele possui algum sinal de atividade. Veja mais em <<Atividade>>
Portanto, se você estive sob proteção de iniciante (acima de 50k (50.000) pontos em um universo antigo e acima de 500k (500.000) pontos em um novo universo), espionar jogadores muito fortes (marcados em vermelho na visão da galáxia) resultará em perder a proteção de iniciante por uma semana por virar um Fora-da-lei. Todos os jogadores podem atacar você neste intervalo. Pontos de honra e retirada tática irão continuar a funcionar. Veja em <<Detalhes do jogo>>