Info: Game Details - Σημαντικές λεπτομέριες του παιχνιδιού

    • Info: Game Details - Σημαντικές λεπτομέριες του παιχνιδιού

      Σημαντικές λεπτομέριες του παιχνιδιού



      Αστεράκι δραστηριότητας

      28 Ιουνίου 2010


      • Γενικά
      -Εμφανίζεται * στον κεντρικό πλανήτη όταν κάνεις login.

      -Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι από οπού είσαι όταν κάνεις logout.

      -Εμφανίζεται * στην νέα τοποθεσία όταν αλλάζεις πλανήτη/φεγγάρι.

      -Εμφανίζεται * στο πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με ΚΑΘΕ πάτημα στο μενού.

      -ΔΕΝ εμφανίζεται * άμα πατήσεις Υποστήριξη/ GameForge / Βοήθεια /Φόρουμ/ Κανόνες/ Imprint

      -To * (ή τα λεπτά) από τον πλανήτη κ το αντίστοιχο φεγγάρι αλληλοκαλύπτονται. Πάντα εμφανίζεται η τελευταία δραστηριότητα.

      -Οι διαπλανητικοί διαχειρίζονται σαν στόλος.

      • Γεγονότα
      -Εμφανίζεται
      *στον πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με το πάτημα της επαναφόρτωσης των
      γεγονότων, τον αισθητήρα φάλαγγας και την κίνηση των στόλων.

      -Εμφανίζεται * στον πλανήτη/φεγγάρι που είσαι με την αυτόματη επαναφόρτωση των γεγονότων και την κίνηση στόλων.

      -Οι ΝΕΟΙ ξένοι στόλοι εμφανίζονται στα γεγονότα ΜΟΝΟ με την επαναφόρτωση.

      • Πτήσεις
      -Εμφανίζεται * στην αναχώρηση από τον πλανήτη/φεγγάρι εκκίνησης.

      -Εμφανίζεται * στην άφιξη στον πλανήτη/φεγγάρι άφιξης.

      (Εξαίρεση αποτελεί η άμυνα acs,κατά την άφιξη της οποίας δεν βγαίνει * )

      -Εμφανίζεται * κατά την επιστροφή στον πλανήτη/φεγγάρι εκκίνησης.

      -Εμφανίζεται * κατά την ματαίωση πτήσης στον πλανήτη/φεγγάρι που βρίσκεσαι.

      • Ειδικές καταστάσεις
      - κανονική συμπεριφορά των * για τους μπαναρισμένους παίχτες χωρίς κατάσταση διακοπών.

      - κανονική συμπεριφορά των * στους ανενεργούς παίχτες (i και I)

      - ΔΕΝ εμφανίζεται * σε παίχτες που είναι πάνω από 35 μέρες ανενεργοί
      (Δεν γίνεται διαγραφή λογαριασμού όταν υπάρχει ΑΓΟΡΑΣΜΕΝΗ αντιύλη)

      - Δεν εμφανίζεται * κατά την ενεργοποίηση της κατάστασης διακοπών.





      ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΦΑΛΑΓΓΑΣ

      26 Μαΐου 2010

      • Πλανήτης εκκίνησης
      -Όλα τα είδη πτήσεων είναι ορατά. Εξαίρεση η αποστολή παράταξη είναι ΠΑΝΤΑ αόρατη.

      -Όλη η πτήση είναι ορατή, φαίνεται η ώρα επιστροφής στον πλανήτη εκκίνησης.

      - Επίσης ορατή είναι κατά την ανάκληση, φαίνεται η ΝΕΑ ώρα επιστροφής στον πλανήτη εκκίνησης.

      • Πλανήτης προορισμού
      -ΜΟΝΟ οι εισερχόμενες πτήσεις είναι ορατές, φαίνεται η ώρα άφιξης στον πλανήτη προορισμού.

      • Ειδικά
      -Καθυστερήσεις που οφείλονται σε αποστολές acs επίθεσης κ εξερεύνησης του εξώτερου είναι επίσης ορατές στη φάλαγγα.

      -Παίχτες που βρίσκονται στην προστασία αρχαρίου (noob protection) είναι ανιχνεύσιμοι από τη φάλαγγα.

      -Παίχτες που είναι σε κατάσταση διακοπών είναι ανιχνεύσιμοι από τη φάλαγγα.

      -Το φεγγάρι ΔΕΝ είναι ανιχνεύσιμο από τη φάλαγγα.



      ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ

      24 Μαΐου 2010

      • Γενικά
      -Το φεγγάρι εξαφανίζεται εντελώς τη στιγμή της καταστροφής του φεγγαριού.

      -Καινούριο φεγγάρι μπορεί να δημιουργηθεί σε επόμενες επιθέσεις πάλι.

      • Όλες οι πτήσεις που έχουν στόχο το κατεστραμμένο φεγγάρι
      -Οι πτήσεις πηγαίνουν στο κατεστραμμένο φεγγάρι κ γυρίζουν κανονικά. (Ακόμα κ η αποστολή παράταξης)

      - Κατά την άφιξη σε ένα κατεστραμμένο φεγγάρι δεν πραγματοποιείται καμία
      ενέργεια.(ούτε επίθεση, ούτε ξεφόρτωμα πόρων,ούτε παράταξη)

      • Όλες οι πτήσεις που έχουν σημείο εκκίνησης το κατεστραμμένο φεγγάρι
      -Η πτήση συνεχίζεται κανονικά και ο πλανήτης του κατεστραμμένου φεγγαριού γίνεται το νέο σημείο εκκίνησης.

      -Αυτές οι πτήσεις φαίνονται από τη στιγμή της καταστροφής του φεγγαριού στον αισθητήρα φάλαγγας.

      Εξαίρεση η αποστολή παράταξης-αόρατη.



      ΜΕΤΑΚΟΜΙΣΗ ΠΛΑΝΗΤΩΝ

      27 Αυγούστου 2010

      • Μία μετακόμιση πλανήτη θα αποτραπεί από:
      -Πτήσεις του ιδίου(του παίχτη που κάνει την μετακόμιση) από και προς τον πλανήτη(ή το φεγγάρι του)

      -Η κατασκευή κτιρίων, άμυνας και σκαφών στον πλανήτη ή/και το φεγγάρι του.

      -Έρευνες οι οποίες έχουν ξεκινήσει από τον συγκεκριμένο πλανήτη.

      • Μια μετακόμιση ΔΕΝ θα αποτραπεί από
      -Ξένες πτήσεις- Συνεχίζουν να πετάνε στον "κατεστραμμένο πλανήτη"

      • Ειδικά
      -Οι
      προϋποθέσεις πρέπει να πληρούνται την στιγμή της μετακόμισης μόνο. Δεν
      έχει σημασία τι γίνεται κατά τις 24 ώρες της αντίστροφης μέτρησης.

      - Η θέση είναι δυνατόν να αλλάξει μεταξύ των 1-3,4-12 και 13-15.

      - Η θερμοκρασία και η φωτογραφία πλανήτη θα προσαρμοστούν, το πλήθος των πεδίων δεν θα αλλάξει.

      -Το μήνυμα "κατεστραμμένος πλανήτης" θα μείνει πίσω στην παλιά θέση.

      • Ο “κατεστραμμένος πλανήτης”
      -
      Ανήκει στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες
      λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ.

      - Παραμένει προσβάσιμος και μπορεί να του γίνει φάλαγγα, οι πόροι παραδίδονται κανονικά.

      - Οι έρευνες και η παράγωγη του πλανήτη θα μηδενιστούν.

      • Το φεγγάρι θα μετακομίσει επίσης:
      -Η πύλη θα παραμείνει απενεργοποιημένη για 24 ώρες.

      -Ο αισθητήρας φάλαγγας ΔΕΝ θα απενεργοποιηθεί.



      Εγκατάλειψη πλανήτη

      15 Μαΐου 2010


      • Η εγκατάλειψη δεν είναι δυνατή όταν:
      -Υπάρχουν πτήσεις του ιδίου (του παίχτη που θέλει να εγκαταλείψει τον πλανήτη) από κ προς τον πλανήτη (ή το φεγγάρι του)

      -Όταν εκείνη την ώρα χτίζεται κτίριο στον πλανήτη (ή στο φεγγάρι του)

      • Η εγκατάλειψη πλανήτη δεν αποτρέπεται από:
      -Ξένες πτήσεις. Συνεχίζουν να πετάνε προς τον“κατεστραμμένο πλανήτη”

      -Πλοία ή άμυνα που κατασκευάζονται. Αυτά χάνονται.

      -Αν κατασκευάζεται Έρευνα η οποία πατήθηκε από εκείνο τον πλανήτη. Αυτή χάνεται.

      • Ο “κατεστραμμένος πλανήτης”
      -Ανήκει
      στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες
      λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ

      -Παραμένει προσβάσιμος και μπορεί να του γίνει φάλαγγα, οι πόροι παραδίδονται κανονικά.

      -Οι έρευνες και η παράγωγη του πλανήτη θα μηδενιστούν.

      • Το φεγγάρι επίσης εγκαταλείπεται
      -Δείτε περισσότερα στην “Εγκατάλειψη φεγγαριού”



      Εγκατάλειψη φεγγαριού

      28 Ιουνίου 2010


      • Η εγκατάλειψη φεγγαριού δεν είναι δυνατή όταν:
      -Υπάρχουν πτήσεις του ιδίου (του παίχτη που θέλει να εγκαταλείψει τον πλανήτη) από κ προς τον πλανήτη (ή το φεγγάρι του)

      -'Οταν εκείνη την ώρα χτίζεται κτίριο στον πλανήτη (ή στο φεγγάρι του)

      • Η εγκατάλειψη φεγγαριού ΔΕΝ θα αποτραπεί από
      -Ξένες πτήσεις. Συνεχίζουν να πετάνε στον “κατεστραμμένο πλανήτη”

      -Πλοία ή άμυνα που κατασκευάζονται. Αυτά χάνονται.

      • Το “κατεστραμμένο φεγγάρι” (με κόκκινο χρώμα):
      -Ανήκει
      στον λογαριασμό "space" μέχρι την τελική διαγραφή. Περισσότερες
      λεπτομέρειες στην ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ, ΠΛΑΝΗΤΗ ΚΑΙ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ

      -Οι έρευνές του θα μηδενιστούν.

      -Εμποδίζει την δημιουργία νέου φεγγαριού



      Διαγραφή λογαριασμού-πλανήτη-φεγγαριού

      9 Ιουλίου 2010

      • Οι πλανήτες και τα φεγγάρια διαγράφονται στη 1:15π.μ ( οι θέσεις είναι ξανά ελεύθερες)
      -Στην διαγραφή λογαριασμού μετά από 7 μέρες συν την ώρα που χρειάζεται μέχρι να πάει 1:15π.μ

      -Στην εγκατάλειψη πλανήτη/φεγγαριού, 1 μέρα συν την ώρα που χρειάζεται μέχρι να πάει 1:15π.μ

      • Πτήσεις σε ένα πλανήτη/φεγγάρι:
      -Όλες
      οι πτήσεις (είτε πηγαίνουν είτε γυρνάνε) θα γυρίσουν κατευθείαν πίσω
      στον πλανήτη εκκίνησης/φεγγάρι εκκίνησης μετά από μερικά λεπτά

      -Είναι ρίσκο να πετάτε σε τέτοιους προορισμούς

      • Πτήσεις στο πεδίο συντριμμιών ενός διαγραμμένου πλανήτη/φεγγαριού
      -Συνεχίζουν να πετάνε κ μαζεύουν το πεδίο συντριμμιών



      Σύστημα λειτουργίας μαχών

      8 Ιουλίου 2010

      • Πεδίο συντριμμιών
      -Το
      30% του χρησιμοποιούμενου μέταλλου και κρυστάλλου της κατασκευής των
      κατεστραμμένων πλοίων πάνε στο πεδίο συντριμμιών. (εκτός των special
      συμπάντων που έχουν άλλες αξίες %)



      Προτεινόμενοι χρόνοι κλειδώματος

      12 Ιουνίου 2010

      • Παράδειγμα – σε ώρες μη αιχμής του server
      -20:00:00 Επιστροφή του στόλου προς αναχαίτιση

      -20:00:03 Χτύπημα επιτηθέμενου στόλου (Υπο τον όρο ότι ο στόλος χρειάζεται 0-2 δευτερόλεπτα)

      -20:00:07 Άφιξη των ανακυκλωτών στο πεδίο συντριμμιών (Υπό τον όρο ότι
      το πεδίο συντριμμιών χρειάζεται 1-3 δευτερόλεπτα,πρώτα υπολογίζεται η
      μάχη)

      • Παράδειγμα– σε ώρες αιχμής του server
      -20:00:00 Επιστροφή του στόλου προς αναχαίτιση

      -20:00:04 Χτύπημα επιτιθέμενου στόλου ( Υπό τον όρο ότι ο στόλος χρειάζεται 1-3 δευτερόλεπτα)

      -20:00:10 Άφιξη των ανακυκλωτών στο πεδίο συντριμμιών (Υπό τον όρο ότι
      το πεδίο συντριμμιών χρειάζεται 2-4 δευτερόλεπτα, πρώτα υπολογίζεται η
      μάχη)

      • Υπενθύμιση
      - Σε χαμηλή
      ταχύτητα του φυλλομετρητή (browser) σας / σε σύμπαντα “ειδικά” με
      ταχύτητα/ σε νέα σύμπαντα – προσθέστε το χρόνο σύμφωνα με τη δίκη σας
      εμπειρία



      Έμπορος

      6 Ιουνίου 2010

      • Έμπορος από αποστολή
      -Δεκτές γίνονται οι καλύτερες αναλογίες.

      • Αναλογίες συναλλαγών για τους εμπόρους (Μεταλ:Κρυστ:Δευτ)
      - Ελάχιστο : 2.10 : 1.40 : 0.70

      - Μέσος όρος : 2.70 : 1.70 : 0.90

      - Μέγιστο : 3.00 : 2.00 : 1.00

      • Συχνότητα διανομής ( Μεταλ./Κρυστ./Δευτ.)
      -10% δίνει το μέγιστο 3 / 2 / 1

      -10% δίνει αναλογία λιγότερο από 2.40 / 1.60 / 0.80



      Όρια τιμών

      28 Ιουνίου 2010

      • Μέγιστος αριθμός στο ναυπηγείο: 9999
      • Μέγιστος αριθμός για κατασκευή άμυνας : 9999
      • Μέγιστη χωρητικότητα στόλου σε πόρους για μεταφορά : 4.294.967.295 (4294 εκατομμύρια)
      • Μέγιστος αριθμός βαθμίδων στη συμμαχία : 25
      • Μέγιστος αριθμός στη λίστα φίλων : 20
      • Μέγιστος αριθμός μηνυμάτων : 6 σε διάστημα 5 λεπτών ( 26 αν έχεις Διοικητή) και μέχρι 50 την ημέρα