Guide 10: AKS guide

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Guide 10: AKS guide

      AKS (Alliance Kamp System) er en metode, der anvendes til at kombinere forskellige flåder fra forskellige spillere eller endda fra den samme spiller, til at angribe eller forsvare en given planet / måne.

      = Hvordan inviterer du til AKS-angreb? =

      1) Send flåden på angrebs mission til de koordinater du ønsker.
      2) Gå til flådebevægelse og brug sammenslutnings angrebs knappen for at invitere andre eller dig selv til angrebet.

      Du kan enten vælge en spiller fra boksen til venstre (disse spillere er fra din venneliste), tryk på "Inviter", tryk derefter på "OK"; eller du kan sætte navnet på den spiller, du vil invitere til AKS-angreb i boksen "Søg Bruger", tryk på "Søg", og tryk derefter på OK. Hvis du ønsker kun at AKS med dig selv, så skal du blot klikke på OK uden at vælge en spiller.

      Inviterede spillere får en besked og har i flåden-menuen mulighed for at deltage i et gruppe-angreb. De kan vælge mellem alle grupperne de er indbudt til.

      = Hvordan deltager du i et AKS-angreb? =
      Når du får en invitation til angrebet

      1) Gå da til flåde og vælge den flåde, du vil føje til AKS-angrebet
      2) Tryk fortsæt og vælg derefter det angreb du ønsker at deltage i "sammenslutning’s" drop-down boksen. Tryk på "næste" og vælg AKS-angreb mission og derefter "Send Flåde".

      AKS-angreb kræver ikke at du er i samme alliance som de andre angribere eller at du har dem på vennelisten.
      Hver sammenføjet flåde vil ændre ankomst tid, afhængigt af hastighed, men flåden, der allerede flyver kan ikke blive bremset med mere end 30% af den resterende tid. Hvis nye flåder, der skal tilføjes er langsommere end denne grænse på 30%, vil muligheden for et gruppe-angreb ikke være tilgængelig.
      BEMÆRK: I tilfælde af at spilleren går i ferie-mode eller vender tilbage til ”newbie” beskyttelse efter at AKS startes, kan der ikke tilføjes flere flåder.

      = Hvordan laver du et AKS-Forsvar? =

      1) Vælg flåden du vil forsvare med
      2) Indtast koordinaterne, du ønsker at forsvare (vælg månen eller planeten), og vælg derefter AKS-Forsvars Mission og den ”holde” tid, du ønsker.


      BEMÆRK:
      Det er et krav at spilleren der bliver forsvaret via et AKS-Forsvar er en spiller i din alliance eller på din venneliste (i modsætning til AKS-angreb). Du kan ”Holde” din flåde i forsvar i op til 32 timer.
      Jo længere flåden forbliver i forsvar des mere deuterium er nødvendig. Den nødvendige deuterium læses automatisk på din flåde, så sørg for at have nok last kapacitet til at holde nok deuterium med flåden til AKS-Forsvar.

      = Generel information om AKS =
      Alle involverede parter i AKS (forsvarere og angribere) få en fuld detaljeret CR medmindre den angribende flåde blev ødelagt under den første runde af kampen.
      Skibene under hele slaget tilhører ejerne og bruger ejerens teknologier.

      Kampsystemet fungerer normalt, som om det er solo angreb:
      - Højst 6 runder (efter 6 runder, vil resultatet ende som en uafgjort), og målene er valgt tilfældigt.
      - Plyndring af ressourcer er opdelt efter den samlede lastekapacitet af flåderne og delt op i overensstemmelse hermed (dvs. hvis angriber A sender 75% af den samlede lastekapacitet, vil denne flåde vende tilbage med 75% af plyndringen)
      - Du betaler kun så meget deuterium, som du ville betale for et normal angreb.
      - Efter slaget vil hver overlevende flåde flyver tilbage til der hvor den kom fra med sin egen hastighed.
      - Når du hjemkalder flåden, er alt deuterium der var nødvendig for afsendelsen brugt.

      Højst 5 spillere kan AKS sammen i et angreb og højst 5 spillere kan forsvare en bestemt planet / måne; de kan lave AKS i maksimalt 16 forskellige slots.
      Gruppe angreb tæller for hver angriber som en normal angreb i forhold til ”bashing-reglen”.

      Gruppen af flåder flyver i den hastigheden som svarer til det langsomste skib i AKS’en; og hvis et langsommere skib bliver tilslutter, vil hele gruppen blive bremset.
      Når en flåde forlader gruppen, vil de resterende flåder fortsat flyve uden ændring i hastighed, selv når spilleren der startede AKS forlader gruppen. (Advarsel: Hvis flåden, der startede AKS bliver kaldt tilbage, kan der ikke tilføjes flere flåder til AKS) Når du er i en AKS-Forsvars mission mod et indgående angreb, er planet / måne ejeren den eneste, der kan se angrebet.
      Hvis du angriber og forsvarer den samme planet / måne, vil du kæmper mod dig selv (f.eks i en måne skuds forsøg).
      Hvis du AKS-forsvarer en måne som i mellemtiden er ødelagt af en måne ødelæggelse mission, vil den forsvarende flåde AKS forsvare planeten i stedet.

      Bashing: Hver AKS angreb tælles som et enkelt angreb, så du kan stadig angribe ham 5 gange efter AKS angrebet (1xspeed univers), og hver enkelt af dine venner kan angribe 5 gange mere.

      = Hvad andet kan AKS bruges til? =
      - Bremse flåder og sikkerhed sonde (du bremse angrebet nok til at sende en sonde på spionage mission og se spionagerapporten inden din flåde rammer målet).
      - Skjule de angribernes flådehastighed og flyvetid med AKS funktionen, så de sværere at ramme på tilbagevejen.

      The post was edited 1 time, last by ErikFyr ().