Sommario dei dettagli di gioco più importanti
Asterisco attività *
Situazione al 28 giugno 2010
•Generale :
- L’ * appare sul pianeta madre quando viene fatto login.
- L’ * appare sul pianeta/luna corrente quando viene fatto logout.
- L’ * appare sulla NUOVA posizione quando si cambia il pianeta/luna corrente.
- L’ * appare sul pianeta/luna corrente ad OGNI click su tutti gli elementi del menu.
- L’ * NON appare in caso di click sul Supporto/ GameForge / Aiuto / Forum / Regolamento / Contatto.
- L' * (o il tempo) associato a pianeta e luna si sovrappone, ovvero appare sempre l'ultima attività.
- I missili interplanetari vengono trattati come navi.
•Eventi :
- Un * appare sul pianeta/luna corrente al click sul'aggiornamento della lista eventi, sulla falange di sensori e sui movimenti di flotta.
- Un * appare sul pianeta/luna corrente con l'aggiornamento automatico della lista eventi o dei movimenti di flotta.
- NUOVE flotte straniere appaiono nella lista eventi SOLO con il click su aggiorna.
•Voli:
- L’ * appare alla partenza sul pianeta/luna di partenza
- L’ * appare all'arrivo sul pianeta/luna di arrivo. Eccezione in missione di ACS difensivo: NON appare *.
- L’ * appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
- L’ * appare al richiamo sul pianeta/luna corrente.
•Situazioni speciali:
- Comportamento normale dell' * su giocatori bannati senza modalità vacanza.
- Comportamento normale dell' * su giocatori inattivi. (i e I)
- NO * dopo 35 giorni di inattività. (No cancellazione account su account con materia oscura COMPRATA)
- NO * con l'attivazione della modalità vacanza.
Falange di sensori
Situazione al 26 maggio 2010
•Pianeta di partenza:
- Tutti i tipi di invio flotta sono visibili. Eccezione: la missione schieramento è SEMPRE invisibile.
- L'intera flotta è visibile, e viene mostrato il tempo di ritorno sul pianeta di partenza.
- La flotta è visibile anche dopo il richiamo, e viene mostrato il NUOVO tempo di ritorno sul pianeta di partenza.
•Pianeti obiettivo:
- SOLO la flotta in uscita è visibile, viene mostrato l'orario di arrivo sul pianeta obiettivo.
•Speciali:
- Ritardi causati da attacchi in ACS o spedizioni vengono mostrati dalla falange.
- I giocatori in protezione niubbo sono falangiabili.
- I giocatori in modalità vacanza sono falangiabili.
- Una luna NON è falangiabile.
Distruzione luna
Situazione al 24 maggio 2010
•Generale:
- La luna scompare completamente al momento della distruzione.
- Una nuova luna si può formare successivamente in seguito ad attacchi.
•Tutte le missioni - la luna distrutta è l'obiettivo:
- I voli continuano verso la luna distrutta e ritornano normalmente. (Anche in missione schieramento).
- Il raggiungimento della luna distrutta NON provoca attività (né in attacco, né in trasporto di risorse, né in schieramento).
•Proprie missioni - la luna distrutta è il punto di partenza:
- I voli proseguono normalmente, il pianeta associato alla luna diventa il nuovo punto di partenza.
- Questi voli appaiono, dal momento della distruzione luna, sulla falange di sensori. Eccezione è la missione schieramento - invisibile.
Relocazione di un pianeta
Situazione al 27 agosto 2010
•La relocazione di un pianeta è impedita da:
- Proprie flotte in volo da e verso il pianeta (e la luna associata).
- Edifici, navi e difese in costruzione sul pianeta (e sulla luna associata).
- Ricerche in corso fatte partire dal pianeta che si vuole spostare.
•La relocazione di un pianeta NON è impedita da:
- Flotte straniere che proseguono verso "pianeta distrutto".
•Situazioni speciali:
- I requisiti devono essere soddisfatti solo al momento della relocazione.
- Sono possibili cambiamenti di posizione nei range 1-3 o 4-12 o 13-15.
- Temperatura e immagine del pianeta verranno adeguati, il numero di spazi rimarrà invariato.
- Nella vecchia posizione rimarrà "pianeta distrutto".
•Il "pianeta distrutto":
- Appartiene all'account "space" fino alla cancellazione.
- è raggiungibile e falangiabile e le risorse possono essere consegnate.
- Ricerche e produzione sono fissate a 0.
•Anche la luna associata viene rilocata:
- Il portale viene disattivato per 24 ore.
- La falange di sensori NON viene disattivata.
Pianeta abbandonatoSituazione al 15 maggio 2010
•L'abbandono del pianeta è impedito da:
- Propri voli da e verso il pianeta (e la luna associata)
- Edifici in costruzione (e sulla luna associata).
•L'abbandono del pianeta NON è impedito da:
- Flotte straniere – che proseguono verso "pianeta distrutto".
- Navi e difese in costruzione. Vengono perse!
- Ricerche in corso, partite da quel pianeta. Vengono perse!
•Il "pianeta distrutto":
- Appartiene fino alla cancellazione all'account "space". Maggiori dettagli Luna abbandonata
- è raggiungibile e falangiabile, e le risorse possono essere consegnate.
- Tutti gli edifici, difese, navi e risorse sono ancora presenti.
- La produzione risorse è fissata a zero.
•Anche la luna viene abbandonata!
- Vedi anche "Luna abbandonata"
Luna abbandonata
Situazione al 15 maggio 2010
•L'abbandono della luna è impedito da:
- Propri voli dal e verso la luna.
- Edifici in costruzione.
•L'abbandono della luna NON è impedito da:
- Flotte straniere – che proseguono verso "luna distrutta"
- Navi e difese in costruzione. Vengono perse!
•La "luna distrutta" (colorata in rosso):
- Appartiene fino alla cancellazione (dopo 24-48 ore circa alle 1:15) all'account "space". Maggori dettagli Account, pianeti o lune in cancellazione- NON è raggiungibile.
- I livelli di ricerca sono impostati a zero.
- Impedisce la formazione di una nuova luna.
Account, pianeti o lune in cancellazione
Situazione al 9 luglio 2010
•Pianeti e lune vengono cancellati alle 1:15am:
-attivando la cancellazione dell'account, dopo 7 giorni più il tempo rimanente alla successiva 1:15am.
- all'abbandono di un pianeta /luna, dopo 1 giorno più il tempo rimanente alla successiva 1:15am.
•Flotte su un pianeta/luna cancellato:
- Tutte le flotte (sia in andata che in ritorno) verranno riportate indietro al pianeta/luna di partenza pochi minuti dopo.
- è rischioso inviare flotte verso questi obbiettivi.
•Voli verso il campo detriti di un pianeta/luna cancellato:
- Raggiungono il campo detriti e lo raccolgono.
Sistema di combattimento
Situazione all' 8 luglio 2010
•Campo detriti:
- il 30% del metallo e cristallo delle navi distrutte genera il campo detriti (Altre percentuali in universi speciali).
Tempi di intercettazione
Situazione al 12 giugno 2010
•Esempio: orari calmi:
- 20:00:00 - Ritorno della flotta intercettata.
- 20:00:03 - Impatto della flotta d'attacco (considerando il fatto che il fleet necessita di 0-2 secondi)
- 20:00:07 - Arrivo della riciclatrice sul campo detriti (considerando il fatto che il campo detriti necessita di 1-3 secondi, prima vengono fatti i calcoli della battaglia)
•Esempio: ora di punta
- 20:00:00 - Ritorno della flotta intercettata.
- 20:00:04 - Impatto della flotta d'attacco (considerando il fatto che il fleet necessita di 1-3 secondi)
- 20:00:10 - Arrivo della riciclatrice sul campo detriti (considerando il fatto che il campo detriti necessita di 2-4 secondi, prima vengono fatti i calcoli della battaglia)
•Tenere a mente:
- La lentezza del browser/velocità degli universi/nuovi universi: aggiungi il tempo dalla tua esperienza di gioco.
Mercante
Situazione al 6 giugno 2010
•Mercante ricevuto con le spedizioni:
- Viene mantenuta la migliore quotazione
•Tassi di scambio per tutti i commerci (Met/Cri/Deu):
- Minimo: 2.10 : 1.40 : 0.70
- Medio: 2.70 : 1.80 : 0.90
- Massimo: 3.00 : 2.00 : 1.00
•Frequenza di distribuzione (Met/Cri/Deu):
- 10% fornisce direttamente il massimo: 3 / 2 / 1
- 10% fornisce un tasso inferiore a: 2.40 / 1.60 / 0.80
Valori limite
Situazione al 6 giugno 2010
•Numero massimo di navi messe in costruzione nel cantiere navale: 9999
•Numero massimo di difese messe in costruzione: 9999
•Capacità massima di trasporto di una flotta per risorsa: 4.294.967.295 (4294 milioni)
•Numero massimo di gradi in alleanza: 25
•Numero massimo di utenti in lista amici: 20
•Numero massimo di messaggi: 6 in 5 minuti (26 con il Commander) a 50 in un giorno.
Asterisco attività *
Situazione al 28 giugno 2010
•Generale :
- L’ * appare sul pianeta madre quando viene fatto login.
- L’ * appare sul pianeta/luna corrente quando viene fatto logout.
- L’ * appare sulla NUOVA posizione quando si cambia il pianeta/luna corrente.
- L’ * appare sul pianeta/luna corrente ad OGNI click su tutti gli elementi del menu.
- L’ * NON appare in caso di click sul Supporto/ GameForge / Aiuto / Forum / Regolamento / Contatto.
- L' * (o il tempo) associato a pianeta e luna si sovrappone, ovvero appare sempre l'ultima attività.
- I missili interplanetari vengono trattati come navi.
•Eventi :
- Un * appare sul pianeta/luna corrente al click sul'aggiornamento della lista eventi, sulla falange di sensori e sui movimenti di flotta.
- Un * appare sul pianeta/luna corrente con l'aggiornamento automatico della lista eventi o dei movimenti di flotta.
- NUOVE flotte straniere appaiono nella lista eventi SOLO con il click su aggiorna.
•Voli:
- L’ * appare alla partenza sul pianeta/luna di partenza
- L’ * appare all'arrivo sul pianeta/luna di arrivo. Eccezione in missione di ACS difensivo: NON appare *.
- L’ * appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
- L’ * appare al richiamo sul pianeta/luna corrente.
•Situazioni speciali:
- Comportamento normale dell' * su giocatori bannati senza modalità vacanza.
- Comportamento normale dell' * su giocatori inattivi. (i e I)
- NO * dopo 35 giorni di inattività. (No cancellazione account su account con materia oscura COMPRATA)
- NO * con l'attivazione della modalità vacanza.
Falange di sensori
Situazione al 26 maggio 2010
•Pianeta di partenza:
- Tutti i tipi di invio flotta sono visibili. Eccezione: la missione schieramento è SEMPRE invisibile.
- L'intera flotta è visibile, e viene mostrato il tempo di ritorno sul pianeta di partenza.
- La flotta è visibile anche dopo il richiamo, e viene mostrato il NUOVO tempo di ritorno sul pianeta di partenza.
•Pianeti obiettivo:
- SOLO la flotta in uscita è visibile, viene mostrato l'orario di arrivo sul pianeta obiettivo.
•Speciali:
- Ritardi causati da attacchi in ACS o spedizioni vengono mostrati dalla falange.
- I giocatori in protezione niubbo sono falangiabili.
- I giocatori in modalità vacanza sono falangiabili.
- Una luna NON è falangiabile.
Distruzione luna
Situazione al 24 maggio 2010
•Generale:
- La luna scompare completamente al momento della distruzione.
- Una nuova luna si può formare successivamente in seguito ad attacchi.
•Tutte le missioni - la luna distrutta è l'obiettivo:
- I voli continuano verso la luna distrutta e ritornano normalmente. (Anche in missione schieramento).
- Il raggiungimento della luna distrutta NON provoca attività (né in attacco, né in trasporto di risorse, né in schieramento).
•Proprie missioni - la luna distrutta è il punto di partenza:
- I voli proseguono normalmente, il pianeta associato alla luna diventa il nuovo punto di partenza.
- Questi voli appaiono, dal momento della distruzione luna, sulla falange di sensori. Eccezione è la missione schieramento - invisibile.
Relocazione di un pianeta
Situazione al 27 agosto 2010
•La relocazione di un pianeta è impedita da:
- Proprie flotte in volo da e verso il pianeta (e la luna associata).
- Edifici, navi e difese in costruzione sul pianeta (e sulla luna associata).
- Ricerche in corso fatte partire dal pianeta che si vuole spostare.
•La relocazione di un pianeta NON è impedita da:
- Flotte straniere che proseguono verso "pianeta distrutto".
•Situazioni speciali:
- I requisiti devono essere soddisfatti solo al momento della relocazione.
- Sono possibili cambiamenti di posizione nei range 1-3 o 4-12 o 13-15.
- Temperatura e immagine del pianeta verranno adeguati, il numero di spazi rimarrà invariato.
- Nella vecchia posizione rimarrà "pianeta distrutto".
•Il "pianeta distrutto":
- Appartiene all'account "space" fino alla cancellazione.
- è raggiungibile e falangiabile e le risorse possono essere consegnate.
- Ricerche e produzione sono fissate a 0.
•Anche la luna associata viene rilocata:
- Il portale viene disattivato per 24 ore.
- La falange di sensori NON viene disattivata.
Pianeta abbandonatoSituazione al 15 maggio 2010
•L'abbandono del pianeta è impedito da:
- Propri voli da e verso il pianeta (e la luna associata)
- Edifici in costruzione (e sulla luna associata).
•L'abbandono del pianeta NON è impedito da:
- Flotte straniere – che proseguono verso "pianeta distrutto".
- Navi e difese in costruzione. Vengono perse!
- Ricerche in corso, partite da quel pianeta. Vengono perse!
•Il "pianeta distrutto":
- Appartiene fino alla cancellazione all'account "space". Maggiori dettagli Luna abbandonata
- è raggiungibile e falangiabile, e le risorse possono essere consegnate.
- Tutti gli edifici, difese, navi e risorse sono ancora presenti.
- La produzione risorse è fissata a zero.
•Anche la luna viene abbandonata!
- Vedi anche "Luna abbandonata"
Luna abbandonata
Situazione al 15 maggio 2010
•L'abbandono della luna è impedito da:
- Propri voli dal e verso la luna.
- Edifici in costruzione.
•L'abbandono della luna NON è impedito da:
- Flotte straniere – che proseguono verso "luna distrutta"
- Navi e difese in costruzione. Vengono perse!
•La "luna distrutta" (colorata in rosso):
- Appartiene fino alla cancellazione (dopo 24-48 ore circa alle 1:15) all'account "space". Maggori dettagli Account, pianeti o lune in cancellazione- NON è raggiungibile.
- I livelli di ricerca sono impostati a zero.
- Impedisce la formazione di una nuova luna.
Account, pianeti o lune in cancellazione
Situazione al 9 luglio 2010
•Pianeti e lune vengono cancellati alle 1:15am:
-attivando la cancellazione dell'account, dopo 7 giorni più il tempo rimanente alla successiva 1:15am.
- all'abbandono di un pianeta /luna, dopo 1 giorno più il tempo rimanente alla successiva 1:15am.
•Flotte su un pianeta/luna cancellato:
- Tutte le flotte (sia in andata che in ritorno) verranno riportate indietro al pianeta/luna di partenza pochi minuti dopo.
- è rischioso inviare flotte verso questi obbiettivi.
•Voli verso il campo detriti di un pianeta/luna cancellato:
- Raggiungono il campo detriti e lo raccolgono.
Sistema di combattimento
Situazione all' 8 luglio 2010
•Campo detriti:
- il 30% del metallo e cristallo delle navi distrutte genera il campo detriti (Altre percentuali in universi speciali).
Tempi di intercettazione
Situazione al 12 giugno 2010
•Esempio: orari calmi:
- 20:00:00 - Ritorno della flotta intercettata.
- 20:00:03 - Impatto della flotta d'attacco (considerando il fatto che il fleet necessita di 0-2 secondi)
- 20:00:07 - Arrivo della riciclatrice sul campo detriti (considerando il fatto che il campo detriti necessita di 1-3 secondi, prima vengono fatti i calcoli della battaglia)
•Esempio: ora di punta
- 20:00:00 - Ritorno della flotta intercettata.
- 20:00:04 - Impatto della flotta d'attacco (considerando il fatto che il fleet necessita di 1-3 secondi)
- 20:00:10 - Arrivo della riciclatrice sul campo detriti (considerando il fatto che il campo detriti necessita di 2-4 secondi, prima vengono fatti i calcoli della battaglia)
•Tenere a mente:
- La lentezza del browser/velocità degli universi/nuovi universi: aggiungi il tempo dalla tua esperienza di gioco.
Mercante
Situazione al 6 giugno 2010
•Mercante ricevuto con le spedizioni:
- Viene mantenuta la migliore quotazione
•Tassi di scambio per tutti i commerci (Met/Cri/Deu):
- Minimo: 2.10 : 1.40 : 0.70
- Medio: 2.70 : 1.80 : 0.90
- Massimo: 3.00 : 2.00 : 1.00
•Frequenza di distribuzione (Met/Cri/Deu):
- 10% fornisce direttamente il massimo: 3 / 2 / 1
- 10% fornisce un tasso inferiore a: 2.40 / 1.60 / 0.80
Valori limite
Situazione al 6 giugno 2010
•Numero massimo di navi messe in costruzione nel cantiere navale: 9999
•Numero massimo di difese messe in costruzione: 9999
•Capacità massima di trasporto di una flotta per risorsa: 4.294.967.295 (4294 milioni)
•Numero massimo di gradi in alleanza: 25
•Numero massimo di utenti in lista amici: 20
•Numero massimo di messaggi: 6 in 5 minuti (26 con il Commander) a 50 in un giorno.