Info: Game Details - Riassunto di dettagli di gioco importanti

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  • Info: Game Details - Riassunto di dettagli di gioco importanti

    Sommario dei dettagli di gioco più importanti

    Asterisco attività *

    Situazione al 28 giugno 2010

    •Generale :
    - L’ * appare sul pianeta madre quando viene fatto login.
    - L’ * appare sul pianeta/luna corrente quando viene fatto logout.
    - L’ * appare sulla NUOVA posizione quando si cambia il pianeta/luna corrente.
    - L’ * appare sul pianeta/luna corrente ad OGNI click su tutti gli elementi del menu.
    - L’ * NON appare in caso di click sul Supporto/ GameForge / Aiuto / Forum / Regolamento / Contatto.
    - L' * (o il tempo) associato a pianeta e luna si sovrappone, ovvero appare sempre l'ultima attività.
    - I missili interplanetari vengono trattati come navi.

    •Eventi :
    - Un * appare sul pianeta/luna corrente al click sul'aggiornamento della lista eventi, sulla falange di sensori e sui movimenti di flotta.
    - Un * appare sul pianeta/luna corrente con l'aggiornamento automatico della lista eventi o dei movimenti di flotta.
    - NUOVE flotte straniere appaiono nella lista eventi SOLO con il click su aggiorna.

    •Voli:
    - L’ * appare alla partenza sul pianeta/luna di partenza
    - L’ * appare all'arrivo sul pianeta/luna di arrivo. Eccezione in missione di ACS difensivo: NON appare *.
    - L’ * appare al ritorno sul pianeta/luna di partenza.
    - L’ * appare al richiamo sul pianeta/luna corrente.

    •Situazioni speciali:
    - Comportamento normale dell' * su giocatori bannati senza modalità vacanza.
    - Comportamento normale dell' * su giocatori inattivi. (i e I)
    - NO * dopo 35 giorni di inattività. (No cancellazione account su account con materia oscura COMPRATA)
    - NO * con l'attivazione della modalità vacanza.


    Falange di sensori
    Situazione al 26 maggio 2010


    •Pianeta di partenza:
    - Tutti i tipi di invio flotta sono visibili. Eccezione: la missione schieramento è SEMPRE invisibile.
    - L'intera flotta è visibile, e viene mostrato il tempo di ritorno sul pianeta di partenza.
    - La flotta è visibile anche dopo il richiamo, e viene mostrato il NUOVO tempo di ritorno sul pianeta di partenza.

    •Pianeti obiettivo:
    - SOLO la flotta in uscita è visibile, viene mostrato l'orario di arrivo sul pianeta obiettivo.

    •Speciali:
    - Ritardi causati da attacchi in ACS o spedizioni vengono mostrati dalla falange.
    - I giocatori in protezione niubbo sono falangiabili.
    - I giocatori in modalità vacanza sono falangiabili.
    - Una luna NON è falangiabile.


    Distruzione luna
    Situazione al 24 maggio 2010


    •Generale:
    - La luna scompare completamente al momento della distruzione.
    - Una nuova luna si può formare successivamente in seguito ad attacchi.

    •Tutte le missioni - la luna distrutta è l'obiettivo:
    - I voli continuano verso la luna distrutta e ritornano normalmente. (Anche in missione schieramento).
    - Il raggiungimento della luna distrutta NON provoca attività (né in attacco, né in trasporto di risorse, né in schieramento).

    •Proprie missioni - la luna distrutta è il punto di partenza:
    - I voli proseguono normalmente, il pianeta associato alla luna diventa il nuovo punto di partenza.
    - Questi voli appaiono, dal momento della distruzione luna, sulla falange di sensori. Eccezione è la missione schieramento - invisibile.


    Relocazione di un pianeta
    Situazione al 27 agosto 2010


    •La relocazione di un pianeta è impedita da:
    - Proprie flotte in volo da e verso il pianeta (e la luna associata).
    - Edifici, navi e difese in costruzione sul pianeta (e sulla luna associata).
    - Ricerche in corso fatte partire dal pianeta che si vuole spostare.

    •La relocazione di un pianeta NON è impedita da:
    - Flotte straniere che proseguono verso "pianeta distrutto".

    •Situazioni speciali:
    - I requisiti devono essere soddisfatti solo al momento della relocazione.
    - Sono possibili cambiamenti di posizione nei range 1-3 o 4-12 o 13-15.
    - Temperatura e immagine del pianeta verranno adeguati, il numero di spazi rimarrà invariato.
    - Nella vecchia posizione rimarrà "pianeta distrutto".

    •Il "pianeta distrutto":
    - Appartiene all'account "space" fino alla cancellazione.
    - è raggiungibile e falangiabile e le risorse possono essere consegnate.
    - Ricerche e produzione sono fissate a 0.

    •Anche la luna associata viene rilocata:
    - Il portale viene disattivato per 24 ore.
    - La falange di sensori NON viene disattivata.

    Pianeta abbandonatoSituazione al 15 maggio 2010

    •L'abbandono del pianeta è impedito da:
    - Propri voli da e verso il pianeta (e la luna associata)
    - Edifici in costruzione (e sulla luna associata).

    •L'abbandono del pianeta NON è impedito da:
    - Flotte straniere – che proseguono verso "pianeta distrutto".
    - Navi e difese in costruzione. Vengono perse!
    - Ricerche in corso, partite da quel pianeta. Vengono perse!

    •Il "pianeta distrutto":
    - Appartiene fino alla cancellazione all'account "space". Maggiori dettagli Luna abbandonata
    - è raggiungibile e falangiabile, e le risorse possono essere consegnate.
    - Tutti gli edifici, difese, navi e risorse sono ancora presenti.
    - La produzione risorse è fissata a zero.

    •Anche la luna viene abbandonata!
    - Vedi anche "Luna abbandonata"


    Luna abbandonata
    Situazione al 15 maggio 2010


    •L'abbandono della luna è impedito da:
    - Propri voli dal e verso la luna.
    - Edifici in costruzione.

    •L'abbandono della luna NON è impedito da:
    - Flotte straniere – che proseguono verso "luna distrutta"
    - Navi e difese in costruzione. Vengono perse!

    •La "luna distrutta" (colorata in rosso):
    - Appartiene fino alla cancellazione (dopo 24-48 ore circa alle 1:15) all'account "space". Maggori dettagli Account, pianeti o lune in cancellazione- NON è raggiungibile.
    - I livelli di ricerca sono impostati a zero.
    - Impedisce la formazione di una nuova luna.

    Account, pianeti o lune in cancellazione
    Situazione al 9 luglio 2010


    •Pianeti e lune vengono cancellati alle 1:15am:
    -attivando la cancellazione dell'account, dopo 7 giorni più il tempo rimanente alla successiva 1:15am.
    - all'abbandono di un pianeta /luna, dopo 1 giorno più il tempo rimanente alla successiva 1:15am.

    •Flotte su un pianeta/luna cancellato:
    - Tutte le flotte (sia in andata che in ritorno) verranno riportate indietro al pianeta/luna di partenza pochi minuti dopo.
    - è rischioso inviare flotte verso questi obbiettivi.

    •Voli verso il campo detriti di un pianeta/luna cancellato:
    - Raggiungono il campo detriti e lo raccolgono.


    Sistema di combattimento
    Situazione all' 8 luglio 2010


    •Campo detriti:
    - il 30% del metallo e cristallo delle navi distrutte genera il campo detriti (Altre percentuali in universi speciali).


    Tempi di intercettazione
    Situazione al 12 giugno 2010


    •Esempio: orari calmi:
    - 20:00:00 - Ritorno della flotta intercettata.
    - 20:00:03 - Impatto della flotta d'attacco (considerando il fatto che il fleet necessita di 0-2 secondi)
    - 20:00:07 - Arrivo della riciclatrice sul campo detriti (considerando il fatto che il campo detriti necessita di 1-3 secondi, prima vengono fatti i calcoli della battaglia)

    •Esempio: ora di punta
    - 20:00:00 - Ritorno della flotta intercettata.
    - 20:00:04 - Impatto della flotta d'attacco (considerando il fatto che il fleet necessita di 1-3 secondi)
    - 20:00:10 - Arrivo della riciclatrice sul campo detriti (considerando il fatto che il campo detriti necessita di 2-4 secondi, prima vengono fatti i calcoli della battaglia)

    •Tenere a mente:
    - La lentezza del browser/velocità degli universi/nuovi universi: aggiungi il tempo dalla tua esperienza di gioco.


    Mercante
    Situazione al 6 giugno 2010


    •Mercante ricevuto con le spedizioni:
    - Viene mantenuta la migliore quotazione

    •Tassi di scambio per tutti i commerci (Met/Cri/Deu):
    - Minimo: 2.10 : 1.40 : 0.70
    - Medio: 2.70 : 1.80 : 0.90
    - Massimo: 3.00 : 2.00 : 1.00

    •Frequenza di distribuzione (Met/Cri/Deu):
    - 10% fornisce direttamente il massimo: 3 / 2 / 1
    - 10% fornisce un tasso inferiore a: 2.40 / 1.60 / 0.80


    Valori limite
    Situazione al 6 giugno 2010


    •Numero massimo di navi messe in costruzione nel cantiere navale: 9999
    •Numero massimo di difese messe in costruzione: 9999
    •Capacità massima di trasporto di una flotta per risorsa: 4.294.967.295 (4294 milioni)
    •Numero massimo di gradi in alleanza: 25
    •Numero massimo di utenti in lista amici: 20
    •Numero massimo di messaggi: 6 in 5 minuti (26 con il Commander) a 50 in un giorno.