Tutorial 09: Raids - Tutorial 09: Raids

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Tutorial 09: Raids - Tutorial 09: Raids

      Muitos jogadores ainda se referem a OGame como um jogo de guerra. Embora ele apresenta outros aspectos como o ponto de vista económico e contato social, essa descrição aplica-se completamente. O jogador não é realmente desesperado para fazer a guerra contra um usuário, mas os ataques sobre os jogadores são uma maneira favorecida e promissora para obter recursos e prestígio, e subir nas estatísticas. Mesmo se você não quer atacar outros jogadores, você deve ler este capítulo para estar preparado para os ataques de outros jogadores.

      Onde posso encontrar bons alvos?

      No último capítulo espionar os jogadores e, assim, recolher informação sobre os seus planetas foi descrito em detalhe. Para encontrar bons alvos raid você deve apenas olhar ao redor no seu ambiente e espionar tudo o que poderia ser um bom alvo. Acima de tudo, você deve olhar mais fraco jogador ou jogadores de força semelhante e também jogadores inativos poderiam ser alvos de valor. A localização do alvo também é importante - quanto mais distante é de seu planeta, o vôo mais longo a última vontade eo deutério mais será queimada, pois o ataque vai representar um risco maior para compensar a perda.

      Agora basta apenas escolher o instrumento adequado

      Se você encontrou um destino que vale a pena, você só tem que decidir quais os navios que deseja atacar. A composição ideal da frota de ataque sempre depende da escolha do destino e do tipo de ataque. Se você quiser atacar uma pequena quantidade de recursos de um planeta menos vigiada, uma quantidade suficiente de cargas e navios de guerra para proteger os poucos que normalmente suficiente. Mas se você quer matar uma frota de contraditório ou atacar um planeta fortemente defendidas, você terá que chamar os navios significativamente mais e ajustar a frota para o destino.

      A melhor maneira de verificar a frota de ataque ideal é um simulador de combate chamado. Mas não olhe somente depois de sofrer as perdas menos possível, tome cuidado com o consumo de deutério, também, porque pode reduzir o ganho efetivo. Também a duração do voo é algo a ser considerado, pois a cada minuto do vôo aumenta a chance de que sua vítima chega a mesmo a tempo de estragar o seu ataque.

      O campo de destroços

      Depois de muita batalha com um campo de destroços chamada ocorre. Trata-se dos restos dos navios que tenham sido destruídos. Em todos os casos de metal de 30% e 30% dos custos de cristal os navios destruídos "construção estão incluídos no campo de destroços (alguns universos especiais têm diferentes porcentagens, certifique-se de verificar a" especiais universo "para isso). Para colher um campo de destroços, os recicladores são necessários. Através do menu da frota, que podem ser enviadas para o campo de destroços. Preste atenção para escolher o símbolo do campo de destroços como alvo, bem como a missão de "reciclar campo de destroços".

      recompensa Tutorial:
      O minuto que você colheu seu primeiro campo de destroços, você recebe um reciclador de graça.

      Quando é que uma incursão rentável?

      Normalmente, um ataque será considerado para ser rentável, se o ganho é maior do que a perda. Então você tem que olhar para os navios que você vai perder o deutério e você terá que gastar - se ela for menor do que os recursos captados e no campo os restos colhidos, que o ataque vai pagar em cada caso. Mas você tem que decidir em que o lucro estimado é de grande valor.

      O que mais eu tenho que ter em mente?
      Encontro de preferência tanto quanto e como informações atualizadas sobre o inimigo é de importância capital. Portanto, você deve ter sempre um relatório de espionagem atual - se não houve qualquer estrutura defensiva há dois dias, isso não quer dizer que ainda é assim. Iniciar um ataque somente depois que você sabe o que está por vir.

      Além de você sempre tem que manter um olho sobre o fato de que a vítima poderia ser online. Se ele vê o ataque, ele terá os seus recursos e vem em um lugar seguro, sem qualquer problema e ele vai fazer o acerto não rentáveis para você, ou ele pode implantar mais navios do planeta atacado e destruir a sua frota de ataque. Ele também poderia chamar alguns de seus aliança ou outros amigos para defender seu planeta (apenas em um universo ACS) e destruir a sua frota. Se houve atividade em um planeta um pouco antes, a estrela de actividade na exibição da galáxia vai mostrá-lo. É um bom sinal de que o defensor está online, apesar de existirem outras ações que podem causar a atividade.

      Devido a isso é uma boa idéia de olhar para todas as mudanças na atividade, o que poderia indicar que o jogador está online, enquanto o vôo continua. Em primeiro lugar antes de a frota chega a meta, você deve espião novamente para verificar se ocorreram mudanças. Se você quiser jogar pelo seguro para que não sejam interceptados, você será capaz de abrandar a sua frota, mas que é descrito em detalhes no capítulo segundo. Se você duvida que seu alvo é online, você deve se lembrar, para não arriscar perder sua frota.

      By the way, os ataques contra inimigos mais fortes são desaconselháveis, pois, com tais provocações, muitas vezes você cortou o nariz para ofender o seu rosto. Se um jogador mais forte caçadas por causa de vingança, a diversão vai chegar a um rápido fim. Assim, no início, apenas atacar os inimigos mais fracos, ou igual, que você pode lutar contra, em caso de emergência.

      Há também regras?

      Quando você atacar outros jogadores, você tem que considerar a regra de Bashing. Isso não significa atacar um planeta ou uma lua, mais de 6 vezes em 24 hours.If ambas as partes estão em guerra uns com os outros, 12 horas após a declaração de guerra a regra de Bashing é levantada para a duração da guerra. [Essa parte é determinada comunidade. Verifique com o seu gás / Comas e incluir ou excluir esta parte em conformidade] Se você atacar jogadores inactivos, as regras geralmente não estará em vigor. [/]

      The post was edited 1 time, last by rummsi ().