Guide 06: Fleetsaving Guide Post

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Guide 06: Fleetsaving Guide Post

      == De bedste fleetsave metoder med måner ==
      I det øjeblik du har en eller flere måner, kan du fleetsave lettere og mindre risikabelt. Fordi måner ikke kan skannes af en phalanx, kan en modstander ikke se bevægelsen til og fra en måne. Det giver nogle komfortable, og sikre muligheder for at fleetsave din flåde.

      ===== Måne - Ruinmark: =====
      Da Måner / Ruinmarker ikke kan skannes af phalanx, kan du fleetsave mere sikkert til en ruinmark. Men, selv om kun få modstander gider besværet, er denne metode stadig langt fra helt sikker. Erfarne ”fleeters” vil holde øje med den ruinmark, hvorfra du sender din flåde, og kan udfra tidspunktet hvor ruinmarken forsvinder beregne din retur tid.
      Det er grunden til, at nogle spillere bruger såkaldte skygge flåder - de sender først en eller flere enkelt recyclers til en ruinmark og lader deres flåde følger kort tid efter - så modstanderne ikke kan vide, hvilken del af flåden, der er observeret når runimarken forsvinder. Hvis tidsafstanden mellem den enkelte recycler og flåden er mindre end 20 sekunder, er en skygge flåde ofte tilstrækkeligt, fordi angriberen ikke er i stand til at afdække ruinmarken og at finde ud af ankomsttidspunkt på den vigtigste flåde. Det kan anbefales at sende flere recyclers istedet for én. Hvis der er en virkelig værdifuld flåde, kan angriberen måske finde på at lave en ny ruinmark der indeholder flere ressourcer end der kan være i en normal skygge flåde (én recycler). En angriber vil se nøjagtigt, hvordan ruinmarken ændre sig, og vil ifølge dette, vente, indtil den store ruinmark helt forsvinder. Generelt betyder det, at den vigtigste flåde netop har nået ruinmarken. Men hvis du sender flere recyclers til ruinmarken, vil angriberen have brug for endnu mere information, fordi modstanderen ikke vil være i stand til at udlede ankomsttidspunktet ud fra hvornår ruinmarken bliver høstet.
      Den mest sikre metode er aldrig at lade flåden ankommer til ruinmarken. Hvis skibene tilbagekaldes, mens de flyver, vil intet blive ændret på ruinmarken, og derved ingen information til angriberen.

      Bemærk venligst: Usynlige ruinmarker slettes hver uge natten fra søndag til mandag (ved ca. 1:30), og de kan ikke blive genbrugt før der er en ny ruinmark (bare ødelægge en Probe via angreb). Ruinmarken vil ikke blive slettet, hvis en flåde flyver til eller fra denne ruinmark på sletnings tidspunktet. Hvis du har mulighed for at fleetsave til en ruinmark, som du ikke let kan genskabe, skal du ”gemme” den ved at flyve mod den på sletnings tidspunktet, fordi ruinmarken giver dig en ekstra beskyttelse mod tab af flåde via observation. Ruinmarker, som giver dig en sådan fordel, er dem hvor spillerne er i ferie-mode eller de ruinmarker der findes på ”tomme” positioner, (hvor planeten ikke længere er på den position). Men også ruinmarker på planeter med inaktive spillere, hvor der ikke er skibe eller forsvar, gør det meget lettere at fleetsave.

      ===== Måne - Kolonisering: =====
      Bare send hele din flåde samt en Koloniskib med alle ressourcer til en ubrugt position. Hvis du ikke er i stand til at kolonisere flere planeter, vil Koloniskib bare vende tilbage med flåden og ressourcerne. Andre spillere er ikke i stand til at bemærke, at koloniseringen mislykkedes, hvilket gør denne metode meget sikker. Men bemærk: hvis der er en gratis koloni, vil koloniskibet kolonisere planeten og før flåden vender tilbage, vil flåden dumpe alle ressourcer på den nye planet!

      ===== Måne - Måne - AKS forsvarer: =====
      Her er det nødvendigt, at du har en spiller du stoler på i din nærhed. For at fleetsave er du nødt til at flyve til månen på en "hold" mission. Det er vigtigt, at ”holdetiden” er 0, så flåden ikke kan fanges på den anden måne. Det eneste, der kan være farligt er en måne ødelæggelse eller et forræderi fra spilleren du stolede på.

      ===== Måne - Måne: =====
      Alle, der er så heldige at have to måner tæt på hinanden, kan bruge den mest sikre fleetsave metode og sove roligt. Bare send flåden fra en måne til den anden; ingen kan beregne ankomst og ingen phalanx kan lokalisere den. Men det er muligt, at en spiller ødelægger den ene eller begge måner, og opfanger din flåde - men det er forbundet med stor indsats og risiko, derfor vil det kun blive forsøgt, hvis der er en lukrativ mål. Og selv i dette tilfælde, når begge måner er ødelagt, kan du stadig undgå en phalanx ved at tilbagekalde flåden. Derved forsvinder den fra phalanx og flyver relativt sikkert tilbage til planeten.

      == Hvad hvis jeg bliver opsnappet? == Hvis det sker, at din flåde opfanges og destrueres, skal du ikke tage det alt for alvorligt. OGame er trods alt bare et spil, og det bør ikke være en grund til at angribe andre mennesker verbalt eller ”flame” dem. Spørg heller spilleren om, hvad du har gjort forkert, og derigennem undgå denne fejl i fremtiden, da det er på den måde hver spiller udvikler sig - også fjenden, der lige ødelagde dine skibe. For hurtigt at genopbygningen din flåde, kan du selvfølgelig prøve at høste ruinmarken fra din ødelagte flåde, hvis ikke angriberen allerede har gjort det. For nylig er der kommet en ny bygning. Bygningen blev indført (version 6.2): Rum dok. Denne bygning vil hjælpe dig med at genoprette nogle af de tabte skibe. For yderligere oplysninger kan du læse << Ruinmark >>.