Guide 05: Fleeter Guide - Vodič 05: Vodič za flotaše

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Guide 05: Fleeter Guide - Vodič 05: Vodič za flotaše

      Očito, mnogo je različitih vrsta flotaša. Poneki apsolutno sve imaju u floti, dok drugi održavaju i visoku razinu rudnika uz flotu itd.. Kada se račun zapravo smatra flotaški je čisto subjektivno. Važno je to, da kada investiramo puno u flotu, radimo je da bi ju koristili za dobivanje resursa. To je zapravo ono što flotaši jesu: dobivanje resursa napadajući ili braneći planete/mjesece i to pljačkanjem velikog plijena ili recikliranjem velikih ruševina.

      ==Zahtjevi==
      - dobar i siguran fleet save
      - upravljanje računom i matematički izračuni
      - rad s senzorfalangom
      - znanje o AKSu
      - znanje o promatranju igrača

      ==Osnove==
      =Sigurnosna sonda=
      Kada napadate aktivne igrače, gotovo uvijek želite usporiti napad i poslati sigurnosnu sondu. Čak i onda kada odrađujete manje napade korisno je ovo napraviti. Usporavanjem dolaska svoje flote imate šansu provjeriti moguće dodatne obranioce kod vaše mete prije no što flota udari u metu.

      Kako to funkcionira?
      Zamislite da napadate aktivnog igrača na planetu ili mjesec. Vaša flota dostiže metu u 08:00:00. Moguće je da je vaša meta online i zatraži od prijatelja da ga obrane. Kako bi bili sigurni da ne naletite na njihove obrambene flote (čak iako su dobro vremenski usklađene, recimo 07:59:58 vrijeme pauze) potrebno je usporiti vašu flotu dodavajući sondu u AKS s napadačkom flotom. Sonda može usporiti vrijeme dolaska za maksimalno 30% vremena koje je preostalo do udara.

      Primjer:
      Dolazak braniteljske flote: 07:59:58
      Dolazak vaše flote: 08:00:00
      Preostalo vrijeme leta: 3 minute

      Sada dodajete sondu na x% (postotak ovisi o udaljenosti) da vrijeme leta traje 3 minute i 30 sekundi do mete. Ono će usporiti vaš AKS napad za 08:00:30. To će vam dati vremena da se prilagodite i reagirate na moguće braniteljske flote.Kako vaša flota sada dolazi kasnije, možete poslati jednu sondu da špijunira u staro vrijeme dolaska flote.Ta sonda će vidjeti ako se nalaze dodatne flote na planetu. I to vam daje 30 sekundi da povučete flotu kako ne bi bila uništena. Dobar obranioc može poslati pauze u različita vremena kako bi vas zavarao (npr. 07:59:58 , 08:00:10..). Više o tome kasnije.

      Vježbajte usporavanje flote AKSom na inaktivcima ako to prije niste radili.

      =Promatranje igrača=
      Napadanjem igrača nekoliko stvari dolazi u igru. Da li je igrač online? Da li skriva nešto od mene? Gdje će napraviti fleet save? Može li se sam od mene obraniti ili treba pomoć?

      =Praćenje aktivnosti igrača=
      Kako bi pratili nečiju aktivnost potrebno je gledati njegove planete i pratiti markere aktivnosti. Ti markeri aktivnosti će vam reći kada je igrač/bio online i napravio aktivnost. Više o tome koje radnje mogu napraviti aktivnost pogledajte u <<Vodič o aktivnosti>>.
      Zapisujući vremena markera aktivnosti pokazati će vam kada je igrač online.

      =Praćenje vremena radnje FleetSavea=
      Kako bi saznali kada igrač radi Fleet Save potrebno vam je puno sondi. Prvo što je potrebno napraviti je saznati na kojem planetu/mjesecu igrač drži svoju flotu. Nakon što saznate gdje je flota, potrebno je konstantno špijunirati taj planet/mjesec svakih 15-20 minuta. Nakon što njegova flota nestane zajedno sa svim resursima, znati će te da je uradio Fleetsave. Zeznuti dio je saznati na koji način radi Fleetsave, je li to Stacionaža, Recikliranje ruševina ili Kolonizacija? Nakon što je flota nestala, nastavljate špijunirati, no sada ne samo taj planet/mjesec, već sve planete i mjesece. Ako se flota vrati na istu lokaciju s koje je poslana, onda je najvjerojatnije u pitanju Fleetsave na Kolonizaciju ili Recikliranje ruševina, ali ako se pojavi na drugom planetu/mjesecu onda igrač radi Fleetsave na Stacionažu. Najbolje je zapisati kada je poslao Fleetsave i kada se on vratio jer će vam ta vremena biti potrebna kasnije.

      =Kombinacija praćenih markera aktivnosti i vremena Fleetsavea=
      Kada spojite promatranje aktivnosti i špijuniranje igrača, možete odrediti vrijeme aktivnosti igrača i vrijeme Fleetsavea. Možete napasti igrača za vrijeme dok je offline ili pokušati uništiti cjelokupnu flotu prilikom povratka s Fleetsavea udarom na slijepo.
      Kako bi napravili udar na slijepo, potrebno je imati vremena kada je igrač online i vremena Fleetsavea. Prva stvar na koju je potrebno gledati jest da li se igrač logira u račun prije nego se Fleetsave vraća, ako ne, imate velike šanse da udar na slijepo uspije. Potrebno je poslati napad na igrača da dostigne prije povratka njegovog Fleetsavea. Morate špijunirati nekoliko minuta prije izvršenja udara i ako se njegova flota još uvijek nije vratila, potrebno je samo usporiti napad i ponavljati ove radnje sve dok se njegova flota ne vrati.

      =Za što služi pojedini brod? Kako ih mogu koristiti?=
      Mali transporter - ekstremno brz, može biti korišten kao Fodder (korištenje za smanjenje efikasnosti vatrene moći jačih brodova npr. Razarača i Plazmi) posebno u kasnijim fazama igre
      Mali lovac - fodder (korištenje za smanjenje efikasnosti vatrene moći jačih brodova npr. Razarača i Plazmi)
      Veliki lovac - razbijanje rapid firea Krstarica na Male lovce, dobri protiv foddera sastavljenog od Malih transportera
      Krstarica - smrt za Male lovce i Raketobacače (anti fodder)
      Borbeni brod - on rješava veliku štetu na pojedinu metu, zbog toga želite da puca po velikim metama(npr. Zvijezde, Razarači... jedan udar radi više štete od Oklopnih krstarica). Borbeni brodovi trebaju podršku foddera i jako su loši protiv njega.
      Bombarder - dobar protiv obrane (osim Plazma topova), može biti korišten za uništavanje Oklopnih krstarica jer je Bombarder jači u borbi jedan na jedan. Dalje od toga nema veće koristi od njega jer je spor i skup.
      Razarač - jak u borbi protiv Oklopnih krstarica i Zvijezdi smrti. Slab protiv bilo koje vrste foddera.
      Oklopna krstarica - efikasan brod! Može puno izdržati. Dobar za rušenje Borbenih brodova ili Krstarica. Slab protiv malih lovaca.
      Zvijezda smrti/RIP - Može se koristiti protiv bilo čega. Dobra za minimiziranje gubitaka i troškova. Maksimalna šteta. Dobra protiv obrane čak i bez podrške. Može se kombinirati s nešto foddera kako bi umanjili štetu na svojim RIPovima.


      Primjer 1 - Brza flota
      Bazira se na brzim i mobilnim brodovima, koji mogu vrlo brzo srušiti protivničku flotu.
      -(Mali transporter) - 4/5
      -Mali lovac - 20
      -Krstarica - 4
      - Oklopna krstarica - 1

      Svi ovi brodovi su brzi i usporedivo jeftini u korištenju. Vaši mali lovci će apsorbirati većinu štete, tako da vaše krstarice i oklopne krstarice ostanu na životu. Možda budete željeli povećati broj oklopnih krstarica u odnosu na ostalu flotu u kasnijim fazama igre kako bi mogli koristiti samo njih u napadima.

      Primjer 2 - Općenito - efikasnost kod borbe s podjednakom flotom
      -(Mali transporter) - 60
      -Mali lovac - 300
      -Veliki lovac - 60
      -Krstarica - 60
      -Borbeni brod - 5/10
      -Zvijezda smrti - 0/1

      U kasnijim fazama Univerzuma budete željeli povećati broj Zvijezdi smrti. Ovaj sastav flote je vrlo dobar. Ako je dobro rasporedite, vrlo je učinkovita protiv flota iste veličine.

      Primjer 3 - Flota Zvijezdi
      - (Mali lovac) - x*1000
      - Zvijezda smrti - x

      Flota bez ičega osim Zvijezdi smrti može biti vrlo jaka i efikasna. No na drugu stranu gledano, vrlo je spora. Možete dodati fodder uz vaše Zvijezde (opcionalno). Koliko mnogo Malih lovaca po Zvijezdi smrti, je na vama. Ova vrijednost je postavljena samo kao primjer.

      ==Flotarenje==
      Različiti načini pridobivanja resursa.


      =Inaktivci=
      U suštini kao flotaš želite pridobiti resurse što brže i što lakše. Ponekad ne budete mogli napasti niti jednog aktivnog igrača jer ili će biti u Fleetsaveu ili online. To je onda vrijeme kada želite napadati inaktivce. Razlog za to je, da inaktivci - većinu vremena - nemaju obrane i vrlo je malo vjerojatno da će doći za vrijeme napada. Tako da planirane resurse budete prilično sigurno dobili. Farmanje inaktivaca nije tako profitabilno kao napadanje aktivnih igrača, no kako god, to je dobar način za potrošiti vrijeme za napade. Kako bi bili efektivniji , koristite Male transportere zbog njihove brzine.

      =Rudnici=
      Flotaši često teže tome da zaborave svoje rudnike, no svi resursi u OGameu dolaze od produkcije rudnika. Tako da nikada ne zaboravite da je vaša produkcija značajan dio resursa koje skupljate.Veći rudnici znače više resursa za koje ne morate napadati ostale igrače.

      =Farmanje aktivnih=
      Kako se poneki igrači ne mogu često logirati na račun oni sakupe puno resursa na svome planetu (produkcija rudnika). Ti resursi su često štićeni pomoću obrane. Standardni napadi farmanja podrazumijevaju oduzimanje tih proizvedenih resursa. Većinu puta dobijete više resursa ovako nego farmanjem inaktivaca, no ovdje postoji veći rizik. Veća je vjerojatnost da će vaša meta doći online i potrošiti skupljene resurse ili još gore pokušati uništiti vašu flotu. Zbog obrane koja se ondje nalazi morate poslati više flote, što podrazumijeva veći trošak deuterija. Kako bi bili efikasni s ovom vrstom mete. potrebno je znati kada je meta online, a kada nije. Također morate provjeriti da nema braniteljske flote koja vas čeka prilikom napada. Zbog toga imajte na umu korištenje sigurnosne sonde i korištenje Senzorfalange.

      =Borbe flote=
      To je liga šampiona u flotarenju. Možete kategorizirati borbe flote u dvije vrste. Možete napasti flotu koja stoji na planetu ili je pokušati presresti u ono vrijeme kada se ona vraća. Borbe flota obećavaju ekstremno visoke dobiti, jer polja ruševina i resursi u transportnom prostoru mogu dosezati velike iznose. S druge strane borbe flota mogu biti riskantne i morate uložiti u puno goriva i vremena.

      Napadanje flote koja stoji
      Flotu koja stoji pronaći će te špijuniranjem mogućih meta u svojoj blizini ili saznanjem da određeni igrači često zaboravljaju napraviti Fleetsave. Kada pronađete moguću metu, potrebno je provjeriti je li igrač online ili nije. Ako nije, možete okušati svoju sreću. Tijekom napada na flotu koja stoji, potrebno je promatrati igrača. Vrlo je važno da primjetite ako se igrač logirao u svoj račun jer to znači da su vaše šanse za uspjeh značajno opale. Još uvijek možete pokušati nastaviti, no budite upozoreni da možete doletiti u zamku. Većina borbi flota su napadi na flotu koja stoji.

      Presretanje flote
      Ovdje postaje zeznuto. Kako da pronađem moguće mete? U suštini ih pokušavate naći isto kao i flote koje stoje, no svaki puta kada vidite flotu primjećujete da je igrač online. Prije no što uništite nekoga tko čuva i pazi svoju flotu morate odgonetnuti kako,kada i gdje igrač čuva svoju flotu. Da bi to učinili, morate promatrati igrača. Ako igrač svoju flotu čuva bez mjeseca lakše ga je presresti, jer se možete osloniti skoro samo na svoju Senzorfalangu. No kada dođe do presretanja flote poslane s mjeseca, to će vam uzeti malo više vremena. Ovisno o tome kako igrač radi Fleetsave, potrebno je srušiti njegov mjesec da biste mogli falangirati njegovu flotu.
      Meta radi fleetsave bez mjeseca:
      Sve dok nije stacionaža, potrebno je samo falangirati planet, saznati kada se njegova flota vraća te složiti vrijeme napada nedugo nakon povratka njegove flote (1-3 sekunde).
      Ako je stacionaža, možete pokušati napasti kao što je gore objašnjeno, no meta može doći i povući svoju flotu. Kako bi znali točno vrijeme kada je flota povučena, morate konstantno falangirati planet na koji flota dostiže (svake 1-3 sekunde). Ako flota nestane iz preglednika falange, to je znak da je ona povučena. Upamtite vrijeme! Sada morate započeti izračun vremena kada će se flota vratiti na početni planet. Prvenstveno morate saznati kojom brzinom se flota kreće (10%,20%,30%..itd.). To jednostavno možete napraviti koristeći kalkulator leta flote koji vam govori koliko let x na y% bude trajao i onda morate isključiti ono što nije moguće i ne odgovara onome što ste vidjeli u svojoj falanzi. Kada to otkrijete možete izračunati vrijeme povratka flote: Vrijeme povlačenja + vrijeme leta - (razlika između vremena dolaska (što se vidi u falanzi) i vremena kada je flota povučena).

      Primjer:
      Očekivani dolazak (vidljiv u falanzi): 06:00:00 am
      Vrijeme povlačenja: 05:00:00 am
      Originalno vrijeme leta: 10:00:00 sati

      => Vrijeme povratka na početni planet: 5:00:00 am + (10:00:00 - 01:00:00) = 2:00:00 pm
      Sada možete poslati svoju flotu na vrijeme 02:00:01 pm

      ==Kako preživjeti?==
      - Uvijek radite fleetsave
      - Razdijelite svoju flotu prilikom napadanja drugih igrača (AKS sa samim sobom)
      - Ne napadajte cijelo vrijeme flotom na 100%. Prilikom razdvajanja možete koristiti 80% ili 90%.
      - Ne koristite reciklere na 100% kada drugi flotaši također promatraju vašu metu.
      - Budite sigurni da provjerite na jače flote koje bi vas mogle dočekati u obrani kod vaše mete.
      - Ako ste do kasno budni i želite odspavati 2 sata dok vaše Zvijezde ne dođu do mete napravite fleetsave prije nego odrijemate.