Capitolul 06: Salvare

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Capitolul 06: Salvare

      Tutorial 06: Saving - Capitolul 06: Salvare

      Capitolul 06: Salvare

      Nu există nici un jucător, indiferent dacă este clasat pe locul 1 sau pe locul 5000, care să poată sta 24 de ore în faţa calculatorului său și să aibă grijă ca să nu-I fure nimeni resursele sau să îi distrugă flota - toată lumea trebuie să meargă la locul de muncă, la şcoală sau cel puţin să doarmă. În acest timp, contul poate fi deschis în faţa unor posibile atacuri, fără nici o protecţie şi din această cauză salvarea flotei a devenit unul dintre cele mai importante aspecte ale OGame-ului. Asta înseamnă să îţi trimiţi propria flotă cu toate resursele de pe o planetă sau de pe o lună în timpul absenţei, deoarece flotele nu pot fi atacate în timpul zborului. Distrugerea flotelor este o afacere foarte profitabilă, aşa că va trebui să îţi salvezi flota foarte conştiincios şi în primul rând trebuie să acorzi atenţie modului în care îţi salvezi flota. Din acest motiv am creat acest compendiu, care ar trebui să te ajute cu această problemă.

      == Am într-adevăr nevoie să salvez flota în fiecare zi? ==

      Tu nu ar trebui să priveşti salvarea flotei ca pe un lucru rău, ci mai degrabă ar trebui să îl planifici înţelept, astfel încât să nu te trezeşti într-o zi fără flota pe care ai construit-o. Desigur, asta se poate întâmpla uneori, când te grăbeşti sau când eşti presat de timp - în special atunci, greşelile se întâmplă rapid, de care duşmanul tău va profita. Este foarte important, dacă ai sentimentul că cineva îţi urmăreşte flota - spre exemplu, dacă în sistemul tău este o nouă colonie a unui jucător puternic, sau eşti spionat des, trebuie să nu te încadrezi în obiceiurile de zi cu zi. Câteodată, schimbă timpul de salvare şi locaţia de unde flota este trimisă, pentru că dacă foloseşti mereu acelaşi mod de salvare a flotei, vei fi o ţintă potenţială pentru acei jucători care vor afla timpul de zbor al flotei tale foarte repede şi o vor distruge. În special, acest tip de interceptare este cel mai mare pericol pe care trebuie să îl ai in vedere pe timpul salvării. Pentru mai multe informaţii şi tactici detaliate despre salvarea flotei, aruncă o privire peste << Ghidul de salvare a flotei >>.

      După cum deja ştii, sub protecţia de începător (până la 50.000 de puncte pentru universurile vechi sau până la 500.000 de puncte pentru universurile noi), navele tale pot fi salvate de atacurile celorlalţi jucători datorită caracteristicii de retragere tactică. Dacă una dintre planetele tale este atacată de un jucător superior, navele tale pot evada în anumite condiţii. De asemenea, există unele aspecte importante de luat în considerare pentru această funcţie, enumerate mai jos:

      *Raportul de putere dintre navele implicate este de peste 5:1 (dacă ai activat ofiţerul Amiral, poţi seta acest raport la 3:1 în pagina "meniu flota" la secţiunea "retragere tactică").
      *Structurile defensive nu sunt luate în considerare pentru calcularea raţiei.
      *Navele civile contează doar 25% (rotunjit).
      *Retragerea tactică funcţionează automat, dar are nevoie de 1,5 ori mai mult Deuteriu pentru ca flota să poată zbura până la poziţia vecină. În cazul în care nu există suficient deuteriu, nici o navă nu se poate retrage.
      *Stelele Morţii (RIP), probele de spionaj, sateliţii solari şi flotele din apărarea sal, nu se pot retrage.

      Pe lângă această caracteristică temporară şi metodă potrivită folosită pentru salvare, controlul este de asemenea un element folositor pentru evitarea pierderii flotei. Mai exact, asta înseamnă că după ce ai trimis flota, va trebui să arunci o privire de ansamblu, dacă flota se întoarce într-adevăr la timpul dorit. Nimic nu este mai enervant decât pierderea flotei din cauza unei greşeli a coordonatelor, de viteza greşită sau de misiunea greşită. În special, dacă ai sentimentul că eşti urmărit, este recomandat să stai pe contul tău pentru un timp după salvarea flotei și să faci activitate pe planetele și lunile tale. Mulţi dintre jucători amână salvarea flotei până la sfârşitul timpului alocat jocului (logic), astfel inamicul poate aprecia timpul posibil al lansării flotei fără a mai avea nevoie de spionaj.

      == Cum se salvează de pe planetă? ==

      La începutul unui univers, atunci când încă nu ai o lună, alegerea posibilelor metode de salvare este limitată. Dar, de asemenea, mai târziu, spre exemplu, dacă trimiți o flotă pe o planetă pentru atacuri fără lună, va trebui să te întorci la aceste metode. Este important să ştim ce fel de siguranţă oferă fiecare metodă de salvare.

      = Planetă - Câmp de rămăşiţe =

      Aceasta este o metodă foarte simplă, dar care este şi periculoasă şi care ar trebui folosită doar la început de univers, când nimeni nu are o lună cu un senzor phalanx. În acest caz, constă în trimiterea flotei tale cu cel puţin un reciclator la un câmp de rămăşiţe apropiat şi ajustarea unui timp de zbor, astfel încât flota să se întoarcă atunci când vei fi online din nou. Făcând acest lucru, te asiguri că nimeni nu îţi poate distruge flota cât timp eşti plecat. Dar, de îndată ce cineva are un senzor phalanx în imediata vecinătate, această metodă de salvare este sinucidere curată, pentru că flota poate fi interceptată uşor.

      = Planetă - Atac =

      Dacă nu ai reciclatoare la începutul universului, sau dacă ai curajul să rişti pentru mai multe resurse, poţi trimite de asemenea prin intermediul atacului asupra unui jucător. Cu toate acestea, ar trebui să zbori către un jucător inactiv sau unul care se află pe o poziţie inferioară, deoarece poţi avea parte de o surpriză neplăcută foarte repede deoarece flota ta poate fi distrusă în timpul atacului. Această opţiune este foarte nesigură, pentru că flota nu poate fi interceptată numai la întoarcere cu ajutorul senzorului phalanx, dar de asemenea printr-o apărare SAL pe planeta atacată.

      = Planetă - Planetă - Desfăşurare =

      Spre deosebire de salvarea flotei cu ajutorul misiunilor de colectare a câmpului de rămăşiţe sau prin intermediul atacului, această metodă poate fi sigură, într-o oarecare măsură, chiar dacă există luni în apropierea ta. Cerinţele pentru această misiune sunt două planete, care să fie relativ apropiate. Acesta este motivul pentru care nu este bine să îţi răspândeşti coloniile la început de univers. Acum doar îţi trimiţi flota cu ajutorul misiunii de desfăşurare către o altă planetă, astfel încât să fii logat în momentul aterizării. Dacă un inamic încearcă să îţi intercepteze flota, o poţi chema din meniul flotei şi să laşi atacul să ruleze în gol sau să îţi lovească apărarea. Alternativ, îţi poţi chema flota oricând (înainte de a ajunge la destinaţie), astfel încât aceasta nu va mai apărea în phalanxul inamicului, însă ai grijă să fii din nou logat în momentul întoarcerii flotei pe planeta de unde a fost trimisă. Problema acestei alternative este că dacă o foloseşti în mod regulat, timpul de întoarcere poate fi calculat. Aceasta poate cauza pierderea flotei prin interceptare.

      == Cele mai bune metode de salvare cu ajutorul lunii ==

      În clipa în care ai una sau mai multe luni, poţi face acest lucru foarte uşor. Lunile nu pot fi scanate de un senzor phalanx ceea ce înseamnă că mişcarea flotei nu este evidentă jucătorilor inamici. Astfel, opţiuni sigure de salvare a flotei sunt prezentate în continuare.

      = Lună - Câmp de rămăşiţe =

      Din moment ce lunile/câmpurile de rămăşiţe nu pot fi scanate de un senzor phalanx, îţi poţi salva flota mult mai în siguranţă trimițând-o către un câmp de rămăşiţe. Dar, cu toate acestea numai câţiva jucători îndrăznesc, această metodă fiind departe de siguranţa totală. Vânătorii de flote vor urmări câmpul de rămăşiţe, spre care ţi-ai trimis flota şi pot deduce timpul de întoarcere al flotei tale prin observarea timpului de recoltare la și dispariţia acestuia.

      Acesta este motivul pentru care unii jucători folosesc aşa numitele valuri fantomă - trimit mai întâi unul sau mai multe reciclatoare către câmpul de rămăşiţe şi îşi trimit flota la scurt timp după aceea - astfel încât inamicul nu poate ştii ce parte flotei trebuie interceptată. În cazul în care diferenţa dintre reciclator şi restul flotei este mai mică de 20 de secunde, un singur val fantomă este mai mult decât suficient, pentru că atacatorul nu este capabil să identifice câmpul de rămăşiţe şi să îşi dea seama de timpul aterizării flotei principale. Este recomandată trimiterea mai multor reciclatoare în loc de unul, pentru că, în cazul în care există o flotă foarte valoroasă, atacatorul va încerca să mărească câmpul de rămăşiţe cu mai mult cristal decât este normal să intre într-un val fantomă (un reciclator). Atunci, atacatorul va vedea exact momentul în care câmpul de rămăşiţe se va schimba şi va aştepta, în funcţie de acest lucru, până când dispare şi restul câmpului de rămăşiţe. În general, asta înseamnă că flota mare tocmai a ajuns la destinaţie. Dar dacă trimiţi mai multe reciclatoare (acelaşi număr) către câmpul de rămăşiţe, atunci atacatorul va avea nevoie de mai multe informaţii, pentru că nu îşi va putea da seama doar din recoltare.

      Cea mai sigură metodă este de a nu lăsa flota să ajungă la câmpul de rămăşiţe. Dacă flota este retrasă în timpul zborului, nimic nu se va schimba la câmpul de rămăşiţe, chiar dacă inamicul observă.

      Reţine: Câmpurile de rămăşiţe invizibile vor fi şterse în fiecare săptămână în noaptea dintre duminică şi luni (la 1:30 aproximativ) şi nu vor putea fi abordate până când nu va exista un nou câmp de rămăşiţe (distrugerea unei probe prin intermediul atacului). Ele nu vor fi şterse dacă o flotă zboară spre sau se întoarce de la acest câmp de rămăşiţe. În special, dacă ai opţiunea de a salva pe un câmp de rămăşiţe invizibil (pe care nu îl poţi vedea), ar trebui să o salvezi zburând spre el la timpul ştergerii, pentru că îţi oferă mai multă protecţie împotriva pierderii flotei prin interceptare. Câmpurile de rămăşiţe care îţi oferă acest avantaj sunt ale jucătorilor în modul vacanţă sau acolo unde sunt poziţii goale, care sunt încă acolo dacă a existat o planetă. Dar, de asemenea, câmpurile de rămăşiţe ale jucătorilor inactivi care nu au nave sau structuri defensive, vor face salvarea mult mai uşoară.

      = Lună - Colonizare =

      Trimite toată flota, alături de o navă de colonizare cu toate resursele spre o poziţie necolonizată. Dacă nu ai nivelul de astrofizică suficient pentru a coloniza o nouă planetă, nava de colonizare se va întoarce cu flota şi resursele. Ceilalţi jucători nu sunt capabili să noteze că misiunea de colonizare a eşuat, ceea ce face această metodă foarte sigură. Reţine: Dacă ai posibilitatea de a coloniza, nava de colonizare va creea planeta şi flota va debarca resursele, lăsându-le neprotejate pe o planetă goală.

      = Lună - Lună - Apărare SAL =

      Aici este necesar să ai un prieten care are lună în apropierea ta. Pentru salvare, flota ta trebuie trimisă către luna prietenului cu misiunea 'Apărare SAL'. Este important ca timpul de menţinere să fie 0, astfel încât flota ta să nu poată fi spionată pe luna prietenului. Singurul lucru care poate fi periculos este distrugerea lunii sau o trădare din partea celuilalt jucător.

      = Lună - Lună =

      Oricine, care este suficient de norocos să aibă două luni apropiate una de cealaltă, poate folosi cea mai sigură metodă şi să doarmă liniştit. Doar trimite flota de pe o lună pe alta prin desfășurare, nimeni nu poate calcula timpul de aterizare al flotei şi nici un senzor nu o poate vedea. Dar este posibil ca un jucător să îţi distrugă una sau ambele luni şi să îţi intercepteze flota - dar acest lucru este asociat cu mult efort şi mult risc şi merită să încerci doar dacă ţinta este una profitabilă. Şi chiar dacă ambele tale luni sunt distruse, poţi evita interceptarea prin întoarcerea flotei tale. Prin urmare, ea dispare din senzorul phalanx şi zboară relativ în siguranță înapoi pe planeta de pornire.

      = Ce se întâmplă dacă totuşi sunt atacat? =

      Dacă se întâmplă ca flota să fie atacată şi distrusă, nu o lua prea serios. OGame este totuşi un joc şi nu trebuie să ataci verbal alţi jucători sau să îi insulţi. Mai bine îi întrebi ce ai greşit ca să încerci să eviţi acest lucru în viitor pentru că orice jucător a învăţat din propriile greşeli şi a avansat - la fel şi inamicii, care îţi distrug flota. Pentru a accelera refacerea flotei, poţi încerca să recoltezi din câmpul de rămăşiţe al flotei flotei pierdute, dacă atacatorul încă nu a recoltat. Recent a fost introdusă o nouă clădire ( în versiunea 6.2): Docul Spațial. Această clădire te va ajuta să recuperezi câteva din navele pierdute. Pentru mai multe detalii citește <<Câmpul de epave>>

      The post was edited 1 time, last by Valent ().

    • Nu existã niciun jucãtor, indiferent daca este clasat pe locul 1 sau pe locul 5000, care sã poatã sta 24 de ore în faţa calculatorului sãu si sã aibe grijã la cei ce vor sã îi fure resursele sau sã îi distrugã flota - toatã lumea trebuie sã meargã la locul de muncã, la şcoalã sau cel puţin sã doarmã. În acest timp, contul poate fi deschis în faţa unor posibile atacuri, fãrã nicio protecţie, şi din aceastã cauzã salvarea floeti a devenit unul dintre cele mai importante aspecte ale OGame-ului. Asta înseamnã sã îţi trimiţi propria flotã cu toate resursele de pe o planetã sau de pe o lunã în timpul absenţei, deoarece flotele nu pot fi atace în timpul zborului. Distrugerea flotelor este o afacere foarte profitabilã, aşa cã va trebui sã îţi salvezi flota într-un mod foarte conştiincios şi în primul rând trebuie sã acorzi atenţie modului în care îţi salvezi flota. Din acest motiv am creat acest compendiu, care ar trebui sã te ajute cu aceastã problemã, pentru cã nu trebuie sã înveţi din propriile greşeli.

      == Am într-adevãr nevoie sã salvez flota în fiecare zi ? ==

      Tu nu ar trebui sã priveşti salvarea flotei ca pe un lucru rãu, ci mai degrabã ar trebui sã îl planifici înţelept, astfel încât sã te trezeşti într-o zi fãrã flota pe care ai construit-o. Desigur, asta se poate întâmpla uneori, când te grãbeşti sau când eşti presat de timp - în special atunci, greşelile se întâmplã rapid, de care beneficiazã duşmanul tãu. Este foarte important, dacã ai sentimentul cã cineva îţi urmãreşte flota - spre exemplu, dacã este o nouã colonie a unui jucãtor puternic în sistemul tãu, sau eşti spionat des, trebuie sã nu te încadrezi în obiceiurile de zi cu zi. Câteodatã, schimbã timpul de salvare şi locaţia de unde flota este trimisã, pentru cã dacã foloseşti mereu acelaşi mod de salvare a flotei, vei fi o ţintã potenţialã pentru acei jucãtori care vor afla timpul de zbor al flotei tale foarte repede, şi pe care o vor distruge. În special, acest tip de interceptare este cel mai mare pericol pe care trebuie sã îl ai in vedere pe timpul salvãrii. Pentru mai multe informaţii şi tactici detaliate despre salvarea flotei, aruncã o privire peste << Ghidul avansat de salvare a flotei >>.

      Dupã cum deja ştii, sub protecţia de începãtor (pânã la 50.000 de puncte pentru universurile vechi sau pânã la 500.000 de puncte pentru universuile noi), navele tale pot fi salvate de atacurile celorlalţi jucãtori datoritã caracteristicii de retragere tacticã. Dacã una dintre planetele tale este atacatã de un jucãtor superior, navele tale pot evada în anumite condiţii. De asemenea, existã unele indicii importante de luat în considerare pentru aceastã funcţie, enumerate mai jos:

      # Raportul de putere dintre navele implicate este de peste 5:1 ( dacã ai activat ofiţerul Amiral, poţi seta acest raport la 3:1 în pagina "meniu flota" la secţiunea "retragere tacticã" ).
      # Structurile defensive nu sunt luate în considerare pentru calcularea raţiei.
      # Navele civile conteazã doar 25% (rotunjit).
      # Retragerea tacticã funţioneazã automat dar are nevoie de 1,5 ori mai mult Deuteriu pentru ca flota sã poatã zbura pânã la poziţia vecinã. În cazul în care existã lipsã de deuteriu, nicio navã nu se poate retrage.
      # Stelele Morţii, probele de spionaj, sateliţii solari şi flotele din apãrarea sal, nu se pot retrage.

      Pe lângã aceastã caracteristicã temporarã şi metodă potrivitã folositã pentru salvare, controlul este de asemenea un element folositor pentru evitarea pierderii flotei. Mai exact, asta înseamnã cã dupã ce ai trimis flota, va trebui sã arunci o privire de ansamblu, dacã flota se întoarce într-adevãr la timpul dorit. Nimic nu este mai enervant decât pierderea flotei din cauza unei greşeli a coordonatelor, de viteza greşitã sau de misiunea greşitã. În special, dacã ai sentimentul cã eşti urmãrit, este recomandat sã stai pe contul tãu pentru un timp dupã salvarea flotei. Mulţi dintre jucãtori amânã salvarea flotei pânã la sfârşitul timpului alocat jocului (logic), astfel inamicul poate aprecia timpul posibil al lansãrii flotei fãrã a mai avea nevoie de spionaj.

      == Cum se salveazã de pe planetã ? ==

      La începutul unui univers, atunci când încã nu ai o lunã, alegerea posibilelor metode de salvare este limitatã. Dar, de asemenea, mai târziu, spre exemplu, dacã desfãşori o flotã pe o planetã pentru atacuri fãrã lunã, va trebui sã te întorci la aceste metode. Este important sã ştim ce fel de siguranţã oferã fiecare metodã de salvare.

      ===== Planetã - Câmp de rãmãşiţe =====

      Aceasta este o metodã foarte simplã, dar care este şi periculoasã, şi care ar trebui folositã doar la început de univers, când nimeni nu are o lunã sau un senzor phalanx. În acest caz, doar trimiterea flotei tale cu cel puţin un reciclator la un câmp de ramaşiţe apropiat şi ajustarea unui timp de zbor, astfel încât flota sã se întoarcã atunci când vei fi online din nou. Fãcând acest lucru, te asiguri cã nimeni nu îţi poate distruge flota cât timp eşti plecat. Dar, de îndatã ce cineva are un senzor phalanx în imediata vecinãtate, aceastã metodã de salvare este sinucidere curatã, pentru cã flota poate fi interceptatã uşor.

      ===== Planetã - Atac =====

      Dacã nu ai niciun reciclator la începutul universului, sau dacã ai curajul sã rişti pentru mai multe resurse, poţi trimite de asemenea prin intermediul atacului asupra unui jucãtor. Cu toate acestea, ar trebui sã zbori cãtre un jucãtor inactiv care se aflã pe o poziţie inferioarã, deoarece poţi avea parte de o surprizã neplacutã foarte repede încât nimeni nu se logheaza dupã acţiunea de salvare şi observã cã flota a fost distrusã în timpul atacului. Aceastã opţiune este foarte nesigurã, pentru cã flota nu poate fi interceptatã numai la întoarcere cu ajutorul senzorului phalanx, dar de asemenea printr-o apãrare sal pe planeta atacatã.

      ===== Planetã - Planetã - Desfãşurare =====

      Spre deosebire de salvarea flotei cu ajutorul misiunuilor de colectare a câmpului de rãmãşiţe sau prin intermediul atacului, aceastã metodã poate fi de asemenea sigurã, într-o oarecare mãsurã, chiar dacã existã luni în apropierea ta. Cerinţele pentru asta sunt douã planete, care sã fie relativ apropiate. Acesta este motivul pentru care sã nu îţi rãspândeşti coloniile la început de univers. Acum doar îţi trimiţi flota cu ajutorul misiunii de desfãşurare cãtre o altã planetã, astfel încât sã fii logat în momentul aterizãrii. Dacã un inamic încearcã sã îţi intercepteze flota, o poţi chema din meniul flotei şi sã laşi atacul sã ruleze în gol sau sã îţi loveascã apãrarea. Alternativ, îţi poţi chema flota oricândd (înainte de a ajunge la destinaţie), astfel încât aceasta nu va mai apãrea în phalanxul inamicului, însã ai grijã sã fii din nou logat în momentul întoarcerii flotei pe planeta de unde a fost trimisã flota. Problema acesti alternative este cã dacã o foloseşti în mod regulat, timpul de întoarcere poate fi calculat. Aceasta poate cauza pierderea flotei prin interceptare, dar cu aceasta, timpul şi costul acestei metode vor fi utilizate numai pentru flotele mari.

      == Cele mai bune metode de salvare cu ajutorul luni ==

      În clipa în care ai una sau mai multe luni, poţi face acest lucru foarte uşor. Lunile nu pot fi scanate de un senzor phalanx ceea ce înseamnã cã mişcarea flotei nu este evidentã jucãtorilor inamici. Astfel, opţiuni sigure de salvare a flotei sunt date.

      == Lunã - Câmp de rãmãşiţe ==

      Din moment ce lunile / câmpurile de rãmãşiţe nu pot fi scanate de un senzor phalanx, îţi poţi salva flota mult mai în siguranţã pe un câmp de rãmãşiţe. Dar, cu toate acestea numai câţiva jucãtori îndrãznesc, aceastã metodã fiind departe de siguranţa totalã. Vânãtorii de flote vor urmãri câmpul de rãmãşiţe, spre care ţi-ai trimis flota, şi pot începe analiza prin observarea timpului de recoltare la dispariţia acestuia.

      Acesta este motivul pentru care unii jucãtori folosesc aşa numitele valuri fantomã - trimit mai întâi unul sau mai multe reciclatoare cãtre câmpul de rãmãşiţe şi îşi trimit flota la scurt timp dupã aceea - astfel încât inamicul nu poate ştii ce parte flotei trebuie interceptatã. În cazul în care diferenţa dintre reciclator şi restul flotei este mai micã de 20 de secunde, un singur val fantomã este mai mult decât suficient, pentru cã atacatorul nu este capabil sã identifice câmpul de rãmãşiţe şi sã îşi dea seama de timpul aterizãrii flotei principale. Este recomandat trimiterea mai multor reciclatoare în loc de unul, pentru cã, în cazul în care existã o flotã foarte valoroasã, atacatorul va încerca sã mãreascã câmpul de rãmãşiţe cu mai mult cristal decât este normal sã intre într-un val fantomã (un reciclator). Atunci, atacatorul va vedea exact când câmpul de rãmãşiţe se va schimba, şi va aştepta, în funcţie de acest lucru, pânã când dispare şi restul câmpului de rãmãşiţe. În general, asta înseamnã cã flota mare tocmai a ajuns la destinaţie. Dar dacã trimiţi mai multe reciclatoare (acelaşi numãr) cãtre câmpul de rãmãşiţe, atunci atacatorul va avea nevoie de mai multe informaţii, pentru cã nu îşi va putea da seama doar din recoltare.

      Cea mai sigurã metodã este de a mi lãsa flota sã ajungã la câmpul de rãmãşiţe. Dacã flota este retrasã în timpul zborului, nimic nu se va schimba la câmpul de rãmãşiţe, chiar dacã inamicul observã multe.

      Reţine: Câmpurile de rãmãşiţe invizibile vor fi şterse în fiecare sãptãmânã în noaptea dintre duminicã şi luni (la 1:30 aproximativ) şi nu vor putea fi abordate pânã când nu va exista un nou câmp de rãmãşiţe (distrugerea unei probe prin intermediul atacului). Ele nu vor fi şterse dacã o flotã zboarã spre sau se întoarce de la acest câmp de rãmãşiţe. În special, dacã ai opţiunea de a salva pe un câmp de rãmãşiţe, pe care nu îl poţi identifica, ar trebui sã o salvezi zburând spre el la timpul ştergerii, pentru cã îţi oferã mai multã protecţie împotriva pierderii flotei prin interceptare. Câmpurile de rãmãşiţe care îţi oferã acest avantaj sunt ale jucãtorilor în modul vacanţã sau acolo unde sunt poziţii goale, care sunt încâ acolo dacã a existat o planetã. Dar, de asemenea, câmpurile de rãmãşiţe ale jucãtorilor inactivi care nu au nave sau structuri defensive, vor face salvarea mult mai uşoarã.

      == Lunã - Colonizare ==

      Doar trimite toatã flota, alãturi de o navã de colonizare cu toate resursele spre o poziţie necolonizatã. Dacã nu ai posibilitatea de a coloniza o nouã planetã, nava de colonizare se va întoarce cu flota şi resursele. Ceilalţi jucãtori nu sunt capabili sã noteze cã misiunea de colonizare a eşuat, ceea ce face aceastã metodã foarte sigurã. Reţine: Dacã ai posibilitatea de a coloniza, nava de colonizare va creea planeta şi înainte de întoarcere, flota va arunca resursele.

      == Lunã - Lunã - Apãrare SAL ==

      Aici este necesar sã ai un prieten care are lunã în apropierea ta. Pentru salvare, flota ta trebuie trimisã cãtre luna prietenului cu misiunea 'Apãrare SAL'. Este important ca timpul de menţinere sã fie 0, astfel încât flota ta sã nu poate fi vazutã pe luna prietenului. Singurul lucru care poate fi periculos este distrugerea lunii sau o trãdare din partea celuilalt jucãtor.

      == Lunã - Lunã ==

      Oricine, care este suficient de noroc sã aibe douã luni apropiate una de cealaltã, poate folosi cea mai sigurã metodã şi sã doarmă liniştit. Doar trimite flota de pe o lunã pe alta, nimeni nu poate calcula timpul de aterizare al flotei şi niciun senzor nu o poate vedea. Dar este posibil ca un jucãtor sã îţi distrugã una sau ambele luni, şi sã îţi intercepteze flota - dar acest lucru este asociat cu mult efort şi mult risc, şi meritã sã încerci doar dacã ţinta este una proftabilã. Şi chiar dacã în acest caz, când ambele luni ale tale sunt distruse, poţi evita interceptarea prin întoarcerea flotei tale. Prin urmare, ea dispare din senzorul phalanx şi zboarã relativ sigur înapoi pe planetã.

      == Ce se întâmplã dacã totuşi sunt atacat ? ==

      Dacã se întâmplã ca flota sã fie atacatã şi distrusã, nu o lua prea serios. OGame este totuşi un joc şi nu trebuie sã ataci verbal alţi jucãtori sau sã îi insulţi. Mai bine îi întrebi ce ai greşit ca sã încerci sã eviţi acest lucru în viitor pentru cã orice jucãtor a învãţat din propriile greşeli şi a avansat - la fel şi inamicii, care îţi distrug flota. Pentru a accelera refacerea flotei, poţi încerca sã recoltezi din câmpul de rãmãşiţe al flotei flotei pierdute, dacã atacatorul încã nu a recoltat.

      The post was edited 1 time, last by Quintana ().

    • Nu existã niciun jucãtor, indiferent daca este clasat pe locul 1 sau pe locul 5000, care sã poatã sta 24 de ore în faţa calculatorului sãu si sã aibe grijã la cei ce vor sã îi fure resursele sau sã îi distrugã flota - toatã lumea trebuie sã meargã la locul de muncã, la şcoalã sau cel puţin sã doarmã. În acest timp, contul poate fi deschis în faţa unor posibile atacuri, fãrã nicio protecţie, şi din aceastã cauzã salvarea floeti a devenit unul dintre cele mai importante aspecte ale OGame-ului. Asta înseamnã sã îţi trimiţi propria flotã cu toate resursele de pe o planetã sau de pe o lunã în timpul absenţei, deoarece flotele nu pot fi atace în timpul zborului. Distrugerea flotelor este o afacere foarte profitabilã, aşa cã va trebui sã îţi salvezi flota într-un mod foarte conştiincios şi în primul rând trebuie sã acorzi atenţie modului în care îţi salvezi flota. Din acest motiv am creat acest compendiu, care ar trebui sã te ajute cu aceastã problemã, pentru cã nu trebuie sã înveţi din propriile greşeli.

      == Am într-adevãr nevoie sã salvez flota în fiecare zi ? ==

      Tu nu ar trebui sã priveşti salvarea flotei ca pe un lucru rãu, ci mai degrabã ar trebui sã îl planifici înţelept, astfel încât sã te trezeşti într-o zi fãrã flota pe care ai construit-o. Desigur, asta se poate întâmpla uneori, când te grãbeşti sau când eşti presat de timp - în special atunci, greşelile se întâmplã rapid, de care beneficiazã duşmanul tãu. Este foarte important, dacã ai sentimentul cã cineva îţi urmãreşte flota - spre exemplu, dacã este o nouã colonie a unui jucãtor puternic în sistemul tãu, sau eşti spionat des, trebuie sã nu te încadrezi în obiceiurile de zi cu zi. Câteodatã, schimbã timpul de salvare şi locaţia de unde flota este trimisã, pentru cã dacã foloseşti mereu acelaşi mod de salvare a flotei, vei fi o ţintã potenţialã pentru acei jucãtori care vor afla timpul de zbor al flotei tale foarte repede, şi pe care o vor distruge. În special, acest tip de interceptare este cel mai mare pericol pe care trebuie sã îl ai in vedere pe timpul salvãrii. Pentru mai multe informaţii şi tactici detaliate despre salvarea flotei, aruncã o privire peste << Ghidul avansat de salvare a flotei >>.

      Dupã cum deja ştii, sub protecţia de începãtor (pânã la 50.000 de puncte pentru universurile vechi sau pânã la 500.000 de puncte pentru universuile noi), navele tale pot fi salvate de atacurile celorlalţi jucãtori datoritã caracteristicii de retragere tacticã. Dacã una dintre planetele tale este atacatã de un jucãtor superior, navele tale pot evada în anumite condiţii. De asemenea, existã unele indicii importante de luat în considerare pentru aceastã funcţie, enumerate mai jos:

      # Raportul de putere dintre navele implicate este de peste 5:1 ( dacã ai activat ofiţerul Amiral, poţi seta acest raport la 3:1 în pagina "meniu flota" la secţiunea "retragere tacticã" ).
      # Structurile defensive nu sunt luate în considerare pentru calcularea raţiei.
      # Navele civile conteazã doar 25% (rotunjit).
      # Retragerea tacticã funţioneazã automat dar are nevoie de 1,5 ori mai mult Deuteriu pentru ca flota sã poatã zbura pânã la poziţia vecinã. În cazul în care existã lipsã de deuteriu, nicio navã nu se poate retrage.
      # Stelele Morţii, probele de spionaj, sateliţii solari şi flotele din apãrarea sal, nu se pot retrage.

      Pe lângã aceastã caracteristicã temporarã şi metodă potrivitã folositã pentru salvare, controlul este de asemenea un element folositor pentru evitarea pierderii flotei. Mai exact, asta înseamnã cã dupã ce ai trimis flota, va trebui sã arunci o privire de ansamblu, dacã flota se întoarce într-adevãr la timpul dorit. Nimic nu este mai enervant decât pierderea flotei din cauza unei greşeli a coordonatelor, de viteza greşitã sau de misiunea greşitã. În special, dacã ai sentimentul cã eşti urmãrit, este recomandat sã stai pe contul tãu pentru un timp dupã salvarea flotei. Mulţi dintre jucãtori amânã salvarea flotei pânã la sfârşitul timpului alocat jocului (logic), astfel inamicul poate aprecia timpul posibil al lansãrii flotei fãrã a mai avea nevoie de spionaj.

      == Cum se salveazã de pe planetã ? ==

      La începutul unui univers, atunci când încã nu ai o lunã, alegerea posibilelor metode de salvare este limitatã. Dar, de asemenea, mai târziu, spre exemplu, dacã desfãşori o flotã pe o planetã pentru atacuri fãrã lunã, va trebui sã te întorci la aceste metode. Este important sã ştim ce fel de siguranţã oferã fiecare metodã de salvare.

      ===== Planetã - Câmp de rãmãşiţe =====

      Aceasta este o metodã foarte simplã, dar care este şi periculoasã, şi care ar trebui folositã doar la început de univers, când nimeni nu are o lunã sau un senzor phalanx. În acest caz, doar trimiterea flotei tale cu cel puţin un reciclator la un câmp de ramaşiţe apropiat şi ajustarea unui timp de zbor, astfel încât flota sã se întoarcã atunci când vei fi online din nou. Fãcând acest lucru, te asiguri cã nimeni nu îţi poate distruge flota cât timp eşti plecat. Dar, de îndatã ce cineva are un senzor phalanx în imediata vecinãtate, aceastã metodã de salvare este sinucidere curatã, pentru cã flota poate fi interceptatã uşor.

      ===== Planetã - Atac =====

      Dacã nu ai niciun reciclator la începutul universului, sau dacã ai curajul sã rişti pentru mai multe resurse, poţi trimite de asemenea prin intermediul atacului asupra unui jucãtor. Cu toate acestea, ar trebui sã zbori cãtre un jucãtor inactiv care se aflã pe o poziţie inferioarã, deoarece poţi avea parte de o surprizã neplacutã foarte repede încât nimeni nu se logheaza dupã acţiunea de salvare şi observã cã flota a fost distrusã în timpul atacului. Aceastã opţiune este foarte nesigurã, pentru cã flota nu poate fi interceptatã numai la întoarcere cu ajutorul senzorului phalanx, dar de asemenea printr-o apãrare sal pe planeta atacatã.

      ===== Planetã - Planetã - Desfãşurare =====

      Spre deosebire de salvarea flotei cu ajutorul misiunuilor de colectare a câmpului de rãmãşiţe sau prin intermediul atacului, aceastã metodã poate fi de asemenea sigurã, într-o oarecare mãsurã, chiar dacã existã luni în apropierea ta. Cerinţele pentru asta sunt douã planete, care sã fie relativ apropiate. Acesta este motivul pentru care sã nu îţi rãspândeşti coloniile la început de univers. Acum doar îţi trimiţi flota cu ajutorul misiunii de desfãşurare cãtre o altã planetã, astfel încât sã fii logat în momentul aterizãrii. Dacã un inamic încearcã sã îţi intercepteze flota, o poţi chema din meniul flotei şi sã laşi atacul sã ruleze în gol sau sã îţi loveascã apãrarea. Alternativ, îţi poţi chema flota oricândd (înainte de a ajunge la destinaţie), astfel încât aceasta nu va mai apãrea în phalanxul inamicului, însã ai grijã sã fii din nou logat în momentul întoarcerii flotei pe planeta de unde a fost trimisã flota. Problema acesti alternative este cã dacã o foloseşti în mod regulat, timpul de întoarcere poate fi calculat. Aceasta poate cauza pierderea flotei prin interceptare, dar cu aceasta, timpul şi costul acestei metode vor fi utilizate numai pentru flotele mari.

      == Cele mai bune metode de salvare cu ajutorul luni ==

      În clipa în care ai una sau mai multe luni, poţi face acest lucru foarte uşor. Lunile nu pot fi scanate de un senzor phalanx ceea ce înseamnã cã mişcarea flotei nu este evidentã jucãtorilor inamici. Astfel, opţiuni sigure de salvare a flotei sunt date.

      == Lunã - Câmp de rãmãşiţe ==

      Din moment ce lunile / câmpurile de rãmãşiţe nu pot fi scanate de un senzor phalanx, îţi poţi salva flota mult mai în siguranţã pe un câmp de rãmãşiţe. Dar, cu toate acestea numai câţiva jucãtori îndrãznesc, aceastã metodã fiind departe de siguranţa totalã. Vânãtorii de flote vor urmãri câmpul de rãmãşiţe, spre care ţi-ai trimis flota, şi pot începe analiza prin observarea timpului de recoltare la dispariţia acestuia.

      Acesta este motivul pentru care unii jucãtori folosesc aşa numitele valuri fantomã - trimit mai întâi unul sau mai multe reciclatoare cãtre câmpul de rãmãşiţe şi îşi trimit flota la scurt timp dupã aceea - astfel încât inamicul nu poate ştii ce parte flotei trebuie interceptatã. În cazul în care diferenţa dintre reciclator şi restul flotei este mai micã de 20 de secunde, un singur val fantomã este mai mult decât suficient, pentru cã atacatorul nu este capabil sã identifice câmpul de rãmãşiţe şi sã îşi dea seama de timpul aterizãrii flotei principale. Este recomandat trimiterea mai multor reciclatoare în loc de unul, pentru cã, în cazul în care existã o flotã foarte valoroasã, atacatorul va încerca sã mãreascã câmpul de rãmãşiţe cu mai mult cristal decât este normal sã intre într-un val fantomã (un reciclator). Atunci, atacatorul va vedea exact când câmpul de rãmãşiţe se va schimba, şi va aştepta, în funcţie de acest lucru, pânã când dispare şi restul câmpului de rãmãşiţe. În general, asta înseamnã cã flota mare tocmai a ajuns la destinaţie. Dar dacã trimiţi mai multe reciclatoare (acelaşi numãr) cãtre câmpul de rãmãşiţe, atunci atacatorul va avea nevoie de mai multe informaţii, pentru cã nu îşi va putea da seama doar din recoltare.

      Cea mai sigurã metodã este de a mi lãsa flota sã ajungã la câmpul de rãmãşiţe. Dacã flota este retrasã în timpul zborului, nimic nu se va schimba la câmpul de rãmãşiţe, chiar dacã inamicul observã multe.

      Reţine: Câmpurile de rãmãşiţe invizibile vor fi şterse în fiecare sãptãmânã în noaptea dintre duminicã şi luni (la 1:30 aproximativ) şi nu vor putea fi abordate pânã când nu va exista un nou câmp de rãmãşiţe (distrugerea unei probe prin intermediul atacului). Ele nu vor fi şterse dacã o flotã zboarã spre sau se întoarce de la acest câmp de rãmãşiţe. În special, dacã ai opţiunea de a salva pe un câmp de rãmãşiţe, pe care nu îl poţi identifica, ar trebui sã o salvezi zburând spre el la timpul ştergerii, pentru cã îţi oferã mai multã protecţie împotriva pierderii flotei prin interceptare. Câmpurile de rãmãşiţe care îţi oferã acest avantaj sunt ale jucãtorilor în modul vacanţã sau acolo unde sunt poziţii goale, care sunt încâ acolo dacã a existat o planetã. Dar, de asemenea, câmpurile de rãmãşiţe ale jucãtorilor inactivi care nu au nave sau structuri defensive, vor face salvarea mult mai uşoarã.

      == Lunã - Colonizare ==

      Doar trimite toatã flota, alãturi de o navã de colonizare cu toate resursele spre o poziţie necolonizatã. Dacã nu ai posibilitatea de a coloniza o nouã planetã, nava de colonizare se va întoarce cu flota şi resursele. Ceilalţi jucãtori nu sunt capabili sã noteze cã misiunea de colonizare a eşuat, ceea ce face aceastã metodã foarte sigurã. Reţine: Dacã ai posibilitatea de a coloniza, nava de colonizare va creea planeta şi înainte de întoarcere, flota va arunca resursele.

      == Lunã - Lunã - Apãrare SAL ==

      Aici este necesar sã ai un prieten care are lunã în apropierea ta. Pentru salvare, flota ta trebuie trimisã cãtre luna prietenului cu misiunea 'Apãrare SAL'. Este important ca timpul de menţinere sã fie 0, astfel încât flota ta sã nu poate fi vazutã pe luna prietenului. Singurul lucru care poate fi periculos este distrugerea lunii sau o trãdare din partea celuilalt jucãtor.

      == Lunã - Lunã ==

      Oricine, care este suficient de noroc sã aibe douã luni apropiate una de cealaltã, poate folosi cea mai sigurã metodã şi sã doarmă liniştit. Doar trimite flota de pe o lunã pe alta, nimeni nu poate calcula timpul de aterizare al flotei şi niciun senzor nu o poate vedea. Dar este posibil ca un jucãtor sã îţi distrugã una sau ambele luni, şi sã îţi intercepteze flota - dar acest lucru este asociat cu mult efort şi mult risc, şi meritã sã încerci doar dacã ţinta este una proftabilã. Şi chiar dacã în acest caz, când ambele luni ale tale sunt distruse, poţi evita interceptarea prin întoarcerea flotei tale. Prin urmare, ea dispare din senzorul phalanx şi zboarã relativ sigur înapoi pe planetã.

      == Ce se întâmplã dacã totuşi sunt atacat ? ==

      Dacã se întâmplã ca flota sã fie atacatã şi distrusã, nu o lua prea serios. OGame este totuşi un joc şi nu trebuie sã ataci verbal alţi jucãtori sau sã îi insulţi. Mai bine îi întrebi ce ai greşit ca sã încerci sã eviţi acest lucru în viitor pentru cã orice jucãtor a învãţat din propriile greşeli şi a avansat - la fel şi inamicii, care îţi distrug flota. Pentru a accelera refacerea flotei, poţi încerca sã recoltezi din câmpul de rãmãşiţe al flotei flotei pierdute, dacã atacatorul încã nu a recoltat.Salvare flota
    • Capitolul 06: Salvare

      Nu există nici un jucător, indiferent dacă este clasat pe locul 1 sau pe locul 5000, care să poată sta 24 de ore în faţa calculatorului său și să aibă grijă ca să nu-I fure nimeni resursele sau să îi distrugă flota - toată lumea trebuie să meargă la locul de muncă, la şcoală sau cel puţin să doarmă. În acest timp, contul poate fi deschis în faţa unor posibile atacuri, fără nici o protecţie şi din această cauză salvarea flotei a devenit unul dintre cele mai importante aspecte ale OGame-ului. Asta înseamnă să îţi trimiţi propria flotă cu toate resursele de pe o planetă sau de pe o lună în timpul absenţei, deoarece flotele nu pot fi atacate în timpul zborului. Distrugerea flotelor este o afacere foarte profitabilă, aşa că va trebui să îţi salvezi flota foarte conştiincios şi în primul rând trebuie să acorzi atenţie modului în care îţi salvezi flota. Din acest motiv am creat acest compendiu, care ar trebui să te ajute cu această problemă.

      == Am într-adevăr nevoie să salvez flota în fiecare zi? ==

      Tu nu ar trebui să priveşti salvarea flotei ca pe un lucru rău, ci mai degrabă ar trebui să îl planifici înţelept, astfel încât să nu te trezeşti într-o zi fără flota pe care ai construit-o. Desigur, asta se poate întâmpla uneori, când te grăbeşti sau când eşti presat de timp - în special atunci, greşelile se întâmplă rapid, de care duşmanul tău va profita. Este foarte important, dacă ai sentimentul că cineva îţi urmăreşte flota - spre exemplu, dacă în sistemul tău este o nouă colonie a unui jucător puternic, sau eşti spionat des, trebuie să nu te încadrezi în obiceiurile de zi cu zi. Câteodată, schimbă timpul de salvare şi locaţia de unde flota este trimisă, pentru că dacă foloseşti mereu acelaşi mod de salvare a flotei, vei fi o ţintă potenţială pentru acei jucători care vor afla timpul de zbor al flotei tale foarte repede şi o vor distruge. În special, acest tip de interceptare este cel mai mare pericol pe care trebuie să îl ai in vedere pe timpul salvării. Pentru mai multe informaţii şi tactici detaliate despre salvarea flotei, aruncă o privire peste << Ghidul de salvare a flotei >>.

      După cum deja ştii, sub protecţia de începător (până la 50.000 de puncte pentru universurile vechi sau până la 500.000 de puncte pentru universurile noi), navele tale pot fi salvate de atacurile celorlalţi jucători datorită caracteristicii de retragere tactică. Dacă una dintre planetele tale este atacată de un jucător superior, navele tale pot evada în anumite condiţii. De asemenea, există unele aspecte importante de luat în considerare pentru această funcţie, enumerate mai jos:

      *Raportul de putere dintre navele implicate este de peste 5:1 (dacă ai activat ofiţerul Amiral, poţi seta acest raport la 3:1 în pagina "meniu flota" la secţiunea "retragere tactică").
      *Structurile defensive nu sunt luate în considerare pentru calcularea raţiei.
      *Navele civile contează doar 25% (rotunjit).
      *Retragerea tactică funcţionează automat, dar are nevoie de 1,5 ori mai mult Deuteriu pentru ca flota să poată zbura până la poziţia vecină. În cazul în care nu există suficient deuteriu, nici o navă nu se poate retrage.
      *Stelele Morţii (RIP), probele de spionaj, sateliţii solari şi flotele din apărarea sal, nu se pot retrage.

      Pe lângă această caracteristică temporară şi metodă potrivită folosită pentru salvare, controlul este de asemenea un element folositor pentru evitarea pierderii flotei. Mai exact, asta înseamnă că după ce ai trimis flota, va trebui să arunci o privire de ansamblu, dacă flota se întoarce într-adevăr la timpul dorit. Nimic nu este mai enervant decât pierderea flotei din cauza unei greşeli a coordonatelor, de viteza greşită sau de misiunea greşită. În special, dacă ai sentimentul că eşti urmărit, este recomandat să stai pe contul tău pentru un timp după salvarea flotei și să faci activitate pe planetele și lunile tale. Mulţi dintre jucători amână salvarea flotei până la sfârşitul timpului alocat jocului (logic), astfel inamicul poate aprecia timpul posibil al lansării flotei fără a mai avea nevoie de spionaj.

      == Cum se salvează de pe planetă? ==

      La începutul unui univers, atunci când încă nu ai o lună, alegerea posibilelor metode de salvare este limitată. Dar, de asemenea, mai târziu, spre exemplu, dacă trimiți o flotă pe o planetă pentru atacuri fără lună, va trebui să te întorci la aceste metode. Este important să ştim ce fel de siguranţă oferă fiecare metodă de salvare.

      = Planetă - Câmp de rămăşiţe =

      Aceasta este o metodă foarte simplă, dar care este şi periculoasă şi care ar trebui folosită doar la început de univers, când nimeni nu are o lună cu un senzor phalanx. În acest caz, constă în trimiterea flotei tale cu cel puţin un reciclator la un câmp de rămăşiţe apropiat şi ajustarea unui timp de zbor, astfel încât flota să se întoarcă atunci când vei fi online din nou. Făcând acest lucru, te asiguri că nimeni nu îţi poate distruge flota cât timp eşti plecat. Dar, de îndată ce cineva are un senzor phalanx în imediata vecinătate, această metodă de salvare este sinucidere curată, pentru că flota poate fi interceptată uşor.

      = Planetă - Atac =

      Dacă nu ai reciclatoare la începutul universului, sau dacă ai curajul să rişti pentru mai multe resurse, poţi trimite de asemenea prin intermediul atacului asupra unui jucător. Cu toate acestea, ar trebui să zbori către un jucător inactiv sau unul care se află pe o poziţie inferioară, deoarece poţi avea parte de o surpriză neplăcută foarte repede deoarece flota ta poate fi distrusă în timpul atacului. Această opţiune este foarte nesigură, pentru că flota nu poate fi interceptată numai la întoarcere cu ajutorul senzorului phalanx, dar de asemenea printr-o apărare SAL pe planeta atacată.

      = Planetă - Planetă - Desfăşurare =

      Spre deosebire de salvarea flotei cu ajutorul misiunilor de colectare a câmpului de rămăşiţe sau prin intermediul atacului, această metodă poate fi sigură, într-o oarecare măsură, chiar dacă există luni în apropierea ta. Cerinţele pentru această misiune sunt două planete, care să fie relativ apropiate. Acesta este motivul pentru care nu este bine să îţi răspândeşti coloniile la început de univers. Acum doar îţi trimiţi flota cu ajutorul misiunii de desfăşurare către o altă planetă, astfel încât să fii logat în momentul aterizării. Dacă un inamic încearcă să îţi intercepteze flota, o poţi chema din meniul flotei şi să laşi atacul să ruleze în gol sau să îţi lovească apărarea. Alternativ, îţi poţi chema flota oricând (înainte de a ajunge la destinaţie), astfel încât aceasta nu va mai apărea în phalanxul inamicului, însă ai grijă să fii din nou logat în momentul întoarcerii flotei pe planeta de unde a fost trimisă. Problema acestei alternative este că dacă o foloseşti în mod regulat, timpul de întoarcere poate fi calculat. Aceasta poate cauza pierderea flotei prin interceptare.

      == Cele mai bune metode de salvare cu ajutorul lunii ==

      În clipa în care ai una sau mai multe luni, poţi face acest lucru foarte uşor. Lunile nu pot fi scanate de un senzor phalanx ceea ce înseamnă că mişcarea flotei nu este evidentă jucătorilor inamici. Astfel, opţiuni sigure de salvare a flotei sunt prezentate în continuare.

      = Lună - Câmp de rămăşiţe =

      Din moment ce lunile/câmpurile de rămăşiţe nu pot fi scanate de un senzor phalanx, îţi poţi salva flota mult mai în siguranţă trimițând-o către un câmp de rămăşiţe. Dar, cu toate acestea numai câţiva jucători îndrăznesc, această metodă fiind departe de siguranţa totală. Vânătorii de flote vor urmări câmpul de rămăşiţe, spre care ţi-ai trimis flota şi pot deduce timpul de întoarcere al flotei tale prin observarea timpului de recoltare la și dispariţia acestuia.

      Acesta este motivul pentru care unii jucători folosesc aşa numitele valuri fantomă - trimit mai întâi unul sau mai multe reciclatoare către câmpul de rămăşiţe şi îşi trimit flota la scurt timp după aceea - astfel încât inamicul nu poate ştii ce parte flotei trebuie interceptată. În cazul în care diferenţa dintre reciclator şi restul flotei este mai mică de 20 de secunde, un singur val fantomă este mai mult decât suficient, pentru că atacatorul nu este capabil să identifice câmpul de rămăşiţe şi să îşi dea seama de timpul aterizării flotei principale. Este recomandată trimiterea mai multor reciclatoare în loc de unul, pentru că, în cazul în care există o flotă foarte valoroasă, atacatorul va încerca să mărească câmpul de rămăşiţe cu mai mult cristal decât este normal să intre într-un val fantomă (un reciclator). Atunci, atacatorul va vedea exact momentul în care câmpul de rămăşiţe se va schimba şi va aştepta, în funcţie de acest lucru, până când dispare şi restul câmpului de rămăşiţe. În general, asta înseamnă că flota mare tocmai a ajuns la destinaţie. Dar dacă trimiţi mai multe reciclatoare (acelaşi număr) către câmpul de rămăşiţe, atunci atacatorul va avea nevoie de mai multe informaţii, pentru că nu îşi va putea da seama doar din recoltare.

      Cea mai sigură metodă este de a nu lăsa flota să ajungă la câmpul de rămăşiţe. Dacă flota este retrasă în timpul zborului, nimic nu se va schimba la câmpul de rămăşiţe, chiar dacă inamicul observă.

      Reţine: Câmpurile de rămăşiţe invizibile vor fi şterse în fiecare săptămână în noaptea dintre duminică şi luni (la 1:30 aproximativ) şi nu vor putea fi abordate până când nu va exista un nou câmp de rămăşiţe (distrugerea unei probe prin intermediul atacului). Ele nu vor fi şterse dacă o flotă zboară spre sau se întoarce de la acest câmp de rămăşiţe. În special, dacă ai opţiunea de a salva pe un câmp de rămăşiţe invizibil (pe care nu îl poţi vedea), ar trebui să o salvezi zburând spre el la timpul ştergerii, pentru că îţi oferă mai multă protecţie împotriva pierderii flotei prin interceptare. Câmpurile de rămăşiţe care îţi oferă acest avantaj sunt ale jucătorilor în modul vacanţă sau acolo unde sunt poziţii goale, care sunt încă acolo dacă a existat o planetă. Dar, de asemenea, câmpurile de rămăşiţe ale jucătorilor inactivi care nu au nave sau structuri defensive, vor face salvarea mult mai uşoară.

      = Lună - Colonizare =

      Trimite toată flota, alături de o navă de colonizare cu toate resursele spre o poziţie necolonizată. Dacă nu ai nivelul de astrofizică suficient pentru a coloniza o nouă planetă, nava de colonizare se va întoarce cu flota şi resursele. Ceilalţi jucători nu sunt capabili să noteze că misiunea de colonizare a eşuat, ceea ce face această metodă foarte sigură. Reţine: Dacă ai posibilitatea de a coloniza, nava de colonizare va creea planeta şi flota va debarca resursele, lăsându-le neprotejate pe o planetă goală.

      = Lună - Lună - Apărare SAL =

      Aici este necesar să ai un prieten care are lună în apropierea ta. Pentru salvare, flota ta trebuie trimisă către luna prietenului cu misiunea 'Apărare SAL'. Este important ca timpul de menţinere să fie 0, astfel încât flota ta să nu poată fi spionată pe luna prietenului. Singurul lucru care poate fi periculos este distrugerea lunii sau o trădare din partea celuilalt jucător.

      = Lună - Lună =

      Oricine, care este suficient de norocos să aibă două luni apropiate una de cealaltă, poate folosi cea mai sigură metodă şi să doarmă liniştit. Doar trimite flota de pe o lună pe alta prin desfășurare, nimeni nu poate calcula timpul de aterizare al flotei şi nici un senzor nu o poate vedea. Dar este posibil ca un jucător să îţi distrugă una sau ambele luni şi să îţi intercepteze flota - dar acest lucru este asociat cu mult efort şi mult risc şi merită să încerci doar dacă ţinta este una profitabilă. Şi chiar dacă ambele tale luni sunt distruse, poţi evita interceptarea prin întoarcerea flotei tale. Prin urmare, ea dispare din senzorul phalanx şi zboară relativ în siguranță înapoi pe planeta de pornire.

      = Ce se întâmplă dacă totuşi sunt atacat? =

      Dacă se întâmplă ca flota să fie atacată şi distrusă, nu o lua prea serios. OGame este totuşi un joc şi nu trebuie să ataci verbal alţi jucători sau să îi insulţi. Mai bine îi întrebi ce ai greşit ca să încerci să eviţi acest lucru în viitor pentru că orice jucător a învăţat din propriile greşeli şi a avansat - la fel şi inamicii, care îţi distrug flota. Pentru a accelera refacerea flotei, poţi încerca să recoltezi din câmpul de rămăşiţe al flotei flotei pierdute, dacă atacatorul încă nu a recoltat. Recent a fost introdusă o nouă clădire ( în versiunea 6.2): Docul Spațial. Această clădire te va ajuta să recuperezi câteva din navele pierdute. Pentru mai multe detalii citește <<Câmpul de epave>>