Tutorial: Capítulo 02: Edificios

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    • Tutorial: Capítulo 02: Edificios

      Tutorial: Capitulo 02: Edificios


      Desde el inicio en tu andadura en OGame, los edificios serán la base de tu cuenta, ya que te proporcionarán la infraestructura vital para tu desarrollo en el Juego. La mayoría serán necesarios como requisito para otros edificios, investigaciones, naves o estructuras defensivas, sin los cuales no es posible avanzar.
      Los edificios se clasifican en dos grupos, Recursos e Instalaciones.

      Los Recursos incluyen las minas, almacenes y productores de energía; todas las estructuras restantes se clasifican como Instalaciones. Dentro de las instalaciones existe también una pequeña división, porque algunas solamente se pueden construir en un planeta y otros en la luna.

      ==Recursos Naturales==

      Hay tres diferentes recursos que se pueden producir en el OGame: Metal, Cristal y Deuterio. Sin ningún tipo de mejora, las minas de metal y cristal tienen una producción básica de 30 unidades de metal y 15 unidades de cristal (por hora). El deuterio no tiene una producción base. Para sacar más provecho de las minas y del sintetizador, tienen que ser mejorados; al hacerlo necesitarás suministrarles más energía. Esta energía puede ser producida de distintas maneras. El método más fácil, y la única opción al principio, es la Planta Solar de Energía. Más adelante, estarán disponibles los Satélites Solares y la Planta de Fusión.
      No podrás producir una cantidad ilimitada de recursos, ya que deberás tener en cuenta el límite de capacidad de tus almacenes. Ello implica que a medida que seas capaz de producir más recursos en menos tiempos, deberás incrementar tu capacidad de almacenamiento para adaptar ambos parámetros y poder desarrollar tu cuenta de forma adecuada.

      ==Las Construcciones Disponibles==

      Las instalaciones son edificios que no influyen en la producción de recursos, pero que son importantes para la construcción y mejora de naves o para la investigación de nuevas tecnologías. Como ya se ha mencionado, algunas instalaciones solamente se pueden construir en un planeta o en una luna. Los edificios típicos de una luna son la Base Lunar, el Salto Cuántico y el Sensor de Phalanx. Los edificios solamente disponibles en un planeta son, el Laboratorio de Investigación, el Depósito de la Alianza y el Silo de Misiles, la Fábrica de Nanobots y el Terraformer. La Fábrica de Robots y el Hangar son los únicos edificios que pueden ser construidos tanto en planetas como en lunas.

      ==Recursos==

      Los recursos y la energía son producidos por los siguientes edificios:

      Mina de Metal

      El metal es el principal recurso para la realización de investigaciones y la construcción de edificios, naves y unidades de defensa. Las excepciones son los satélites solares, las sondas de espionaje, la tecnología de energía, la tecnología de hiperespacio, la tecnología de computación y la tecnología gravitón. Cabe recordar que, si no se tiene desarrollado este tipo de mina, la producción básica de este recurso (en universos de velocidad normal) es de 30 unidades/hora. En universos a mayor velocidad (x2, x4, etc.) dicho valor se verá aumentado, dependiendo del factor de velocidad aplicado.

      Mina de Cristal

      El cristal es el principal recurso para los componentes electrónicos y aleaciones. Es también crucial para las investigaciones y la construcción de edificios, naves y estructuras defensivas, siendo las excepciones los lanzamisiles, los almacenes de metal, los almacenes de metal, la tecnología del motor de combustión, la tecnología del gravitón y la del blindaje. Si no hay mina de cristal un planeta, producirá una cantidad básica de 15 unidades/hora. Dicha cantidad será más elevada en los universos de velocidad aumentada.

      Sintetizador de Deuterio

      El deuterio es un isótopo pesado del hidrógeno no muy abundante. Principalmente se utiliza como combustible, pero también es necesario para algunos tipos de investigación, la construcción de naves, defensas y edificios. Al contrario que las minas de metal y cristal, el sintetizador de deuterio no produce una cantidad básica. Además, la cantidad producida por hora depende de la temperatura del planeta. Cuanto más frío sea el planeta, más deuterio se producirá.

      Planta Solar de Energía

      Cada mina requiere energía para funcionar. Esta es producida principalmente por la Planta Solar.

      Planta de Fusión

      Esta construcción también es utilizada para la producción de energía. La energía se genera por la fusión de dos átomos de deuterio en un solo átomo de helio, por lo que dicho método consumirá deuterio. Los requisitos para su construcción son: nivel 3 de la tecnología de energía y nivel 5 del sintetizador de deuterio en el planeta donde se quiere construir. Cuanto más alto sea el nivel de la tecnología de energía, más energía será producida.

      Almacén de Metal

      Esta instalación de almacenamiento se utiliza para almacenar metal. Si el almacén llega a su capacidad máxima, la producción de metal se detendrá. Solamente 10.000 unidades de metal pueden ser almacenados sin tener dicho edificio.
      Almacén de Cristal

      Esta instalación es necesaria para continuar la producción de cristal. Si el almacén está lleno, la producción se detendrá. Sin almacén sólo se podrán almacenar 10.000 unidades de cristal.

      Contenedor de Deuterio

      Al igual que los almacenes, el contenedor de deuterio es necesario para permitir la producción de grandes cantidades de dicho recurso. Sin este contendor, sólo 10.000 unidades de deuterio se podrán ser almacenadas.

      ==Instalaciones===

      Necesarias para cumplir ciertos requisitos y poder construir otros edificios, naves, defensas y desarrollar las investigaciones.
      Fábrica de Robots

      Con la ayuda de la fábrica de robots, los edificios se podrán mejorar con mayor rapidez, pero no influirá en el tiempo de construcción de naves y defensas. Puede ser construida tanto en planetas como en lunas, y no tiene requisitos para su construcción.

      Sin embargo, la fábrica de robots es un requisito para la construcción del hangar y de la fábrica de nanobots.

      Hangar

      Esta instalación es necesaria para la construcción de naves y estructuras defensivas, las cuales requieren cierto nivel del propio hangar. Mejorar el hangar reducirá el tiempo de producción de ambas. Para construir/mejorar el hangar, es necesario tener el nivel 2 de la fábrica de robots y no tener naves o defensas en la cola de producción del planeta o de luna en cuestión.

      Laboratorio de Investigación

      Éste es necesario para la investigación de nuevas tecnologías. Cuanto más alto sea el nivel, más tecnologías podrán ser investigadas y menos tiempo será necesario para ello. El laboratorio de investigación, que puede ser construido sin ningún tipo de requisitos, influye en toda la cuenta del jugador, es decir, tan pronto como un laboratorio se pone a desarrollar una tecnología, no será posible construir otro laboratorio en otra colonia hasta que dicha investigación haya finalizado.

      Depósito de la Alianza

      Con esta instalación, es posible abastecer a flotas estacionadas en la órbita de vuestros planetas con deuterio a través de cohetes portadores. Así, será posible alargar dicho estacionamiento de las flotas amigas. No es posible construirlo en lunas, aunque las flotas amigas estacionadas en las mismas podrán ser abastecidas por el depósito del planeta con el combustible. No hay requisitos para su construcción.

      Silo de Misiles

      El silo de misiles se utiliza para construir misiles antibalísticos (nivel 2) y misiles interplanetarios (nivel 4). No es posible construirlo en lunas, pero, los misiles antibalísticos del planeta, protegerían las defensas lunares (al igual que ocurre con el Depósito de la Alianza). La demolición del silo solamente será posible si está completamente vacío. Es posible lanzar los misiles contenidos en el Silo o demolerlos. Tener el hangar al nivel 1 es el único requisito para su construcción. Con cada nivel del silo podrán ser almacenados 5 misiles interplanetarios o 10 antibalísticos.

      Fábrica de Nanobots

      Este reduce a la mitad el tiempo de construcción de naves, estructuras defensivas y edificios. Los requisitos para su construcción son el nivel 10 de la tecnología de computación y el nivel 10 de la fábrica de robots. Además, la fábrica de nanobots al nivel 1 es un requisito para el terraformer. Si la fábrica de nanobots se encuentra en construcción, no se podrán construir naves, estructuras defensivas o edificios en dicho planeta. La fábrica de Nanobots no está disponible en la luna.

      Terraformer

      El Terraformer es necesaria para ampliar los campos de construcción en los planetas. Por cada nivel construido, se podrán conseguir cinco campos libres (además de otro campo adicional cada 2 niveles construidos), pero se necesitará cierta cantidad de energía para ir aumentando el nivel de esta instalación. Los requisitos para el terraformer son la fábrica de nanobots al nivel 1 y la tecnología de energía al nivel 12. Es imposible construirlo en la luna (para ello existe la base lunar). Esta construcción no puede ser demolida.

      Base Lunar

      Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.

      Sensor Phalanx

      Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.

      Astillero Orbital

      Ofrece la oportunidad de reparar las flotas que se han convertido en pecios en el transcurso de una batalla en el planeta. Esto tiene un tiempo máximo de reparación de 12 horas, sin embargo, se tardará al menos 30 minutos antes de que las flotas se pueden poner en servicio. Desde el momento en que se crea escombros hay 3 días para comenzar con las reparaciones.
      Las flotas reparadas luego tienen que ser colocados de nuevo en servicio una vez que se complete la reparación. Si esto no sucede, van a ir automáticamente de nuevo en funcionamiento después de pasar 3 días.

      ==Instalaciones Lunares==

      Base Lunar

      Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.

      Sensor Phalanx

      Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.

      SaltoCuántico

      El salto cuántico es también una construcción sólo disponible en lunas. Con él es posible enviar flotas propias de una luna a otra de forma instantánea. Después de cada salto, tanto el salto cuántico de la luna de partida como el de la de destino, requerirán un tiempo de refrigeración, por lo que no estarán disponibles durante 1 hora. Los requisitos para la construcción del salto cuántico son la base lunar al nivel 1 y la tecnología del hiperespacio al nivel 7. No es posible enviar recursos a través del salto cuántico.

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    • Tutorial 02: Buildings / Edificios.

      Desde el amanecer de los tiempos los edificios han sido las bases de toda cuenta, porque proveen de infraestructura vital. La mayoría son requeridas para posteriores edificios, investigaciones, naves o estructuras defensivas, sin las cuales no sería posible seguir adelante. Los edificos se clasifican en dos grupos: Recursos e Instalaciones.

      Los recursos incluyen las minas, los almacenes y edificios productores de energía y el resto de estructuras restantes se clasifican como Instalaciones. Dentro de este grupo también hay una pequeña división, porque algunos sólo pueden ser construidos en el planeta y otros sólo en la luna.

      ==Recursos Naturales==

      Hay tres recursos que son producidos en Ogame: Metal, Cristal y Deuterio. Sin ninguna mejora, la mina de Metal y Cristal tienen una producción base de 30 unidades de Metal y 15 unidades de Cristal (a la hora). El Deuterio no tiene una producción base. Para obtener más de las minas y del sintetizador, a estas se las debe subir de nivel y al hacerlo necesitarás energía para alimentarlas. Esta energía puede ser producida de diferentes formas. El método más sencillo, única opción al principio, es la Planta de Energía Solar. Posteriormente, la opción de los Satelites Solares (que se encuentra tanto en Instalaciones como en Hangar) y el Reactor de Fusión están disponibles.

      La cantidad de recursos que se es capaz de producir no es ilimitada, porque hay una capacidad máxima de almacenaje en los almacenes. Estos serán rápidamente necesarios para alojar la producción.

      ==Disponibilidad Constructiva==

      Las Instalaciones son edificaciones que no tienen nada que ver con la producción de recursos, pero son importantes para construir naves o investigar nuevas tecnologías. Como ya se mencionó, algunas instalaciones son sólo posibles en el palaneta, o sólo en la luna. Las edificaciones lunares tipicas son la Base Lunas, el Salto Cuántico y el Sensor Phalanx; las edificaciones únicamente disponibles para el planeta son el Laboratorio de Investigación, El Depósito de la Alianza, el Silo de Misiles, la Fabrica de Nanobots y el Terraformador. La Fábrica de Robots y el Hanger son las únicas edificaciones que pueden ser construidas en ambos lugares, lunas y planetas.

      ==Recursos==

      Los recursos y la energía son producidos por los siguientes edificios:

      Mina de Metal.
      El Metal es el principal recurso para llevar a cabo investigaciones y para la construcción de edificaciones, naves y unidades defensivas. Las únicas excepciones son los Satélites Solares, las Sondas de Espionaje, la Tecnología de Energía, la Tecnología de Hiperespacio, la Tecnología de Computación y la Tecnologóa del Gravitón. Si no posees una Mina de Metal aún, tu producción será de 30 unidades a la hora (en unversos normales). En universos de velocidad acelerada la cantidad básica es más alta, dependiendo del factor velocidad.

      Mina de Cristal.
      El Cristal es el principal recurso para los componentes electrónicos y las aleaciones. También es crucial para llevar a cabo investigaciones y en la construcción de edificios, naves y estructuras defensivas. Las únicas excepciones son los Lanzamisiles, los Almacenes de Metal, los Búnqueres Acorazados de Metal, el Motor de Combustión, la Tecnología del Gravitón y la Tecnología de Blindaje. Si no hay ninguna mina de cristal en el planeta, una cantidad base de 15 unidades a la hora será producida y en universos de velocidad acelerada una cantidad proporcionalmente mayor.

      Sintetizador de Deuterio.
      El deuterio es un isótopo pesado del hidrógeno, no muy abundante. Principalmente, es usado como combustible, pero también se necesita para algunos tipos de investigaciones y para la construcción de algunas naces, defensas y edificios. A diferencia del metal y el cristal, no hay una cantidad base producida sin el sintetizador. Además, la cantidad producida por hora depende de la temperatura del planeta. Cuanto más frío sea el planeta, más deuterio será producido.

      Planta Solar.
      Cada mina requiere energía para funcionar y esta es producida, sobre todo, a través de la Planta Solar. Cada sistema tiene posiciones desd la 1 hasta la 15 y cuanto más cercano a la posición 1 se esté, mayor será la producción de la Planta Solar.

      Reactor de Fusión.
      Este reactor también se usa para la producción energética. La energía es generada por la fusión de dos átomos de deuterio en un átomo de helio. Como consecuencia, el deuterio será consumido. Los requisitos para construir tal generador de energía son La Tecnología de la Energía al nnivel 3 y el Sintetizado de Deuterio al nivel 5 en el planeta en cuestión. Cuanto mayor sea el nivel de la Tecnología de Energía, mayor será la energía producida.

      Almacén de Metal.
      Esta instalación de almacenaje se usa para guardar la producción de metal. Si el almacén está lleno, la producción se detendrá. Únicamente 10.000 unidades de metal pueden ser almacenadas sin el nivel 1 construido.

      Almacén de cristal.
      Esta instalación es requisito para continuar con la producción de Cristal. Si está lleno, la procuddión se detendrá. Sin un almacén, únicamente 10.000 unidades de Cristal pueden ser almacenadas.

      Tanque de Deuterio.
      Del mismo modo que con los almacenes, el tanque de deuterio es requisito para permitir una mayor producción. Sin este tanque, únicamente 10.000 unidades de Deuterio pueden ser almacenadas.

      Bunquer de Metal.
      El bunquer se usa para proteger unidades de Metal de ser saqueadas durante un ataque. El bunquer en si mismo es invisible al los informes de espoinaje, así como los recursos dentro del mismo. Cada aumento de nivel permite que sean protegidos mayores cantidades de recursos.

      Bunquer de Cristal.
      Esta bunquer se usa para proteger unidades de Cristal de ser saqueadas durante un ataque. El bunquer en si mismo es invisible a los informes de eespionaje, así como los recursos dentro del mismo. Cada aumento de nivel permite que sean protegidos mayores cantidades de recursos.

      Bunquer de Deuterio.
      Este bunquer se usa para proteger unidades de Deuterio de ser saqueadas durante un ataque. El bunquer en si mismo es invisible a los espionajes enemigos, así como los recursos que dentro del mismo. Cada aumento de nivel permite que sean protegidos mayores cantidades de recursos.

      ==Instalaciones Planetarias==
      Estas actúan como requisitos para otras edificaiones, investigaciones, naves o estructuras defensivas.

      Fábrica de Robótica.
      con la ayuda de la Fábrica de Robótica, los edificios pueden ser aumentados de nivel más rápido, pero no tiene influencia en la velocidad de construcción de naves o estructuras defensivas. Puede ser construida tanto en planetas como en lunas y no se necesitan requisitos previos para su construcción. Sin embargo, la misma Fábrica de Robótica es un requisito para el Hangar y la Fábrica de Nanobots.

      Hangar.
      Esta instalación es necesaria para la construcción de naves y unidades defensivas; algunas requerirán un cierto nivel del hangar primero. Subie de nivel esta instalación también disminuirá el tiempo de producción para estas unidades. Para construir o subir de nivel el hangar, mecesitarás la Fábrica de Robótica al nivel 2 y que no haya ninguna nave o defensa en la respectiva cola de construcción en el planeta o luna.

      Laboratorio de Investigación.
      Es necesario para investigar nuevas tecnologías. Cuanto má alto es el nivel, mayores tecnologías serán activadas y más corto será el tiempo de investigación. El Laboratorio de Investigación, que puede ser construido sin ningún requisito, afecta al conjunto de la cuenta; por ejemplo, tan pronto como un la laboratorio este en la cola de construcción, no serás capaza de investigar en ningún otro planeta y si una investigación está en curso, no será capaza de construir un laboratorio en ningún lugar.

      Depósito de la Alianza.
      Con esta instalación es posible alimentar las flotas en misión "mantener" con deuterio a través de los cohetes de apoyo. De esta formas, puedes alargar la duración del mantenimiento de las flotas amigas. La construcción en la luna no es posible, pero estas flotasserán asistidas con combustible por el planeta. No se piden requisitos para su construcción.

      Silo de Misiles.
      El Silo de Misiles se usa para construir Misiles Anti-balísticos (mivel 2) y Misiles Interplanetarios (nivel 4). La construcción en la luna no es posible. Aquí, los Misiles Antibalísticos del planeta serán los que sean usado (como en el caso del Depósito de la Alianza). El desmontaje de un Silo es únicamente posible cuando está vacio; es posible o lanzar los misiles o desmontarlos. Hangar al nivel 1 es el único requisito. El Silo puede almacenar 5 Misiles Interplanetarios o 10 Misiles Anti-balisticos por nivel.

      Fábrica de Nanobots.
      Esta reduce a la mitad el tiempo de construcción de naves, estructuras defensivas y edificaciones. sus requisitos son Tecnología de la Computacióna nivel 10 y la Fábrica de Robótica a nivel 10. Aparte de esto, el Terraformer necesita la Fábrica de Nanobots al nivel 1. Si la Fábrica de nanobots esta en construcción, ninguna naves, estructura defensiva o edificio puede ser construcido en el respectivo planeta y viceversa. La Fábrica de Nanobots no esta disponible en la luna.

      Terraformer.
      El Terraformer es necesario para extender los planetas casi completamente desarrollados. Por nivel puedes obtener 5 campos libres (más un campo adicional cada dos niveles), pero necesitas energía para la construcción. Los requisitos para la instalación son la Fábrica de Nanobots al nivel 1 y la Tecnología de la Energía añ nivel 12. En la luna la un edificio como el Terrraformer es imposible (en su lugar se encuentra la Base Lunar). Este edificio no puede ser demolido.

      ==Instalaciones Lunares==
      Aparte de la Fábrica de Nanobots y el Hangar, las Instalaciones lunares ofrecen también:

      Base Lunar.
      Esta estructura sólol puede sre construida en la kluna. Es necesario conseguir más espacios de construcción, puesto que una luna contiene sólo un campo al comienzo. Por cada Base Lunar 3 campos más son creados. la Base Lunar al nivel 1 es un requisito para el Sensor Phalanx y para el Salto Cuántico.

      Sensor Phalanx.
      Esta instalación puede, como la Base Lunar, ser construida sólo en la luna. La BAse Lunas al nivel 1 es el único requisito. por medio del Phalanx eres capaz de ver la los movimientos de flota en otros planetas. Una escaneo cuesta 5.000 unidades de deuterio. El alcance del sensor aumenta con cada nuevo nivel de la edificación.

      Salto Cuántico.
      El Salto Cuántico sólo puede ser construido en la luna. Es neceario enviar instantaneamente flotas desde una luna a otra. Después de un salto, la Puerta de entrada y la de salida tienen qu eenfriarse durante una hora antes de que puedan ser usadas otra vez. Los requisitos para su construcción son la Base Lunar al nivel 1 y la Tecnología de Hiperespacio al nivel 7. No es posible enviar recursos a través del Salto Cuántico. Hasta el nivel 15, por cada aumento de nivel del Salto Cuántico, el tiempo de enfriamiento será reducido. El tiempo de enfriamiento más corto posible será de 10 minutos/ velocidad de universo.

      @Danimanza: Revisado y Subido a la Wiki
    • Cambios realizados:

      • Correcciones ortograficas
      • Agregado Astillero Orbital
      • Cambios minimos en algunos contenidos
      • Retirado los escondites de metal, cristal y deuterio
      Nuevos cambios
      Desde el inicio en tu andadura en OGame, los edificios serán la base de tu cuenta, ya que te proporcionarán la infraestructura vital para tu desarrollo en el Juego. La mayoría serán necesarios como requisito para otros edificios, investigaciones, naves o estructuras defensivas, sin los cuales no es posible avanzar.
      Los edificios se clasifican en dos grupos, Recursos e Instalaciones.

      Los Recursos incluyen las minas, almacenes y productores de energía; todas las estructuras restantes se clasifican como Instalaciones. Dentro de las instalaciones existe también una pequeña división, porque algunas solamente se pueden construir en un planeta y otros en la luna.

      ==Recursos Naturales==

      Hay tres diferentes recursos que se pueden producir en el OGame: Metal, Cristal y Deuterio. Sin ningún tipo de mejora, las minas de metal y cristal tienen una producción básica de 30 unidades de metal y 15 unidades de cristal (por hora). El deuterio no tiene una producción base. Para sacar más provecho de las minas y del sintetizador, tienen que ser mejorados; al hacerlo necesitarás suministrarles más energía. Esta energía puede ser producida de distintas maneras. El método más fácil, y la única opción al principio, es la Planta Solar de Energía. Más adelante, estarán disponibles los Satélites Solares y la Planta de Fusión.
      No podrás producir una cantidad ilimitada de recursos, ya que deberás tener en cuenta el límite de capacidad de tus almacenes. Ello implica que a medida que seas capaz de producir más recursos en menos tiempos, deberás incrementar tu capacidad de almacenamiento para adaptar ambos parámetros y poder desarrollar tu cuenta de forma adecuada.

      ==Las Construcciones Disponibles==

      Las instalaciones son edificios que no influyen en la producción de recursos, pero que son importantes para la construcción y mejora de naves o para la investigación de nuevas tecnologías. Como ya se ha mencionado, algunas instalaciones solamente se pueden construir en un planeta o en una luna. Los edificios típicos de una luna son la Base Lunar, el Salto Cuántico y el Sensor de Phalanx. Los edificios solamente disponibles en un planeta son, el Laboratorio de Investigación, el Depósito de la Alianza y el Silo de Misiles, la Fábrica de Nanobots y el Terraformer. La Fábrica de Robots y el Hangar son los únicos edificios que pueden ser construidos tanto en planetas como en lunas.

      ==Recursos==

      Los recursos y la energía son producidos por los siguientes edificios:

      Mina de Metal

      El metal es el principal recurso para la realización de investigaciones y la construcción de edificios, naves y unidades de defensa. Las excepciones son los satélites solares, las sondas de espionaje, la tecnología de energía, la tecnología de hiperespacio, la tecnología de computación y la tecnología gravitón. Cabe recordar que, si no se tiene desarrollado este tipo de mina, la producción básica de este recurso (en universos de velocidad normal) es de 30 unidades/hora. En universos a mayor velocidad (x2, x4, etc.) dicho valor se verá aumentado, dependiendo del factor de velocidad aplicado.

      Mina de Cristal

      El cristal es el principal recurso para los componentes electrónicos y aleaciones. Es también crucial para las investigaciones y la construcción de edificios, naves y estructuras defensivas, siendo las excepciones los lanzamisiles, los almacenes de metal, los almacenes de metal, la tecnología del motor de combustión, la tecnología del gravitón y la del blindaje. Si no hay mina de cristal un planeta, producirá una cantidad básica de 15 unidades/hora. Dicha cantidad será más elevada en los universos de velocidad aumentada.

      Sintetizador de Deuterio

      El deuterio es un isótopo pesado del hidrógeno no muy abundante. Principalmente se utiliza como combustible, pero también es necesario para algunos tipos de investigación, la construcción de naves, defensas y edificios. Al contrario que las minas de metal y cristal, el sintetizador de deuterio no produce una cantidad básica. Además, la cantidad producida por hora depende de la temperatura del planeta. Cuanto más frío sea el planeta, más deuterio se producirá.

      Planta Solar de Energía

      Cada mina requiere energía para funcionar. Esta es producida principalmente por la Planta Solar.

      Planta de Fusión

      Esta construcción también es utilizada para la producción de energía. La energía se genera por la fusión de dos átomos de deuterio en un solo átomo de helio, por lo que dicho método consumirá deuterio. Los requisitos para su construcción son: nivel 3 de la tecnología de energía y nivel 5 del sintetizador de deuterio en el planeta donde se quiere construir. Cuanto más alto sea el nivel de la tecnología de energía, más energía será producida.

      Almacén de Metal

      Esta instalación de almacenamiento se utiliza para almacenar metal. Si el almacén llega a su capacidad máxima, la producción de metal se detendrá. Solamente 10.000 unidades de metal pueden ser almacenados sin tener dicho edificio.
      Almacén de Cristal

      Esta instalación es necesaria para continuar la producción de cristal. Si el almacén está lleno, la producción se detendrá. Sin almacén sólo se podrán almacenar 10.000 unidades de cristal.

      Contenedor de Deuterio

      Al igual que los almacenes, el contenedor de deuterio es necesario para permitir la producción de grandes cantidades de dicho recurso. Sin este contendor, sólo 10.000 unidades de deuterio se podrán ser almacenadas.

      ==Instalaciones===

      Necesarias para cumplir ciertos requisitos y poder construir otros edificios, naves, defensas y desarrollar las investigaciones.
      Fábrica de Robots

      Con la ayuda de la fábrica de robots, los edificios se podrán mejorar con mayor rapidez, pero no influirá en el tiempo de construcción de naves y defensas. Puede ser construida tanto en planetas como en lunas, y no tiene requisitos para su construcción.

      Sin embargo, la fábrica de robots es un requisito para la construcción del hangar y de la fábrica de nanobots.

      Hangar

      Esta instalación es necesaria para la construcción de naves y estructuras defensivas, las cuales requieren cierto nivel del propio hangar. Mejorar el hangar reducirá el tiempo de producción de ambas. Para construir/mejorar el hangar, es necesario tener el nivel 2 de la fábrica de robots y no tener naves o defensas en la cola de producción del planeta o de luna en cuestión.

      Laboratorio de Investigación

      Éste es necesario para la investigación de nuevas tecnologías. Cuanto más alto sea el nivel, más tecnologías podrán ser investigadas y menos tiempo será necesario para ello. El laboratorio de investigación, que puede ser construido sin ningún tipo de requisitos, influye en toda la cuenta del jugador, es decir, tan pronto como un laboratorio se pone a desarrollar una tecnología, no será posible construir otro laboratorio en otra colonia hasta que dicha investigación haya finalizado.

      Depósito de la Alianza

      Con esta instalación, es posible abastecer a flotas estacionadas en la órbita de vuestros planetas con deuterio a través de cohetes portadores. Así, será posible alargar dicho estacionamiento de las flotas amigas. No es posible construirlo en lunas, aunque las flotas amigas estacionadas en las mismas podrán ser abastecidas por el depósito del planeta con el combustible. No hay requisitos para su construcción.

      Silo de Misiles

      El silo de misiles se utiliza para construir misiles antibalísticos (nivel 2) y misiles interplanetarios (nivel 4). No es posible construirlo en lunas, pero, los misiles antibalísticos del planeta, protegerían las defensas lunares (al igual que ocurre con el Depósito de la Alianza). La demolición del silo solamente será posible si está completamente vacío. Es posible lanzar los misiles contenidos en el Silo o demolerlos. Tener el hangar al nivel 1 es el único requisito para su construcción. Con cada nivel del silo podrán ser almacenados 5 misiles interplanetarios o 10 antibalísticos.

      Fábrica de Nanobots

      Este reduce a la mitad el tiempo de construcción de naves, estructuras defensivas y edificios. Los requisitos para su construcción son el nivel 10 de la tecnología de computación y el nivel 10 de la fábrica de robots. Además, la fábrica de nanobots al nivel 1 es un requisito para el terraformer. Si la fábrica de nanobots se encuentra en construcción, no se podrán construir naves, estructuras defensivas o edificios en dicho planeta. La fábrica de Nanobots no está disponible en la luna.

      Terraformer

      El Terraformer es necesaria para ampliar los campos de construcción en los planetas. Por cada nivel construido, se podrán conseguir cinco campos libres (además de otro campo adicional cada 2 niveles construidos), pero se necesitará cierta cantidad de energía para ir aumentando el nivel de esta instalación. Los requisitos para el terraformer son la fábrica de nanobots al nivel 1 y la tecnología de energía al nivel 12. Es imposible construirlo en la luna (para ello existe la base lunar). Esta construcción no puede ser demolida.

      Base Lunar

      Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.

      Sensor Phalanx

      Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.

      Astillero Orbital

      Ofrece la oportunidad de reparar las flotas que se han convertido en pecios en el transcurso de una batalla en el planeta. Esto tiene un tiempo máximo de reparación de 12 horas, sin embargo, se tardará al menos 30 minutos antes de que las flotas se pueden poner en servicio. Desde el momento en que se crea escombros hay 3 días para comenzar con las reparaciones.
      Las flotas reparadas luego tienen que ser colocados de nuevo en servicio una vez que se complete la reparación. Si esto no sucede, van a ir automáticamente de nuevo en funcionamiento después de pasar 3 días.

      ==Instalaciones Lunares==

      Base Lunar

      Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.

      Sensor Phalanx

      Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.

      SaltoCuántico

      El salto cuántico es también una construcción sólo disponible en lunas. Con él es posible enviar flotas propias de una luna a otra de forma instantánea. Después de cada salto, tanto el salto cuántico de la luna de partida como el de la de destino, requerirán un tiempo de refrigeración, por lo que no estarán disponibles durante 1 hora. Los requisitos para la construcción del salto cuántico son la base lunar al nivel 1 y la tecnología del hiperespacio al nivel 7. No es posible enviar recursos a través del salto cuántico.


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      Chapter 02: Buildings / Capítulo 02: Edificios


      Desde el inicio en tu andadura en OGame, los edificios serán la base de tu cuenta, ya que te proporcionarán la infraestructura vital para tu desarrollo en el Juego.
      La mayoría serán necesarios como requisito para otros edificios, investigaciones, naves o estructuras defensivas, sin los cuales no es posible avanzar.
      Los edificios se clasifican en dos grupos, Recursos e Instalaciones.
      Los Recursos incluyen las minas, almacenes y productores de energía; todas las estructuras restantes se clasifican como Instalaciones. Dentro de las instalaciones existe también una pequeña división, porque algunas solamente se pueden construir en un planeta y otros en la luna.


      Recursos Naturales

      Hay tres diferentes recursos que se pueden producir en el OGame: Metal, Cristal y Deuterio. Sin ningún tipo de mejora, las mina de metal y cristal tienen una producción básica de 30 unidades de metal y 15 unidades de cristal (por hora). El deuterio no tiene una base de producción. Para sacar más provecho de las minas y del sintetizador, tienen que ser mejorados; al hacerlo necesitarás suministrarles mas energía. Esta energía puede ser producida de distintas maneras. El método más fácil, y la única opción al principio, es la Planta Solar de Energía. Más adelante, estarán disponibles los Satélites Solares y la Planta de Fusión.
      No podrás producir una cantidad ilimitada de recursos, ya que deberás tener en cuenta el límite de capacidad de tus almacenes. Ello implica que a medida que seas capaz de producir más recursos en menos tiempos, deberás incrementar tu capacidad de almacenamiento para adaptar ambos parámetros y poder desarrollar tu cuenta de forma adecuada.


      Las Construcciones Disponibles

      Las instalaciones son edificios que no influyen en la producción de recursos, pero que son importantes para la construcción y mejora de naves o para la investigación de nuevas tecnologías. Como ya se ha mencionado, algunas instalaciones solamente se pueden construir en un planeta o en una luna. Los edificios típicos de una luna son la Base Lunar, el Salto Cuántico y el Sensor de Phalanx. Los edificios solamente disponibles en un planeta son, el Laboratorio de Investigación, el Depósito de la Alianza y el Silo de Misiles, la Fábrica de Nanobots y el Terraformer. La Fábrica de Robots y el Hangar son los únicos edificios que pueden ser construidos tanto en planetas como en lunas.

      Recursos

      Los recursos y la energía son producidos por los siguientes edificios:

      Mina de Metal

      El metal es el principal recurso para la realización de investigaciones y la construcción de edificios, naves y unidades de defensa. Las excepciones son los satélites solares, las sondas de espionaje, la tecnología de la energía, la tecnología de hiperespacio, la tecnología de computación y la tecnología gravitón. Cabe recordar que, sino se tiene desarrollado este tipo de mina, la producción básica de este recursos (en universos de velocidad normal) es de 30 unidades/hora. En universos a mayor velocidad (x2, x4, etc) dicho valor se verá aumentado, dependiendo del factor de velocidad aplicado.

      Mina de Cristal

      El cristal es el principal recurso para los componentes electrónicos y aleaciones. Es también crucial para las investigaciones y la construcción de edificios, naves y estructuras defensivas, siendo las excepciones los lanzamisiles, los almacenes de metal, los escondites blindados de metal, la tecnología del motor de combustión, la tecnología del gravitón y la del blindaje. Si no hay mina de cristal un planeta, se producirá una cantidad básica de 15 unidades/hora. Dicha cantidad será más elevada en los universos de velocidad aumentada.

      Sintetizador de Deuterio

      El deuterio es un isótopo pesado del hidrógeno no muy abundante. Principalmente se utiliza como combustible, pero también es necesario para algunos tipos de investigación, la construcción de naves, defensas y edificios. Al contrario que las minas de metal y cristal, el sintetizador de deuterio no produce una cantidad básica. Además, la cantidad producida por hora depende de la temperatura del planeta. Cuanto más frío sea el planeta, mas deuterio se producirá.

      Planta Solar de Energía

      Cada mina requiere energía para funcionar. Esta es producida principalmente por la Planta Solar.

      Planta de Fusión

      Esta construcción también es utilizada para la producción de energía. La energía se genera por la fusión de dos átomos de deuterio en un solo átomo de helio, por lo que dicho método consumirá deuterio. Los requisitos para su construcción son: nivel 3 de la tecnología energía y nivel del sintetizador de deuterio en el planeta donde se quiere construir. Cuanto más alto sea el nivel de la tecnología de energía, mas energía será producida.

      Almacén de Metal

      Esta instalación de almacenamiento se utiliza para almacenar metal. Si el almacén llega a su capacidad máxima, la producción de metal se detendrá. Solamente 10.000 unidades de metal pueden ser almacenados sin tener dicho edificio.

      Almacén de Cristal

      Esta instalación es necesaria para continuar la producción de cristal. Si el almacén está lleno, la producción se detendrá. Sin almacén sólo se podrán almacenar 10.000 unidades de cristal.

      Contenedor de Deuterio

      Al igual que los almacenes, el contenedor de deuterio es necesario para permitir la producción de grandes cantidades de dicho recurso. Sin este contendor, sólo 10.000 unidades de deuterio se podrán ser almacenadas.

      Escondite Blindado de Metal

      El escondite de metal se utiliza para proteger las unidades de metal contra los saqueos durante un ataque. El escondite y los recursos almacenados en él son invisibles a los informes de espionaje del enemigo. Cada mejora permitirá proteger más recursos almacenados.

      Escondite Subterráneo de Cristal

      Este escondite se utiliza para proteger las unidades de cristal contra los saqueos durante un ataque. El escondite y los recursos almacenados en él son invisibles a los informes de espionaje del enemigo. Cada mejora permitirá proteger más recursos almacenados.

      Escondite Marítimo de Deuterio

      Este escondite se utiliza para proteger las unidades de deuterio contra los saqueos durante un ataque. El escondite y los recursos almacenados en él son invisibles a los informes de espionaje del enemigo. Cada mejora permitirá proteger más recursos almacenados.


      Instalaciones

      Necesarias para cumplir ciertos requisitos y poder construir otros edificios, naves, defensas y desarrollar las investigación.

      Fábrica de Robots

      Con la ayuda de la fábrica de robots, los edificios se podrán mejorar con mayor rapidez, pero no influirá en el tiempo de construcción de naves y defensas. Puede ser construida tanto en planetas como en lunas, y no tiene requisitos para su construcción.
      Sin embargo, la fábrica de robots es un requisito para la construcción del hangar y de la fábrica de nanobots.

      Hangar

      Esta instalación es necesaria para la construcción de naves y estructuras defensivas, las cuales requieren cierto nivel del propio hangar. Mejorar el hangar reducirá el tiempo de producción de ambas. Para construir/mejorar el hangar, es necesario tener el nivel 2 de la fábrica de robots y tener la cola de producción del planeta o luna en cuestión.

      Laboratorio de Investigación

      Éste es necesario para la investigación de nuevas tecnologías. Cuanto más alto sea el nivel, más tecnologías podrán ser investigadas y menos tiempo será necesario para ello. El laboratorio de investigación, que puede ser construido sin ningún tipo de requisitos, influye en toda la cuenta del jugador, es decir, tan pronto como un laboratorio se pone a desarrollar una tecnología, no será posible construir otro laboratorio en otra colonia hasta que dicha investigación haya finalizado.

      Depósito de la Alianza

      Con esta instalación, es posible abastecer a flotas estacionadas en la órbita de vuestros planetas con deuterio a través de cohetes portadores. Así, será posible alargar dicho estacionamiento de las flotas amigas. No es posible construirlo en lunas, aunque flotas amigas estacionadas en las mismas podrán ser abastecidas por el depósito del planeta con el combustible. No hay requisitos para su construcción.

      Silo de Misiles

      El silo de misiles se utiliza para construir misiles antibalísticos (nivel 2) y misiles interplanetarios (nivel 4). No es posible construirlo en lunas, pero, los misiles antibalísticos del planeta, protegerían las defensas lunares (al igual que ocurre con el Depósito de la Alianza). La demolición del silo solamente será posible si esta completamente vacío. Es posible lanzar los misiles contenidos en el Silo o demolerlos. Tener el hangar al nivel 1 es el único requisito para su construcción. Con cada nivel del silo podrán ser almacenados 5 misiles interplanetarios o 10 antibalísticos.

      Fábrica de Nanobots

      Esta reduce a la mitad el tiempo de construcción de naves, estructuras defensivas y edificios. Los requisitos para su construcción son el nivel 10 de la tecnología de computación y el nivel 10 de la fábrica de robots. Además, la fábrica de nanobots al nivel 1 es un requisito para el terraformer. Si la fábrica de nanobots se encuentra en construcción, no se podrán construir naves, estructuras defensivas o edificios en dicho planeta. La fábrica no está disponible en la luna.

      Terraformer

      La terraformación es necesaria para ampliar los campos de construcción en los planetas. Por cada nivel construido, se podrán conseguir cinco campos libres (además de otro campo adicional cada 2 niveles construidos), pero se necesitará cierta cantidad de energía para ir aumentando el nivel de esta instalación. Los requisitos para el terraformer son la fábrica de nanobots al nivel 1 y la tecnología de energía al nivel 12. Es imposible construirlo en la luna (para ello existe la base lunar). Esta construcción no puede ser demolida.

      Base Lunar

      Esta estructura solo puede ser construida en lunas. Es un edificio de vital importancia para conseguir nuevos campos de construcción, ya que las lunas tienen solamente un campo disponible al principio. Por cada nivel de la base lunar se recibirán 3 campos más de construcción. La base lunar al nivel 1 es un requisito para la construcción del sensor phalanx y del salto cuántico.

      Sensor Phalanx

      Esta instalación, al igual que la base lunar, solo podrá ser construida en lunas que tengan la base lunar desarrollada al nivel 1. A través del phalanx será posible captar los movimientos de flotas en otros planetas por un coste de 5.000 unidades de deuterio. El alcancé del sensor aumentará con cada nivel del edificio.

      Salto Cuántico

      El salto cuántico es también una construcción sólo disponible en lunas. Con él es posible enviar flotas propias de una luna a otra de forma instantánea. Después de cada salto, tanto el salto cuántico de la luna de partida como el de la de destino, requerirán un tiempo de refrigeración, por lo que no estarán disponibles durante 1 hora. Los requisitos para la construcción del salto cuántico son la base lunar al nivel 1 y la tecnología del hiperespacio al nivel 7. No es posible enviar recursos a través del salto cuántico.