OGame 3.0 Thread Informativo

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  • OGame 3.0 Thread Informativo

    OGame 3.0 Thread Informativo

    OGame 3.0 porta con sé diverse innovazioni. Questo thread vi spiegherà le novità più importanti, la lista dei bugs e dei problemi conosciuti, le risposte alle domande più difficili e un'anteprima sui possibili cambiamenti futuri..

    Nuove Classifiche
    • Classifica Economica
      Nella Classifica Economica rientrano le risorse utilizzate per le infrastrutture e le strutture difensive, ed il 50% delle risorse utilizzate per costruire navi civili, Falangi e Portali Iperspaziali.

    • Classifica Militare (Punti Esercito)
      La Classifica Militare (Punti Esercito) è una parte importante della nuova protezione niubbo, in questa classifica rientrano le risorse utilizzate nelle navi da guerra e le strutture difensive (inclusi i missili) ed il 50% delle risorse utilizzate per le navi civili, Falangi e Portali Iperspaziali.

      La Classifica Militare è suddivisa in:
      • punti esercito costruiti
      • punti esercito distrutti
      • punti esercito persi
      • punti onore (PO)

      Includendo inoltre il numero di navi, la forza del nemico risulta meglio quantificabile. Questo è uno degli obiettivi della nuova classifica.

    Nuova Protezione Niubbo
    • Uno dei cambiamenti più importanti di OGame 3.0 è la nuova protezione niubbo. La protezione non finisce più a 5.000 punti come prima, ma è stata pensata leggermente più complessa. Essendo diventata una protezione attiva, ci sono delle differenti configurazioni a seconda dell'universo.

    • Per i vecchi universi (tutti gli universi attuali) viene così applicata:
      La nuova protezione finisce a 50.000 punti. È stata divisa in due parti:
      • Da 0 a 10.000 punti: protezione valida in un rapporto di 1:5
      • Da 10.000 a 50.000 punti: protezione valida in un rapporto di 1:10

    • Per i nuovi universi (quelli che verranno, attualmente non ce ne sono) viene così applicata:
      La nuova protezione finisce a 500.000 punti. Anche questa è stata divisa in due parti:
      • Da 0 a 50.000 punti: protezione valida in un rapporto di 1:5
      • Da 50.000 a 500.000 punti: protezione valida in un rapporto di 1:10

    • Unitamente alla nuova protezione, che tiene conto esclusivamente del punteggio, sono stati pensati dei casi per i quali la nuova protezione non sarà attiva.
      I casi sono validi sia per i vecchi che per i nuovi universi:
      • Facendo riferimento alla Classifica Militare (Punti Esercito); tutti i player che sono entro le 100 posizioni dopo di te, o che hanno più del 50% dei tuoi punti militari, possono essere attaccati.
      • Dopo 7 giorni di inattività si perde la protezione (verrà riattivata col primo login).
      • I players in Protezione Niubbo la perdono per 7 giorni se attaccano un player considerato più forte (lo vedi rosso in galassia, con una (f) a fianco del nome). I players che hanno perso la protezione vengono chiamati “Fuorilegge” e sono violetto con una (o) a fianco del nick in visione galassia.

    • [spoiler=Esempio]Nuovo Universo:
      Sei primo in classifica generale e militare ed hai 4 milioni di punti. Col nuovo sistema tutti i player che hanno almeno 400.000 punti (1/10 del tuo punteggio) e tuitti quelli che hanno superato i 500.000 punti (usciti dalla protezione), tutti i players che sono entro le 100 posizioni in classifica militare e tutti gli inattivi. Inoltre potrai attaccare chi ha perso la propria protezione (Fuorilegge).[/spoiler]


    Ritirata Tattica (Fuga della Flotta o Autofleet)
    • Se vieni attaccato da un player più forte, le tue navi potrebbero “scappare” dalla battaglia in alcuni casi:
      • A partire da un rapporto di 5:1 delle navi in combattimento la flotta può fuggire. In questo modo le truppe attaccanti dovranno essere proporzionate con le unità difensive.
      • Tra mite l'Ammiraglio il rapporto tra le unità può essere modificato in 3:1 per stabilire se la tua flotta scapperà. Questa opzione può essere selezionata dalla pagina flotte alla voce “Ritirata tattica”.
      • Le difese non vengono prese in considerazione, le navi civili solo per il 25% (arrotondato per difetto).
      • Le flotte in ACS (in attacco o in stazionamento) vengono sommate.
      • La ritirata strategica avviene automaticamente al momento del combattimento e consuma una quantità di deuterio pari a 1,5 volte quella che sarebbe necessaria a spostare la flotta nella posizione più vicina (se è presente deuterio sufficiente!).
      • Dopo la ritirata la flotta torna immediatamente disponibile.
      • Morti Nere, Sonde Spia, Satelliti Solari e le flotte in stazionamento non possono fuggire.
      • In caso di moontry ad esempio, la Ritirata può essere disattivata dal menu flotta.


    • Ci sono anche casi per i quali la Ritirata tattica non può aver luogo:
      • La ritirata tattica è legata alla protezione niubbo e quindi ai 500.000 punti (nei vecchi universi 50.000 punti).
      • Flotte di players inattivi non fuggiranno.
      • In caso di combattimenti onorevoli le flotte non fuggiranno (maggiori dettagli quando spiegheremo il funzionamento dei “Combattimenti onorevoli”).
      • La flotta può fuggire solo interamente. Se il deuterio disponibile non è sufficiente, nessuna nave fugge.

    • Note addizionali:
      • Nella versione corrente (la 3.0) l'opzione che permette di non far combattere le navi in caso di ritirata del difensore è disponibile anche in caso l'obiettivo non sia in protezione niubbo. Per favore non irritatevi per questo.
      • Quando si attacca, l'opzione “Ritorno in caso di ritirata del difensore” può essere attivata dalla pagina flotta III. Se la flotta del difensore fugge, anche le tue navi torneranno indietro senza che la battaglia abbia luogo.



    Nascondigli
    • Ogni risorsa ha un nascondiglio sotterraneo, che non è visibile sul pianeta ma che occupa uno spazio di costruzione. Il nascondiglio mette automaticamente al sicuro una piccola parte delle risorse presenti sul tuo pianeta in caso di attacco. La quantità di risorsa nascosta dipende dal livello del nascondiglio. I nascondigli sono utili principalmente ad inizio universo ed aiutano i players inesperti proteggendoli in parte dai primi raids.

      Nei rapporti di spionaggio i nascondigli e le risorse in essi nascoste non sono visibili. Questo significa che si possono saccheggiare (a seconda della possibilità 50%, 75% o 100%) tutte le risorse che vengono mostrate nel report.


    Punti Onore (PO)
    • Una delle novità collegate alla Classifica Militare sono i Punti Onore. Durante un combattimento, a certe condizioni (leggi sotto) puoi guadagnare o perdere Punti Onore. Tramite i Punti Onore potrai ricevere titoli speciali così come vantaggi/svantaggi.
      Negli ACS i Punti Onore vengono assegnati e sottratti proporzionalmente alle forze messe in campo.

      I punti onore vengono ottenuti principalmente da combattimenti contro giocatori di forza uguale o maggiore alla propria; il difensore non può mai perdere punti onore. In un combattimento contro giocatori sproporzionatamente più deboli si possono perdere punti onore. Vengono calcolati in base alla distruzione di navi da guerra (non navi civili) e al totale delle difese effettivamente distrutte (quindi, togliendo quelle riparate!).

      Il totale dei Punti Onore persi o ricevuti in battaglia viene mostrato nel rapporto di combattimento. Attaccare giocatori in lista amici o membri dell'alleanza non fa perdere o guadagnare Punti Onore. Il difensore non può mai perdere Punti Onore.

      [spoiler=Formula]L'user caprica six ha trovato la formula esatta per i Punti Onore:
      PO = (unità distrutte ^ 0.9) / 1000 (arrotondato per difetto)

      NB:
      Vanno ovviamente considerate solo le unità effettivamente distrutte![/spoiler]

    • Titoli
      Con la nuova versione puoi ricevere dei titoli. Il titolo di un player viene mostrato con un simbolo a fianco del nome nella visuale galassia e nelle classifiche. Ci sono 6 differenti titoli che possono essere guadagnati, entro queste condizioni:

      1. Grande Imperatore: Top 10 nella classifica dei Punti Onore ed almeno 15.000 PO
      2. Imperatore: Top 100 nella classifica dei Punti Onore ed almeno 2.500 PO
      3. Signore delle Stelle: Top 250 nella classifica dei Punti Onore ed almeno 500 PO
        ...
      4. Bandito: Sotto la posizione 250 nella classifica dei Punti Onore ed almeno -500 PO
      5. Signore dei Banditi: Sotto la posizione 100 nella classifica dei Punti Onore ed almeno -2.500 PO
      6. Re dei Banditi : Sotto la posizione 10 nella classifica dei Punti Onore ed almeno -15.000 PO

      Al momento i primi tre titoli non danno alcun vantaggio o svantaggio. Comunque i tre titoli inferiori danno svantaggi (vedi sotto).


    Combattimenti Onorevoli e Disonorevoli
    Uno dei più importanti e più complessi cambiamenti della versione 3.0 sono i combattimenti onorevoli o disonorevoli. Nei combattimenti onorevoli guadagni punti onore, in quelli disonorevoli perdi punti onore. Se un target è onorevole o no, può essere visto nella visione galassia. Un target onorevole e visualizzato in giallo con un (po) a fianco del nome. I players senza questa segnalazione sono disonorevoli.

    • Combattimenti Onorevoli
      Se una delle seguenti condizioni viene soddisfatta allora il combattimento è onorevole:
      • Al momento del combattimento l'attaccante ha meno punti militari del difensore
      • Se l'attaccante ha più punti militari del difensore devono soddisfare una delle seguenti condizioni:
        - Al momento del combattimento l'obiettivo ha più del 50% dei punti militari dell'attaccante
        - Al momento del combattimento l'obiettivo ha al massimo 10 punti militari in meno dell'attaccante
        - Al momento del combattimento l'obiettivo è meno di 100 posizioni più in basso dell'attaccante in classifica militare
        - Al momento del combattimento l'obiettivo è un Bandito


    • Combattimenti disonorevoli
      Se nessuno delle condizioni di un combattimento onorevole sono soddisfatte, allora lo scontro sarà disonorevole.

    • Combattimento Neutrale
      Gli attacchi a players in lista amici, membri della propria alleanza e players inattivi sono considerati neutrali. Questo significa che non potranno dare o togliere punti onore. Sopratutto per quanto riguarda i moontry, si dovrebbero prevenire svantaggi nella classifica dei Punti Onore. Per quanto riguarda la lista amici o i membri della propria alleanza, questa regola è valida solo in caso di combattimenti 1 vs 1. Se un altro player che partecipa alla battaglia non fa parte dell'alleanza o della lista amici il combattimento non sarà neutrale.

    • Combattimenti in ACS
      Un combattimento in ACS è onorevole se:
      • Al momento dello scontro, il totale dei punti militari dei difensori non è inferiore al 50% del totale dei punti militari degli attaccanti.
      • Uno dei difensori è Bandito

      Una difesa in ACS è onorevole se:
      • Al momento dello scontro, il totale dei punti militari dei difensori è inferiore al 50% dei punti militari degli attaccanti.
      • Uno degli attaccanti è Bandito.

      Se una delle condizioni per un combattimento in ACS onorevole non è soddisfatta, il combattimento è disonorevole.

      I Punti Onore sono guadagnati o persi dai players se il loro contributo in navi alla battaglia è più dell'1%. I Punti Onore vengono distribuiti ai membri dell'ACS a seconda della potenza della flotta messa in campo.

      Attenzione: I membri dell'ACS possono insieme ricevere o perdere Punti Onore. Se il target è onorevole per uno e disonorevole per un altro, entambi i players perderanno PO.

    • Effetti (Vantaggi / Svantaggi)
      • Nelle battaglie onorevoli prenderai maggiori risorse. La protezione delle risorse razziabili verrà portata dal solito 50% al 25%. Questo significa che il 75% delle risorse sul pianeta potrà essere razziato.
      • Se si attacca un Bandito, il 100% delle risorse verranno razziate. I Banditi non hanno nessuna protezione delle risorse, nemmeno contro altri Banditi.
      • In uno scontro disonorevole potrai portare via il 50% delle risorse.


    Altri Cambiamenti
    • Terraformer: La formula del Terraformer è stata cambiata. Ogni 2 livelli il Terraformer regala uno spazio in più. Es.
      5 spazi a lv 1
      6 spazi a lv 2
      5 spazi a lv 3
      6 spazi a lv 4
      5 spazi a lv 5
      ...
    • Aggiornamento Classifica: La classifica è aggiornata ogni 5 minuti.
    • Orario Script “Pulizie”: Pianeti/lune distrutte e campi detriti vuoti sono cancellati alle 3:00, al reset dei server.

    Bugs conosciuti
    Come per le altre versioni, anche questa presenta dei bugs. I conosciuti sono:
    • Bug Spedizioni: Scarsissimi ritrovamenti di navi o risorse nelle spedizioni.
      [Stato: Fixato con la 3.0.1]
    • Timeout: 15 minuti dopo ogni ora c'è un piccolo timeout (lag).
      [Stato: Fixato con la 3.0.1]
    • Funzioni del gioco: Comportamento anomale dell'asterisco attività.
      [Stato: Fixato con la 3.0.1]


    Possibili Cambiamenti
    • È ancora in sospeso la decisione se far finire nel campo detriti al 30% o al 50% le navi dei Banditi.
    • I nascondigli non occuperanno spazi sul pianeta - coming soon.


    FAQ
    • Se attacco un fuorilegge il combattimento è onorevole?
      I fuorilegge sono, tranne per il fatto di essere diventati attaccabili, dei normali players. Questo significa che gli attacchi contro i fuorilegge vengono classificati con i normali criteri di attacchi onorevoli o disonorevoli. Quindi i Punti Onore possono essere guadagnati o persi a seconda della forza. Le flotte di un fuorilegge possono anche scappare.
    • Come faccio a sapere quante risorse razzierò?
      • 50% delle risorse possono essere razziate in un attacco disonorevole o neutrale. Un attacco è neutrale se verso un player in lista amici, un membro della propria alleanza o un inattivo. Attacchi disonorevoli sono quelli verso tutti i player senza particolari colori/simboli
      • 75% delle risorse possono essere razziate in un attacco onorevole. Un attacco è onorevole quando il target è giallo in galassia con un (po) a fianco del nick.
      • 100% delle risorse possono essere razziate attaccando un Bandito. I banditi hanno un simbolo rosso a fianco del nick nella visione galassia.