Tutorial - Nueva Protección de Novatos (OGame version 3.0) / Noob Protection - Tutorial

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    • Tutorial - Nueva Protección de Novatos (OGame version 3.0) / Noob Protection - Tutorial

      Información sobre OGame 3.0

      OGame 3.0 trae algunas novedades consigo. Este hilo debe servir, para explicar las novedades más importantes, desglosar los errores y problemas más conocidos, responder a algunas preguntas de difícil respuesta y dejar ver algunos de los posibles y futuros cambios que puede haber. Una gran parte del siguiente contenido procede del PDF de WeTeHa – (gracias por ello).

      Nuevos Rankings / Nueva Clasificación

      • La Clasificación de Economía
        La Clasificación de Economía tiene en consideración los recursos empleados en Edificios y sistemas de Defensa, así como el 50% de los recursos empleados en Naves Civiles, Sensores Phalanx y Saltos Cuánticos.

      • La Clasificación Militar
        La Clasificación Militar es una parte esencial de la protección de jugadores novatos, el cual tiene ahora también en consideración los recursos empleados en Naves de Guerra y sistemas de Defensa (incluidos los Misiles de Intercepción e Interplanetarios), así como el 50% de los recursos empleados en Naves Civiles, Sensores Phalanx y Saltos Cuánticos.
        Aquí existe el siguiente desglose:

        • Puntos militares construidos
        • Puntos militares destruidos
        • Puntos militares perdidos
        • Puntos de Honor

        La implementación de todos estos elementos mejora sustancialmente la visión sobre la fuerza del oponente, único objetivo principal de esta nueva clasificación.


      Protección de Jugadores Novatos
      • Uno de los cambios importantes del OGame 3.0 es la protección de jugadores novatos. La protección de novatos no termina como hasta ahora al llegar a los 5000 puntos, sino que se ha hecho más compleja. Para la protección activa de novatos existen ,según el universo, diferentes configuraciones.

      • En los universos antiguos: (todos los universos existentes)
        La protección activa de novatos termina a los 50.000 puntos. Aquí existen dos subdivisiones:
        • 0 hasta 10.000 puntos: protección general en la relación 1 a 5
        • 10.000 hasta 50.000: protección general en la relación 1 a 10

      • En los universos nuevos: (todos los universos que vendrán y que ahora mismo no existen)
        La protección activa de novatos termina a los 500.000 puntos. Aquí existen dos subdivisiones:
        • 0 hasta 50.000 puntos: protección general en la relación 1 a 5
        • 50.000 hasta 500.000: protección general en la relación 1 a 10

      • Aparte de la protección general de novatos, la cual solamente hace referencia a los puntos de los jugadores, existen otros casos en los cuales dicha protección no es eficaz. Estos casos se aplican tanto en los universos antiguos como en los nuevos:
        • Dentro de la clasificación militar, todo jugador puede atacar 100 puestos por detrás de si mismo y/o jugadores que tengan más del 50% de los propios puntos militares.
        • La protección se perderá después de alcanzar los 7 días de inactividad (hasta el siguiente logueo).
        • Los jugadores perderán durante un periodo de 7 días su protección de novatos, si atacan a jugadores muy fuertes (marcados en la visón de galaxia del color rojo y con “(s)” detrás del nombre). Esto se denomina “Proscrito”. Los jugadores que sean Proscritos se marcarán en la visión de galaxia de color morado y tendrán una “(o)” detrás de su nombre.


        Ejemplo:
        Universo nuevo: Eres top 1 en la clasificación global y en la militar tienes 4.000.000 de puntos. Con el sistema nuevo podrás atacar a todos los jugadores que tengan como mínimo 400.000 puntos, todo jugador hasta el puesto 100 de la clasificación militar y a todos los jugadores inactivos. Así mismo, podrás atacar también a los jugadores que hayan perdido por su propia culpa la protección (Proscritos).


      Escape de Flotas:

      Si estás siendo atacado por un oponente muy fuerte, bajo determinadas circunstancias, tus flotas podrán escapar antes de producirse el ataque:
      • A partir de la fuerza relativa de 5:1, de las naves implicadas en el ataque, una flota podrá escapar. Aquí se compararán las unidades de las naves atacantes con las unidades de las naves defensoras.
      • Los usuarios con el modo almirante podrán cambiar a una fuerza relativa menor (3:1), en la que la flota propia podrá escapar. Esto se podrá hacer en el Menú de Flotas en la opción “Retirada Táctica”.
      • La defensa no se tendrá en cuenta, en la comparación de unidades de flota atacante y defensora. Las naves civiles contabilizarán con un porcentaje del 25% (redondeado).
      • Ataques SAC y mantener posición serán considerados como la suma de todas las flotas.
      • El escape será automático en el momento del ataque y consumirá 1,5 veces más Deuterio que lo que consuma la flota normalmente hacia la posición más cercana (atención, debe haber deuterio suficiente!).
      • Después del escape, la flota estará otra vez disponible.
      • Estrellas de la muerte, sondas, satélites solares y flotas en mantener posición no podrán escapar
      • El escape de flotas puede ser desactivado en el Menú de Flotas (opción “Retirada Táctica”), por ejemplo, para intentos de luna.

      Pero también existen casos en los que el escape de flota no será posible:
      • El escape de flotas va unido a la protección de novatos y terminará a los 500.000 puntos (en los universos viejos son 50.000 Puntos).
      • En combates honorables, la flota no podrá escapar (más sobre esto en el apartado de Batallas Honorables).
      • Las flotas solo pueden escapar en su totalidad. Si falta deuterio, ninguna nave podrá escapar.
        Más aclaraciones
      • En la versión actual 3.0.0, la opción para cambiar la fuerza relativa estará visible, aunque el jugador ya no tenga protección de novato y un escape de flota no sea posible. Por favor, no os dejéis confundir por ello. Pasado el límite especificado, esa opción dejará de tener utilidad!
      • Como atacante se puede activar la opción “Regreso tras retirada del defensor” en la tercera página del Menú de Flotas. En el mismo instante que la flota del defensor huya, la propia flota volverá al planeta de origen sin que llegue a producirse la batalla.


      Escondites
      • Para todos los tipos de recurso se ha implementado un escondite subterráneo, el cual no será visible en la visión de planeta, pero que necesitará por cada nivel un campo de construcción. Los escondites guardarán automáticamente una pequeña cantidad de los recursos existentes antes de un robo.
        Los escondites serán principalmente útiles durante el comienzo de un universo, para ayudar jugadores inexpertos ante posibles incursiones.
      • En los informes de espionaje no serán visibles los escondites o los recursos guardados en los mismos. El atacante obtendrá los recursos que pueda ver en la relación que proceda.




      Puntos de honor

      • La segunda parte importanten en la nueva Clasificación Militar, son los Puntos de Honor (PH). En las batallas contra jugadores activos se obtendrán o perderán, bajo ciertas condiciones (ver más abajo), Puntos de Honor, los cuales, aparte de un titulo, también darán ventajas y desventajas. En los ataques SAC se repartirán o descontarán los PH proporcionalmente.

      • Los PH se obtendrán primordialmente en batallas con jugadores del mismo nivel o superior (con relación a los puntos militares), pero el defensor no podrá perder PH. Se perderán los puntos de honor en las batallas con jugadores de un nivel muy inferior. Se valorará solamente la destrucción de naves militares (no la de naves civiles) y la de los sistemas de defensa.

        Formula de cálculo:
        La jugadora Caprica Six ha encontrado una fórmula viable para calcular los PH: PH = (Unidades Destruídas ^ 0,9) / 1000

      • Rangos

        Con la nueva versión se han incorporado Rangos, que todo jugador puede obtener. El rango del jugador se verá en la Visión de Galaxia y en la Clasificación con un símbolo al lado del nombre. Existen 6 rangos diferentes, los cuales se pueden alcanzar de los siguientes modos:

        1. Gran Emperador: Top 10 en la clasificación de puntos de honor y al menos 15.000 PH
        2. Emperador: Top 100 en la clasificación de puntos de honor y al menos 2.500 PH
        3. Señor de las Estrellas: Top 250 en la clasificación de puntos de honor y al menos 500 PH
        4. Bandido: Últimos 250 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -500 PH
        5. Señor Bandido: Últimos 100 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -2.500 PH
        6. Rey Bandido: Últimos 10 tops en la clasificación de puntos de honor y al menos -15.000 PH

      Los primeros tres rangos no aportan ni ventajas ni desventajas, en la versión actual. Los rangos de bandido si implicarán desventajas, como se detallará más adelante.

      Batallas Honorables y no Honorables
      • Una de los cambios más importantes y más complejos de la versión 3.0 son las Batallas Honorables. En las Batallas Honorables se ganan PH y en las no Honorables se pierden. Se podrá ver en la Visión de Galaxia si un objetivo es honorable o no. Un objetivo Honorable se marcará de color amarillo y tendrá “(ph)” detrás del nombre. Todos los demás jugadores, que no estén marcados de ningún color, serán objetivos no honorables.

      • Batallas Honorables

        Si se cumple UNO de los siguientes requisitos, la Batalla será Honorable:
        • El atacante tiene en el momento de la batalla menos puntos militares que su objetivo.
        • El atacante tiene, en el momento de la batalla, y dentro de un margen concreto, más puntos que su objetivo, lo que significa:
          -El objetivo tiene, en el momento de la batalla, más de un 50% del total de los puntos militares del atacante.
          -El objetivo tiene, en el momento de la batalla, hasta 10 puntos menos que el atacante (esto solo será relevante en los comienzos del Universo).
          -El objetivo no está, en el momento de la batalla, más de 100 puestos por detrás del atacante.
        • El objetivo tiene en el momento de la batalla un rango de Bandido.


      • Batallas no Honorables

        Si no se cumplen NINGUNO de los requisitos de las batallas honorables, la Batalla será no Honorable.

      • Batallas Neutrales
        Las batallas entre miembros de la misma alianza, jugadores que estén en la lista de amigos o jugadores inactivos, se contabilizarán como batallas neutrales. Con esto se evitará sobre todo, una desventaja en los puntos de honor en los intentos de luna. Esto solo se aplicará en los 1 contra 1 entre miembros de la misma alianza o jugadores que estén en la lista de amigos. En las batallas entre alianzas tampoco se aplicará si participa un miembro que no pertenezca a la alianza.

        Advertencia:
        Ahora mismo existe la posibilidad de perder o ganar PH en batallas solitarias contra miembros de la propia alianza o jugadores de la lista de amigos. Si se realiza el ataque haciendo un SAC con uno mismo, puede suceder. Como en los intentos de luna, el procedimiento de retrasar los ataques no suele ser necesario, la mayoría de las veces, no se dará dicho error, pero debe tenerse en cuenta

      • Batallas en Confederación
        En un SAC la batalla será Honorable, si:
        • La suma de los puntos militares del defensor, en el momento de la batalla, es superior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
        • Si el objetivo tiene un rango de bandido.

        En una defensa SAC la Batalla será Honorable, si:
        • La suma de los puntos militares de los defensor, en el momento de la batalla, es inferior al 50% de la suma de los puntos de los atacantes.
        • Como mínimo uno de los atacantes tiene un rango de bandido.

        Si no se da ninguna de las mencionadas condiciones para una batalla honorable, el SAC será una batalla no Honorable.

        Atención: Todos los integrantes de un SAC recibirán o perderán PH. Si el objetivo aparece para uno de los integrantes del SAC honorable, pero para otro no, ambos perderán PH!!

      • Consecuencias

        • En batallas honorables se recibirán más recursos. La protección contra el robo bajará del 50% al 25%, lo que significa que se podrá robar el 75% de los recursos existentes.
        • En las batallas contra jugadores con rango de Bandido se podrán robar hasta el 100% de los recursos existentes. Los Bandidos no tienen protección contra el robo frente a nadie, aunque se trate de ataques procedentes de otros bandidos.


      Otros cambios

      • Terraformer: Se ha renovado la fórmula para el Terraformer. Después de cada 2 niveles, se recibirá 1 campo más extra.
      • Actualización de la clasificación: La actualización de las clasificaciones se hará cada 5 minutos.
      • Script de borrado: Los escombros, los planetas y las lunas destruidos se borrarán en el momento de la desconexión obligatoria a las 3:00h de la madrugada.


      Errores conocidos

      Como con cada versión nueva del juego, se han cometido algunos errores. Los conocidos hasta el momento son:
      • Bug en Expediciones: Las expediciones casi no dan recursos o naves.
        [Estado: trabajando en ello]
      • Retrasos: Cada hora, a y cuarto, se producen pequeños retrasos en la conexión (más conocidos como Lags).
        [Estado: trabajando en ello]
      • Actividad: el asterisco que indica la actividad en los planetas, dentro de la Visión de Galaxia no funciona correctamente.
        [Estado: trabajando en ello]


      Posibles cambios

      • Se está barajando la posibilidad de que las naves destruidas pertenecientes a jugadores con el rango de Bandido, den el 50% de escombros (en vez del normal 30%).
      • El asterisco de actividad podría sufrir cambios significativos.
      • Los escondites no ocuparán campos (este cambio se incorporará en breve).


      FAQ - Preguntas Frecuentes

      • ¿Un ataque a jugadores "Proscritos" dará PH?
        Los Proscritos, aunque sean atacables, seguirán siendo jugadores normales. Esto significa, que el sistema aplicará los criterios de las batallas honorables, pudiendo ganar o perder PH según la propia fuerza, tal y como ya se ha explicado
      • ¿Cómo se cuántos recursos podré robar?
        • 50% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos no Honorables y neutrales. Objetivos neutrales son miembros de la propia alianza o jugadores dentro de la lista de amigos. Los jugadores sin marca alguna, serán todos objetivos no Honorables.
        • 75% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos Honorables. Los objetivos Honorables están marcados de color amarillo y con “(ph)” detrás del nombre, en la Visión de Galaxia.
        • 100% de los recursos podrán ser robados en batallas contra objetivos con el rango de Bandido. Los Bandidos están marcados con un símbolo rojo junto al nombre en la Visión de Galaxia.


      N. del T.: Dedicado a todos los OGamers y a Kramagon que no se de donde sacará tanto tiempo para poder hacer tanto en tantisimos sitios diferentes (creo que se ha clonado xD)

      Gracias a
      eldonreal por el trabajo y el tiempo invertido en la traducción