Chapter 08: Espionage - spionaggio

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  • Chapter 08: Espionage - spionaggio

    Capitolo 08: Spionaggio

    Come avrai sicuramente notato, OGame consiste nel guadagnare più risorse possibili da investire in edifici e strutture, e quindi in punti. Oltre alla produzione delle miniere, che è facile da raggiungere, puoi anche ottenere risorse farmando, che significa attaccare altri giocatori - questo sarà spiegato nel prossimo capitolo.
    Non tutti i giocatori sono target appetibili e non tutti possono essere attaccati. Lo spionaggio conferisce l'opportunità di vedere quante risorse, navi e difese sono presenti sui pianeti vicini.

    Quali sono i requisiti?

    Per poter usufruire di questa caratteristica hai bisogno della tecnologia di spionaggio. E' una ricerca disponibile quasi subito (requisiti: laboratorio di ricerca al livello 3).
    Il primo beneficio di cui disponi ricercando la tecnologia di spionaggio consiste nell'avere maggiori informazioni riguardo le flotte in arrivo sui tuoi pianeti. Inizialmente puoi vedere solo che una flotta sta arrivando sul tuo pianeta, con il livello 2 vedi il totale delle navi, col livello 4 il tipo di navi e con il livello 8 vedi esattamente quante navi e di quale tipo stanno arrivando.
    Questa informazione è estremamente importante per reagire in modo corretto ad un attacco e per difendere le tue risorse.

    Ma la ricerca è comunque importante per lo spionaggio, come suggerisce il nome. Hai bisogno del livello 2 per costruire sonde spia, e in base al livello della tecnologia di spionaggio, riceverai più o meno informazioni spiando un nemico e le tue sonde avranno più o meno probabilità di sopravvivere al volo.

    Come si fa a spiare?

    Se dispondi di sponde spia avrai l'opportunità di spiare un nemico. Il metodo più veloce è cliccare sul simbolo di spionaggio situato di fianco al pianeta interessato. Così facendo le sonde partiranno verso quel pianeta automaticamente (la quantità di sonde da inviare può essere cambiata in Opzioni > Generale). Un altro modo per spiare consiste nell'usare il menu flotte, in cui si può scegliere la quantità di sonde da mandare.

    Ricompensa tutorial:
    La prima volta che usi le tue sonde per spiare un pianeta riceverai altre due sonde come regalo del Tutorial.

    Quali informazioni posso ottenere?

    Spiando un nemico otterrai tutte le informazioni in un rapporto di spionaggio, che è suddiviso in 5 blocchi. Prima di tutto trovi le risorse - Il totale delle risorse presenti e l'energia del pianeta, che sono riportate in ogni caso; poi avrai informazioni riguardo la flotta, le difese e di seguito costruzioni e ricerche. Per avere più informazioni delle semplici risorse dovrai alzare il livello del tuo spionaggio, sia ricercando un livello più elevato di tecnologia di spionaggio rispetto al tuo nemico, sia mandando più sonde contemporaneamente.
    E' facile calcolare quante sonde si devono mandare per ottenere l'informazione voluta:

    Formula:
    risorse = 1 sonda
    flotta = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 2
    difese = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 3
    edifici = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 5
    ricerche = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 7

    Se il tuo livello di spionaggio è di tre livelli superiore rispetto a quello del nemico, una sonda sarà sufficiente a raccogliere tutte le informazioni. Una volta ottenute tutte le informazioni dal rapporto di spionaggio puoi decidere se è un buon target, e se lo è puoi inviare la tua flotta.

    Cos'è il contro-spionaggio?

    Se ottieni un rapporto di spionaggio in fondo troverai sempre il valore del contro-spionaggio, che va da 0% a 100%. Questo valore indica la possibilità che ha il tuo nemico di rilevare e distruggere le tue sonde quando lo spii. Più alta è la probabilità, maggiore è il rischio che le tue sonde siano rilevate e ingaggino un combattimento con le navi e le difese presenti sul pianeta avversario.
    Il contro-spionaggio non influenza il rapporto di spionaggio, che sarà consegnato anche se le sonde saranno distrutte in combattimento.

    La formula esatta per calcolare questo valore è ancora ignota, perchè è ovvio che il caso giochi un ruolo importante (per la stessa combinazione ci sono sempre valori differenti), quindi non è così importante. In verità sono 3 gli elementi che condizionano il contro-spionaggio: il numero di sonde inviate, la differenza tra il tuo livello di spionaggio e quello del nemico e il numero di navi presenti sul pianeta spiato.
    Se il nemico non ha flotta sul pianeta le sonde torneranno in ogni caso; più navi ci sono, maggiore è la probabilità che le sonde siano distrutte. Se il tuo livello della tecnologia di spionaggio è molto più alto di quello del nemico, c'è una probabilità maggiore che le tue sonde tornino sane e salve. Invece se è molto più basso, anche pochi cargo e satelliti possono rilevare le tue sonde.
    E' molto rischioso mandare un elevato numero di sonde, perchè possono essere rilevate facilmente e ciò significa avere più perdite.
    Quindi dovresti inviare più di 2 o 4 sonde solo se il target ti permette un elevato guadagno. Se le tue sonde vengono rilevate ingaggeranno automaticamente un combattimento con le unità presenti sul pianeta. Solitamente le sonde non superano il primo turno del combattimento, dato che sono leggermente corazzate e non armate, ecco perchè non riceverai un rapporto di combattimento.

    Cosa devo prendere in considerazione?

    Il tuo avversario riceverà un messaggio che lo informa che l'hai spiato - alla maggior parte dei giocatori non piacerà sapere che sei interessato ai loro pianeti. Quindi dovrai spiare solo giocatori alla tua altezza. Non svegliare il can che dorme, perchè non è conveniente scatenare la vendetta di qualcuno.
  • Capitolo 08: Spionaggio

    Come avrai sicuramente notato, OGame consiste nel guadagnare più risorse possibili da investire in edifici e strutture, e quindi in punti. Oltre alla produzione delle miniere, che è facile da raggiungere, puoi anche ottenere risorse farmando, che significa attaccare altri giocatori - questo sarà spiegato nel prossimo capitolo.
    Non tutti i giocatori sono target appetibili e non tutti possono essere attaccati. Lo spionaggio conferisce l'opportunità di vedere quante risorse, navi e difese sono presenti sui pianeti vicini.

    Quali sono i requisiti?

    Per poter usufruire di questa caratteristica hai bisogno della tecnologia di spionaggio. E' una ricerca disponibile quasi subito (requisiti: laboratorio di ricerca al livello 3).
    Il primo beneficio di cui disponi ricercando la tecnologia di spionaggio consiste nell'avere maggiori informazioni riguardo le flotte in arrivo sui tuoi pianeti. Inizialmente puoi vedere solo che una flotta sta arrivando sul tuo pianeta, con il livello 2 vedi il totale delle navi, col livello 4 il tipo di navi e con il livello 8 vedi esattamente quante navi e di quale tipo stanno arrivando.
    Questa informazione è estremamente importante per reagire in modo corretto ad un attacco e per difendere le tue risorse.

    Ma la ricerca è comunque importante per lo spionaggio, come suggerisce il nome. Hai bisogno del livello 2 per costruire sonde spia, e in base al livello della tecnologia di spionaggio, riceverai più o meno informazioni spiando un nemico e le tue sonde avranno più o meno probabilità di sopravvivere al volo.

    Come si fa a spiare?

    Se dispondi di sponde spia avrai l'opportunità di spiare un nemico. Il metodo più veloce è cliccare sul simbolo di spionaggio situato di fianco al pianeta interessato. Così facendo le sonde partiranno verso quel pianeta automaticamente (la quantità di sonde da inviare può essere cambiata in Opzioni > Generale). Un altro modo per spiare consiste nell'usare il menu flotte, in cui si può scegliere la quantità di sonde da mandare.

    Ricompensa tutorial:
    La prima volta che usi le tue sonde per spiare un pianeta riceverai altre due sonde come regalo del Tutorial.

    Quali informazioni posso ottenere?

    Spiando un nemico otterrai tutte le informazioni in un rapporto di spionaggio, che è suddiviso in 5 blocchi. Prima di tutto trovi le risorse - Il totale delle risorse presenti e l'energia del pianeta, che sono riportate in ogni caso; poi avrai informazioni riguardo la flotta, le difese e di seguito costruzioni e ricerche. Per avere più informazioni delle semplici risorse dovrai alzare il livello del tuo spionaggio, sia ricercando un livello più elevato di tecnologia di spionaggio rispetto al tuo nemico, sia mandando più sonde contemporaneamente.
    E' facile calcolare quante sonde si devono mandare per ottenere l'informazione voluta:

    Formula:
    risorse = 1 sonda
    flotta = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 2
    difese = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 3
    edifici = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 5
    ricerche = (differenza tra i livelli di spionaggio) ^ 2 + 7

    Se il tuo livello di spionaggio è di tre livelli superiore rispetto a quello del nemico, una sonda sarà sufficiente a raccogliere tutte le informazioni. Una volta ottenute tutte le informazioni dal rapporto di spionaggio puoi decidere se è un buon target, e se lo è puoi inviare la tua flotta.

    Cos'è il contro-spionaggio?

    Se ottieni un rapporto di spionaggio in fondo troverai sempre il valore del contro-spionaggio, che va da 0% a 100%. Questo valore indica la possibilità che ha il tuo nemico di rilevare e distruggere le tue sonde quando lo spii. Più alta è la probabilità, maggiore è il rischio che le tue sonde siano rilevate e ingaggino un combattimento con le navi e le difese presenti sul pianeta avversario.
    Il contro-spionaggio non influenza il rapporto di spionaggio, che sarà consegnato anche se le sonde saranno distrutte in combattimento.

    La formula esatta per calcolare questo valore è ancora ignota, perchè è ovvio che il caso giochi un ruolo importante (per la stessa combinazione ci sono sempre valori differenti), quindi non è così importante. In verità sono 3 gli elementi che condizionano il contro-spionaggio: il numero di sonde inviate, la differenza tra il tuo livello di spionaggio e quello del nemico e il numero di navi presenti sul pianeta spiato.
    Se il nemico non ha flotta sul pianeta le sonde torneranno in ogni caso; più navi ci sono, maggiore è la probabilità che le sonde siano distrutte. Se il tuo livello della tecnologia di spionaggio è molto più alto di quello del nemico, c'è una probabilità maggiore che le tue sonde tornino sane e salve. Invece se è molto più basso, anche pochi cargo e satelliti possono rilevare le tue sonde.
    E' molto rischioso mandare un elevato numero di sonde, perchè possono essere rilevate facilmente e ciò significa avere più perdite.
    Quindi dovresti inviare più di 2 o 4 sonde solo se il target ti permette un elevato guadagno. Se le tue sonde vengono rilevate ingaggeranno automaticamente un combattimento con le unità presenti sul pianeta. Solitamente le sonde non superano il primo turno del combattimento, dato che sono leggermente corazzate e non armate, ecco perchè non riceverai un rapporto di combattimento.

    Cosa devo prendere in considerazione?

    Il tuo avversario riceverà un messaggio che lo informa che l'hai spiato - alla maggior parte dei giocatori non piacerà sapere che sei interessato ai loro pianeti. Quindi dovrai spiare solo giocatori alla tua altezza. Non svegliare il can che dorme, perchè non è conveniente scatenare la vendetta di qualcuno.